首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
40
论坛
Android 资料
iOS 资料
拆弹猫
测试服
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
6.1
40个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
资源获取
3
小宇宙
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩的越好,积累的经验越多,胜率越高,反而越容易被人恶意针对。因为这个游戏机制不能匿名,胜率和段位都会显示,整个游戏圈胜率仿佛必须设定在40%到50%左右,如果胜率太高,游戏体验感只会越来越差。
踩风的瓜皮
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟一坨屎一样,官方应该已经放弃运营了,
守夜为你点灯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
卡牌竞技类游戏,玩法简单易上手,新手只需要记住牌的作用,然后用牌与牌相辅相成的获得游戏胜利,且未轮到玩家时点击卡牌会有操作说明。
其中还有一定的考验逻辑思维能力。
唯一不友好的是偶尔金币归零0氪玩家只能等两个小时翻牌,每次翻牌俺经常翻不到金币。
干了这碗孟婆汤
游戏时长 3.7 小时
打了半局,网炸了(个人原因),一个简单的桌游棋牌类游戏,抽牌想办法用炸弹淘汰掉其他玩家,就这么多体验吧,上课去了\(//∇//)\
-_-小萌新
:
完事了吗,怎么样
M丶Martin
游戏时长 5.7 小时
top里那么多人吐槽,希望官方重视,说实话挺好的一个游戏毁在了交换上,我还安利我老婆一起玩呢,其实这游戏改一下交换机制还是可以玩的,不至于才5分的。以下是我给的三套方案,随便选一套够你游戏活几年的了。
1减少交换的卡牌数与初期上手率减少到每局一到两张,最好一张,并初期几乎无法上手,逼迫万家抢牌库的交换
2交换机制改成索要×2,说实话索要的两倍也和现在的交换没法比,现在的交换等于索要5+了
3加入识破卡,每当万家以你或者队友为目标可以识破对方的卡,使其无效,可对交换,索要,甩锅生效,不过我想大多人会留着防交换吧
最后希望游戏别这么快凉,你们搞个游戏不容易,如果按照意见改版的话,我再回来改分,一条路走到黑,那就祝你们好运了
武宸
:
可以在好友约局里面玩四个人的,少于5个人是没有交换的~
小刺猬
玩过
音效好评,打索要太萌了,游戏界面是我喜欢的,已经拉上身边的人下载联机玩
你猜
游戏时长 8.0 小时
大晚上的没人匹配就匹配一堆人机?可以看穿炸弹恶心谁呢??
————
游戏很有意思,但是体力限制太***了。而且体力和金币的双重消耗?
1元6把,1把几分钟。(这不包括因为输多赢少导致金币破产无法游戏还要买金币)
装扮也过于昂贵,1个头像框100?
其实更建议将氪金重心放在装扮和比赛门票上,头像框,出牌特效,牌面,牌桌。
把体力限制放松点,金币弄紧一点,氪金点的选择错误可能导致游戏人数过少而暴死
小刺猬
:
如果不要体力是不是更好一些
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户10521710
游戏时长 2.4 小时
体力什么不说了,就那个交换卡牌可以跟对方交换,还是全部交换,自己一个可以换对面五个。这个设计太失败了。冒险抓牌,结果最后是给别人送去,太坑了。一个就可以换对面全部你这是独一份啊
武宸
:
交换就是这么充满惊喜和反转,不然牌多就是必胜啦! 其实交换是这些牌里面最有意思的牌。 一般有交换牌的玩家会选择换牌多的玩家,所以大家都会控制自己手上牌数量(以免被换),自己有交换的时候也可能会被针对或者被索要...整体来说有交换不一定会赢,不会影响公平
荔枝
玩过
交换这张牌是什么样的nt能想出来的?你们内部自己不测试一下就拿出来用?开局***把牌全用完,一波给人带走了玩鸡儿
猫君
:
交换牌的合理使用也是一种战术的,目前围绕交换牌的策略也有很多种,手上两张交换牌的话也并不好处理不是吗?每张卡牌都设计有其合理性,希望您有愉快的游戏体验~
劣
游戏时长 4.4 小时
这个交换太过分了,迅速打空自己手牌,然后找一个优势最大的让他***,你问他服不服
=====
更新,游戏很好玩,可是赚钱之后没有任何区别,只是不断重开重新再来,建议出一些需要门槛的新模式,赚到钱去新模式换个玩法玩,或者学学QQ斗地主,赚到钱去大奖赛,赚赚话费之类的,不然我玩新手场能玩一天一夜。钱多多少少一直玩下去没什么欲望,弄个赚话费的骗人充钱他不香吗,你们也有的赚,我也更有游戏欲望
很皮很天真
:
可以费牌啊,本身就是有三个交换在一个盘里面 ,有交换 减少牌呀 如果人索要 ,只能看运气了
论坛
关注