狼人之间

狼人之间

官方入驻
4.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.91060个评价
长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩113 画面优秀26 广告频率139 运行稳定性66 外挂问题49 玩法设计23 游戏平衡13 音效音乐11 画面视觉7 氪金付费2 UI设计1 游戏福利1 操作体验1 日常肝度1
安安
玩过
Hyacinth
游戏时长 28.1 小时
among us 中文翻版 刚看到就准备下载玩了 终于有个不被语言限制的内鬼游戏玩了 看评论小学生居多 有点难受 暂且2星观望。至于现在为什么是一星,原因在最后!!!
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玩了一小时再来补充一下,确实小学生比较多也很喜欢带节奏,但是遇到过有一两个虽然咋咋呼呼,但确实有逻辑的,总的来说也不能一棒打死。
看到回复,官方也在加急做排位系统,这确实可以改善菜鸡队友的情况,但我觉得还可以在匹配机制上下点功夫。
而且在玩的过程中发现,很多玩家发现自己不是狼或者什么别的原因就直接退出游戏了,导致很多时候平民玩家都很难赢,所以觉得在惩罚机制上也应该加强力度。
同时对于很想玩狼的玩家,无奈一直是平民这件事上也可以做一个保底机制。可以是连续4把都是平民,第5把必是狼的这种机制,也可以是连赢3把平民第4把必是狼的这种。当然这些的前提是随机匹配的,而不是建房大家一起玩,并且在当平民的期间要表现良好,不能存在死了不做任务就退出的情况之类的。
暂时就先这些,等晚上防沉迷时间段再体验体验。
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刚去逛了下评论,发现很多喷抄袭的,关于这件事情,我觉得有些地方确实说的对,但是也不能完全否定了其优点。
首先说说游戏机制的问题,玩法机制上确实沿用了among us的玩法,但是我觉得玩法的借鉴并不是错,错是在于并没有增加新的玩点。
第一点,地图上基本是照搬的,这点真洗不了。但毕竟是测试版还有的救,希望官方接下来出的地图可以有自己的创新,不想被喷子骂的话。
第二点,在游戏任务上,确实变动很大,自证任务也有,但我觉得也还有能够优化的地方。比如,狼人的任务。这样就避免了,后期玩家报团,一个个看着做任务的窘境。当然这个任务可做可不做,做了会使进度条增长,不做对狼人玩家也没影响。
第三点,在击倒动画上,u1s1游戏的击倒动画真的很重要,among us最吸引我的地方之一就是它的击鲨动画和音效,我觉得这是它的一个很大的优点。而贵游的太过单一了,希望能在独立创造的基础上,能够丰富这个方面。当然,可能又会被喷抄袭,但是爱的人还是爱,不爱的人管他呢。
第四点,在开会讨论的时候,开放了语音的功能,这一点也解决了among us一直被诟病的地方。但是,带来的却是嘈杂混乱的场面。这点,我觉得可以借鉴狼人杀的投票玩法,让发现的人先发言,然后依次发言,也可以在创房的时候可以选择是否可以插话,最后投票前再开放一次全员的发言归票什么的。
第五点,狼人队伍缺乏沟通,很多时候如果队友能和我冲个票保我一下,就能赢了。所以希望在狼人之间加一个队内语音,方便行动和冲票时的交流。
第六点,氪金方面,毕竟是要恰饭的,但是希望不要触碰到底线,那就是破坏游戏平衡。氪金点可以是击倒动画,宠物,角色皮肤等等。
最后一点,为了以防万一,还是和among us那边打个招呼什么的,版权什么的要一下,要不又被无脑喷,当然这些都只是建议,我也是本着对这类游戏的热爱,想让它变的更好才说这么多的。听不听还得看官方,还是那句话,如有不同意见,都是你们对,别喷我,谢谢。
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不想多说什么了,评论这么久了,官方也没个反应,而且刚才被两个玩场外开麦问候了全家,我就说了个玩场外有意思么,就被喷了到游戏结束。具体哪两个,挂贴了想认识的朋友可以去看看。虽然知道他俩家里没人了,但是心情还是很难受,都给你建议了,你不改也不回复,既然你不在乎,那评分什么的就这样吧,什么时候给个满意的答复,什么时候再说改回来的是。
官方吐槽眼镜 : 您好,很感谢您对游戏的支持和反馈,目前游戏有未成年人防沉迷机制,晚上10点-早上8点未成年账号无法进入游戏,后续我们也会推出排位系统等功能,希望后续的调整可以让您有更好的体验,如果后续的调整能让您满意的话,希望您可以给个好评~
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