[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]偷挂机自己死10几次,算是人才的一种
😏😏😏毫无意义。。。#安尼卡暗黑世界无尽轮回
百66%几率失败之后成功率达到70。[表情_斜眼笑]
永恒1区 小陈 在收了残舞大佬2件混沌没多久,我开始收8材料了,装备做第5件混沌(混沌符石)之前的圣神符石也很不错,满生命比满防御比,可以我不会停止不前, 符石也是大概用了2周做出来了,在凝练最后一手我很紧张,我怕点数不够导致品质达不到混沌,如果点数不够只能花25r买一个点,这个开销太大了, 本人运气也好,做的混沌装备到现在还没有没成功的, 老李也很好,没让我差一个点,哈哈哈哈哈哈哈 混沌符石做完
虽然我们只有三个人,但还是把人才们的五人小队屠戮殆尽了(也就杀四五十次)
转眼间接触这游戏接近1年了,算是后知后觉的类型,作为一个拥有十几年手游经验的玩家,整体感觉这个游戏给了玩家想要的初心和梦想,在目前纷繁复杂的游戏环境下,这个手游应该算得上一股清流,让人不禁回忆起往昔,回想起手机网游最初的样子。 言归正传,按部就班,通过以下几个方面浅谈一下自己对安尼卡玩法的粗浅理解: 一、关于BOSS击杀 BOSS的设置和大众手游类似,每个BOSS根据等级划分难度,掉落物品及材料也
拉扯战术,主要用于开荒阶段,boss伤害过高,导致无法直接持续抗伤战斗而衍生出来的打法。可以用于不会回血的boss,例如冰原象后,咒怨女王,梦魇之王等。 具体打法为,使用雷霆一击,雷击术等可以击晕的控制技能先手使boss进入击晕状态,无法在此期间造成伤害,玩家快速使用伤害技能来输出而后撤退。这样反复磨就能磨死boss,实现跨越装备阶段的开荒。 如boss例如梦魇之王这种防御高,在低配情况下普通攻击
拉满了真的拉满了,我们击杀人才真的是太有一套啦~
长达七分钟的虐杀。。。。泰酷辣。
五神(戏称)不自量力的挑衅,啊鸡老强屡败屡战的坚毅,都在这七分钟里被彻底击碎