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Hi,Tapper
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人面假心
期待
这个长得像凉宫一样的呆毛为什么有邪王真眼?
官方
会长小助理
:
会长大人这不是一个人物啦~
格拉海德
期待
好期待
官方
会长小助理
:
小助理也很期待与您的见面~
白
期待
期待ing
露露子
期待
过于缝合的人设
过于急功近利的玩法
过于空虚的开发者的话
我只能看到一片灰暗的前途
官方
会长小助理
:
感谢会长大的担心~不过会长大人可以体验一下呢~相信《最终计划》不会让您失望的呢~有任何问题也可以随时在论坛反馈给小助理我哦~
User114483540
期待
很棒,期待,值得玩
官方
会长小助理
:
感谢会长大人的五星期待~!
手机用户108405785
期待
什么时候上线哪,看视频是各类僵尸闯进校园了吗,看上去还不错,最早玩的塔防好像是款钻石💎合成的单机游戏;上线了玩玩这款,五星⭐期待一下;
官方
会长小助理
:
感谢会长大人的五星支持,小助理也很期待和您的相遇哦~
Harbinger
期待
首先美术设定一般,画风和效果没有自己的特点,能看出画手较多,美术不统一,人物立绘上对核心二次元的吸引力不足。前期剧情的设定很单薄,对白形式单一,没有做穿插动画效果等多元立体表现形式。核心二次元的用户流失会很大,剩下就要看核心玩法和数值体系匹配是否优秀,来留住喜欢塔防策略玩法的核心用户了;
整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,前期的卡牌印象明显大于策略塔防,整条培养线大致中规中矩。推图,积累,养成,一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。
PVE:产品上玩法种类较少,PVE只有剧情,补给里面的证书考核,行动里面的荣光之路等几个玩法,这样较少的PVE会容易造成玩家疲劳而出现流失;
PVP:只有一个竞技PVP的玩法,在玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾
萌萌哒的-苦力怕
期待
既视感,角色真的是让人疯狂幻视
官方
会长小助理
:
会长大人可以具体说一下嘛~小助理这边会将您的反馈记下来反馈给制作组哦~
阿木
期待
请问你游开发者如何评价你游长得像个山寨版明日方舟的这件事?
还有视频中几万几万的伤害数字让人瞩目。
官方
会长小助理
:
因为核心玩法都是塔防游戏呢~所以可能让会长大人误解了~不过我们也有自己的玩法系统哦~会长大人可以届时体验一下哦~关于数字的表现,是为了能让各位会长大人更加清晰地感受到伤害呢~后续我们也会调整数字表现,感谢您的反馈~
大老板
期待
看起来很不错的一款游戏,很期待赶紧上线,值得大家体验一番
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