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叠伤流被削弱后的现状以及调整后另一个流派的崛起
引子:大家好,我是痕迹,在第一届水友赛拿了用叠伤流拿了第一 本来想把叠伤流进阶技巧补上,但叠伤流被大削(根本原因是叠伤流太强了),核心的折射壁和连射壁还有辅助的散射球都惨遭削弱 所以想着先写一篇帖子分析一下叠伤流被削弱后的现状已经是否还能玩,以及介绍一下另外一个流派——封路流的崛起 被削弱后的情况: 我们先来看折射壁 在我写那篇帖子的时候我的镭射炮七级折射壁八级 镭射炮在经过五个折射壁叠伤之后的伤
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当前版本二维模式主流玩法思路(基础)
引子: 当前版本技能种类不算多,如果说有一套较完善的体系的话我觉得是叠伤流 流派核心: 叠伤流的核心有两个,分别为折射壁和连射壁 在当前版本可以触发折射壁和连射壁技能只有镭射炮 萌新可能看不懂折射壁的技能介绍,简单来说就是——将触碰到某个折射壁的己方子弹类型的技能引导向未被触碰过的距离该折射壁距离最近的折射壁 而连射壁的机制则是——将触碰到某个连射壁的己方子弹类型技能引导向未被触碰过的放置该连射壁
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伤害判定(新人必看)
引子: 在这款游戏当中,命中率和闪避率是最重要的 在这款游戏里的飞船和技能都有自己的判定区域 飞船: 当前版本中有三种飞船,分别为突击者、誓约之剑、驱逐舰 驱逐舰升级增加血量与能量,有六个技能槽,容错率高,我认为驱逐舰更适合新手使用 誓约之剑升级增加血量并减少移动能耗,有五个技能槽,容错率中等,可以说是另外两种飞船的中和版本,目前人气较低 突击者升级增加血量并减少移动能耗,有五个技能槽,容错率低 三
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连射壁是有极限的!我要把折射壁当连射壁用(弹射流高阶技巧)
上面的视频是不是让你很奇怪?咸鱼明明放的是折射壁,为啥效果像是连射壁? 折射壁会把炮弹弹向最近的未弹射过炮弹的折射壁,既然如此,便可以像视频中一样,通过卡时间让折射壁有连射壁的效果。 因为船掉头也耗时间,所以可以通过反复转弯卡时间,不必移动太远,只需很少的能量。 即使折射壁被削了一波,其对镭射炮的伤害增益还是高于连射壁,故此技术极有实战价值,咸鱼甚至觉得这就是弹射流的终极形式(・ω< )★
【综合攻略】新手食用星际战船指南
》前言 : -本教程为综合性的,适合新手学习的教程 -本人语言表达上可能会有欠缺或错误,如果出现了关键性错误,也希望并感谢大佬们可以在评论中指出 》》0.1-飞船的选择 》0.11-飞船的种类 在星际战船中,官方为玩家提供了3种不同的飞船,它们分别是: 1.誓约之剑(下文称为中船) 2.突击者(下文称为小船) 3.驱逐舰(下文称为大船) 》0.12-为什么要谨慎的选择飞船进行培养 因为在目前而言,
连射套玩家的千层套路
目前为止大部分玩折射的都是折射壁,而玩连射壁的玩家占少数,当然这主要是因为连射壁伤害低,实验也证明了对于熟练的玩家,折射加散射球的确比连射要强,不过折射壁马上就要削啦,所以还是做一些相关攻略吧。 首先介绍一下连射壁的优势:密不透风,两个回合放置10-11个连射壁配合炸弹能够起到基本封死全屏的作用,如图 注:这种摆放属于懒得预判敌人走位的广撒网型,左下方上个回合应该放置两个炸弹。 而在实战中,由于连
新人教程第二弹:关于近战和部署型技能
篇一:近战核心技能解析 第一:电磁炮 (技能描述省略,自己看) 在使用此技能时需要注意,因为本身技能的输出范围相对较小,且在伤害范围内,距离越远,伤害越低。因此在使用时,一定要注意要尽可能对方更近。如果仅仅是打中一段电磁,则伤害比同能耗的镭射炮更低,且消耗移动能耗,得不偿失。 同时电磁炮的进攻型打法应该搭配位移,不应在一个位置向多个方向打电磁,非常容易预判失误。推荐的进攻型打法应该如此:位移到预判
新人教程第一弹:关于游戏机制和战船的选择
篇一:游戏机制 第一 关于天梯和竞技场 在天梯中,玩家可以通过与玩家或AI匹配对战来获取金币与宝箱(概率掉落),其中宝箱的解锁需要一定的时间,获得对战胜利时则可以提升天梯排名。玩家可以通过提升天梯段位来获取天梯奖励。 在竞技场中,玩家需要一定金币来进入竞技场,可以通过与玩家匹配对战来获取金币与宝箱,完成3~4场对战即可完成此场竞技场的对局。 需要注意的是,由于目前玩家人数较少,因此在竞技场中很难匹
已经到底了
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