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依盖之书
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1259
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上线16+,这样就能和steam互通了吧。如果加布料的话就没多少手机玩家了,毕竟21世纪谁还没个电脑了?
1259
:
三年了,手机端凉了吧?
Mr.Babbling
期待
emmm玩了三天的demo,想了想还是决定来说一下。先说明哈,本人AFK玩了两年多并且40章了,应该说的不会太偏哈。
首先,整体的制作还是挺不错的,不说配音音乐之类的,立绘很精美模型很好很好看,出货率也还行,前期队伍搭配至少我体验下来还是不错的,各类的互动和操作体验也很棒,能在PC端看到这样的游戏我首先是激动的。
但是玩了三天下来,怎么说呢,总的来说还是:正反馈过少吧。第一点,关卡的星数设计在放置游戏来看,不说不合理吧,至少得花大量肝度来弥补好吧,虽然重复度太高奖励也不多,但快乐也有一丢丢吧,暂且说得过去。
第二点就是,各类资源的获取了,玩了三天,额感觉推得还行,有快2w的战力,但是这个角色突破,最高就是紫+了,角色狗粮极度缺乏,不知道过几天后的发行版会怎样,但现在我已经感到有些尬住了,商店的一些设计也挺尬的具体我没看因为这资源有限我暂时只关注一个种族的狗粮获取,然而有的种族商店兑换竟然只有其中一张紫卡的?而且都不显示一些兑换卡牌的种族,有点尬住。。其他资源,升级资源倒还好,但除了那个无尽回廊的代币其他代币暂时几乎不太能感觉到啊这。
第三点就是,我还是觉得前期玩法虽然不少,但后续那个薄雾海岸的好像太过难以开启了,再加上由于资源获取难度大导致推关缓慢这点,恶性循环了属于是。
对了补充一点,这类游戏本身难度就大,所以就一直觉得肝度不易过大,游戏压力也得小一点啊,但是你资源多给点,正反馈多一点,除了真的没时间的我觉得大部分都会愿意肝的吧,毕竟都这么快乐了。我也相信制作组能做出这么不错的游戏,各位的初衷肯定是好的,但策划们我还是劝你们善良,真的,多学学AFK前期的资源吧,虽然至今是运营很久了福利很不错,但至少一开始得让玩家们轻松一些,不要劝退哇,说好的大家一起开心嘛
哦差点忘了,还有主角的技能限制,真的没技能就是个高级步兵,我也不知道为什么上午看的600多个下午按了几下就没有了,现在就天天坐牢,那就算地图坐牢你爬塔为什么会是联通限制的啊,直接全部坐牢了就
然后还有个黑石系统,暂时装备不太好所以研究没太深吧,不过目测看下来,是随着装备是否有孔再进行镶嵌的?那这是不是难免得要换来换去的。。感觉有点尬住,操作量也太大了,咱本来就是个放置游戏,我还是觉得,玩法可以多一点没事,但每个玩法相应的得要轻松一点吧
还有,这类游戏吧,我也还是觉得,玩爽了之后,说不准某一天高兴了,然后去氪金,这氪金量能抵得上小半年的,所以,咱们还是回到初衷,先一起开心开心比较好2333
最后,继续加油吧,还是很期待后续的
夜落星河
期待
steam上你们可以靠这个立绘吃饭,到了手机端,要加多少布料?
游戏优化的有点烂,i78700+1060+32g,都不能稳定60帧,经常掉到30甚至更低,送的紫色镰刀妹开大就卡,可想而知手机端......emmmm
玩法方面,基础玩法是很普通的放置自动推图有自动大招也可以手动放。
然后就是几个我真觉得给你们整明白的点了
暗黑3的装备ui,poe的通货,魔兽世界的地图。
再说氪金,大量功能需要终身卡解锁(自动推进,一键悬赏,一键领取),这个终身卡价格如果在98-128左右并且包含每日钻石的话,我不排斥这个。
这个终身卡比较类似于网易一贯喜欢用的套路——把玩家本该有的功能阉割掉放进付费功能包里。
有点好奇,制作组是不是有人网易出身。
还有一个比较讨厌的是,主线和日常居然没有一键领取,挺怪的。
最后提一个优点,角色界面切换人的时候会乳摇,那我只能给好评了。不过这个摇的有点太猛了,希望优化一下。
官方
气合社
:
性能我们一定会全力优化的,非常感谢您的评价 一些功能便利性优化会逐步完善,我们还在推进内容上的开发,细节也会在后面一并跟上 有亮点的内容我们会持续保持
雷姆耶~
期待
和pc互通吗?说实话玩法很无聊,就放那一直挂机,偶尔去领奖励养养角色就可以了,但就是很想玩,一挂就是几个小时
哈库拉玛塔塔!!
期待
提点意见
1、loading太多太多太多...太久太久太久了....
2、新角色其实不是很重要 但是需要活动 轮换池之类的
新鲜的池子池子池子! 新鲜的角色获取方式! 总之要有更多事情做!
3、坦克的存在意义有点微妙 稍微散一点就变成后排对点了
4、击退太多太多太多 太远太远太远了
5、充数的被动技能有点多 角色辨识度还是有点低 做一些联动吧 比如很普通的buff可以改成某些条件下会强化效果 哪怕是和某个角色一起上场时强化之类的也好呀
忆戏时
期待
画风想起了塞尔达旷野之息,看截图画面并没有按钮操作应该是点屏幕的吧,希望出来后手感不要太差
❀步束
期待
st上在玩 算是慢养放置 个人还挺喜欢这种游戏的 有点像隔壁迷宫 希望后续活动会稍微好点
莫忘丶枫萧
期待
今天steam上线了,满怀期待下了下来
只能说,距离好玩差着十万八千里,目前只能说是能玩的地步,甚至还差一点点。
画面:我本是冲着画面来的,咋说,稍微有点小失望吧,角色自身发光过于亮了,然后,建模太小,或者说离得太远,lsp震怒。另外,基本上好冲的角色都放在介绍里了。池子里还抽出个蓝色的史莱姆(s级的)。
声音:这个不多说阴间音效,角色无配音,无背景音乐,只有攻击音效,很突兀,但相信后续会改好。
玩法:挂机,自控技能。
剧情:我死了,然后打boss,没做完整的小剧场还有点意思,希望赶工吧。
福利:一键收取赶紧整起来,给的应该算正常水平吧,如果概率不变的话那就算高的了(或许这个游戏我欧了?)
新手教程:相当于没有。期待能做好。
经验获取太难,还有那个印记,麻烦出一键强化,而不是放个圈在旁边显示一级还是满级,都没注意到,嘛,这不改也没啥就是了。
因为是自动挂机游戏,还是希望ai聪明一点,还有就是明明是个挂机游戏,为啥满星过关条件是时限通关,和无英雄死亡。如果说是单算打boss那还合理,但从进关卡就算我觉得不太合适。
另外,没有触摸反馈差评
官方
气合社
:
感谢建议!目前的Demo完成度大概在50%不到,上述的很多内容之后都会增加和优化的!BGM和音效因为人力这次没有配置,下次测试应该就会配好啦!一键收取其实是点击头像在成就里收取,其实这也是我们的教程还没完善,印记也是同样的问题,之后也会完善引导的。AI和通关条件方面我们也会继续优化的,手感方面也会继续调整!总之,请继续期待下一次更新吧,会带来更多的内容的!
梅梅
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画风立绘好好看啊,立绘和建模应该不会差的很离谱吧,期待正式服出来
群星
:
很离谱,相信我昨天电脑上体验了,立绘好看可是不能放大,皮肤的建模不能预览,我玩的时候我同学来了一句这立绘和建模是两个人物吧
真夜挽歌
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看到游戏截图时有一种强烈的即视感,一图死亡矿井的船,二图阿拉希高地,四图就更杂了,X港+X冠堡垒的感觉旁边还有乌瑟尔客串,不过其实这些不重要,只要游戏香作为玩家还要求什么呢?人物建模可以再精致一点,目前游戏整体质量看着还不错,4星期待
风吟
:
魔兽同感
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