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天之鸟
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8.8
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
386个评价
带图
24
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
59
画面优秀
46
有趣好玩
43
轻松护肝
7
运行稳定性
37
玩法设计
26
1314abc
游戏时长 49 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏的东西其实比我想象的多,它不像是一个单纯的躲避怪物的游戏,总感觉玩着玩着就要冒出一大段字来,可能是我实力不够吧,到现在为止也还没有剧情,期待有后续作品,顺带一提,这游戏居然还有天气与时间系统,这是我没想到的,虽然目前还不知道这样做的意义,但也算个细节嘛,游戏是好玩的,画面是精美的,不过还是更期待有新的模式吧(求助一下,观星模式到底要怎么退啊)
阿阳☀
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢?还是很好玩的啦,既治愈又不失竞技性,嗯,只是没有玩法介绍的话,的确会比较难,还是,推荐每个玩法给一个新手介绍,我在这边尤其推荐观星模式,真的超级漂亮,治愈,这款游戏的画风也是非常治愈的,对血灵和鸟,我觉得应该有一个庞大的世界观,期待官方后续啦!
安南羽凌
:
nice
冬去非夏
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
躲避的同时在向往;
沉沦的同时又自省;
逃窜的同时去反抗;
翱翔的同时被拘束。
在闯入迷雾时逃避,在前往高空时好奇。
我们曾经又何尝不是这只鸟呢?
刚开始我都快被这游戏哄睡着了,可我是一个把游戏当做艺术的人,我还是玩了一会儿,想看看游戏到底都有什么(当时我也不知道在期待什么😓),最后我一直往后飞,到-3000多米的时候地图就只剩下雾霾了,原本在正常地图时松开手它也会飞,但在这个地图越往后,松开手时它转头越快,加上游戏中的各种景物,我的脑海里闪过一个想法——这只鸟是人们在少年时的缩影,同时游戏也在引导这只“鸟”向前飞。于是就有了前面的文字。
我不太想聊玩法,因为总感觉那鸟下的“蛋”实在是恶心人。
最后谈谈音乐,音乐和游戏很吻合,有展翅高飞的自由感,还有一点点迷茫的感觉,很舒适、轻柔,这让这款游戏的艺术性又上升了一个高度。
游戏是有些单调,但真正去评论它好不好不在于评分,在于人的心。虽然没有什么新颖玩法,但出于欣赏,我还是会给四星。
叼
:
预约一下看一下出来的是什么玩意🫶🏻
緒山 まひろ
玩过
总体来说是一款很好的游戏,音乐很好听,游戏过程也很治愈,就是可玩性有点低,不过毕竟是小游戏,要求也没必要那么高
🍃舒适感:
游玩的过程很舒适,很放松
🌃画面音乐:
游戏画面很好
而且这个游戏它虽然没有类似于骗氪的东西,但是没有一点广告,就单针对于这一点,就超过了90%的单机游戏,他五星一点也不夸张!😁😁😁
黑亲王
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无垠的天穹上,邂逅晨星和雨露
你细嗅羽翼的芬芳,倾听雾霭的律动
于是
你迎着疾风骤雨,又一次展翅而飞
你是天鹅
于泥泞中摒弃尘俗斥向高空
你是雪鸮
凛冬之际向着莽荒中搏击
你是信天翁
携着梦想徘徊在天水间
这趟旅途,这条纯白色生命的轨迹
闪耀着银色的韵律
因此,你高洁而美丽
因此,你值得被世界所爱
(๑°3°๑)
:
高高
物归人离
玩过
推荐:
画面音乐
人生本就是一场漫无目的的旅行,在这段旅途迎来终局之前,没有人知道我们将要去往何处,所以在这场旅途结束之前,请尽情的飞翔吧!
北极光
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我个人喜欢,但我不知道是什么原因就退不了游戏,每次我都是清除,我想要可以有退出游戏这4个字,其他我感觉还好吧
看看
音效动听
的人是怎么评价的
烟火清凉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩,我一直幻想着自己也能在天空中飞翔,感谢这个游戏帮我实现了这个愿望,继续加油!
烟火清凉
:
心情不好的时候喜欢修禅模式,虽然只有我一只鸟在天空中飞翔,但过程中会有不断经过我的流星(可能是吧)散发出更耀眼的光芒,让我想到或许我真的可以去帮助,感动这世上的很多人,给予了我活下去的勇气。真的很感谢作者!
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
〖猎游报告〗
这是款与《微光》能达到场景互补的游戏;
这是款与《远方》共享宁静而治愈的游戏;
这是款与《星季》同样逃避与追逐的游戏。
如果你对这款游戏感兴趣,不妨试试这三款,一定能给予不错的体验。
语言▒简中,繁中,英文,初始默认英文,可左下角修改。
画风▒清新,这类游戏的共通点,但这款多了些空旷翱翔的画风感
内容▒操作一只小鸟,然后不断向上飞,躲避一路上遇到的“血灵”(这就是简中的翻译),当然各种小鸟可以靠着总飞行距离不断解锁,点击时能除非“鸣叫”后的技能以抵御血灵
定位▒一款宁静治愈的休闲操作游戏
广告▒复活选项中有看广告,但目前无法观看,或者1000钻石复活(想想还是算了吧)
难度▒由简入难,差不多350m高度出现第一只血灵,然后每300m高度换一批新的,你只能逃,或者利用障碍物(白晶体)消灭血灵。
优劣▒
1.足够的清新与治愈
2.没有新手教程,但入门门槛并不高
3.总体上宁静程度上过于空寂,和《远方》一样,所以看个人所需吧,我确实欣赏但是玩不来这种。
4.有一定的探索未知感,且实时的记录高度。
多谈▒
既然你都看到这了,其实实打实玩个五分钟也明白游戏的基本了,如果你还想听我说,那就来谈谈引子上说的话吧,顺便小安利一波。
《微光》,有海,有岸,有星空,而这款游戏,有天,有云,两者的场景互补性很强。而且《微光》更偏向于的是唯美视觉体验,而这款游戏更偏向于平和听觉体验。
《远方》,不得不说两款游戏的相似其实很高,一个是飞机,一个是鸟;一个向前飞,一个向上飞;都是在前进的路上可能遇到障碍,但一往无前的享受宁静治愈。
《星季》,是在细节玩法上比较相似的存在,但也有很大的不同。《星季》里,玩家错过的球球会黑化,然后不断的追随自己,而玩家只有吃到白球才能防止追杀,不能靠走位躲避;这款游戏里,玩家会直接遇到血灵来追杀,但是可以靠走位来躲避。当然真正的相似点还是在于被追杀时,自己往哪移动,敌人也会跟着动吧。
问答▒
Q:长话短说,是否建议游玩?
A:建议可以先体验,佛系玩家必备,其他玩家看需求。
彦卿的剑
:
感觉界面UI有点像《鲤》
可乐碎冰冰
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
飞鸟、天空、星系所共同编织的梦。
【天空翱翔的鸟儿终究会找到属于它的归宿】
每只飞鸟的梦都是翱翔于天际,期待能够振翅高飞、扶摇千里。正因为飞翔是自由的最高境界,琐碎的现实生活也使我们也常向往像飞鸟一般的活着,无拘无束,朝着碧波浩荡的天空前行,净化内心。
Sky Bird(天之鸟)是由远山游戏工作室自研自发的一款类SLG单机手游,主打治愈、极简、唯美等风格。玩家在游戏中所扮演的角色的是一只飞鸟,在广阔无垠的天空中自由翱翔。翱翔的途中会出现各式各样的奇遇,例如:突然出现的血灵、唯美的星系变换以及触发特定条件解锁的观星模式等,以上新奇的设定在这款不到200m的游戏中实现了,无疑是吊足了玩家的胃口,同时也在等待着玩家的深入探索。
【内容or玩法】
天之鸟的核心玩法就是类SLG模拟游戏,在自由的翱翔中解锁、触发游戏中的各种唯美图层,结合图层搭配温暖人心的背景BGM让玩家在徜徉天空、穿梭云层时沉醉其中。自由的鸟儿、无垠的天空、温暖的音乐,远山工作室巧妙的将返璞归真四个字融合到了游戏当中,在喧扰的生活中带给我们心灵上的清明。
游戏场景中,玩家们最常见的标志物就是那个棱锥状水晶(个人称为光梭),玩家操纵飞鸟触碰到光梭顶端后,会向周围扩散出一圈圈波纹且会回复能量,如果周围有其他光梭的存在,在激活一个后其他的光梭也会产生共鸣。
血灵进入光梭范围内会主动飞向端点,在触碰后会血灵会消失,同时光梭也会熄灭,过多的血灵触碰后,光梭会失效且无法重新激活。大多玩家可能不会理解血灵对光梭的行为,觉得是在飞蛾扑火,觉得很呆。我认为,无论是谁,都会想触碰到那一丝光芒,是否粉身碎骨都会奋不顾身。我觉得工作室对于血灵与光梭之间的设计是想表达无论我们身在何处,心中依然存在一丝光芒照亮我们人生前进的道路,供我们前行远方。
游戏中有一个十分特别的设计,在飞鸟触碰白色的光球后,会出现颜色不定的飞鸟,触碰连结的彩色光圈后会出现成群结队的飞鸟(概率很低),官方称其为飞行途中的伙伴,它们会陪在你的身边不离不弃。不仅拥有独特的技能帮你抵挡血灵的伤害,还能够在你独自飞行的途中陪伴你。在翱翔的过程中虽然是孤独的,不过我们还有那些光点、飞鸟的陪伴,虽然是无声的,但有人陪伴的感觉还是那么的令人暖心。
【其实不想谈优化来着,还是说说吧】
沉浸的体验了一段时间后,我觉得这款治愈系手游可以优化的点太多了,不是吹毛求疵哦,由衷希望工作室可以将这款游戏逐步完善,因为真的有很多玩家还在期待天之鸟可以到达怎样一个程度。小小的举几个例子:
1)老生常谈的一个问题,新手教程啊喂!!!很多玩家在刚接触这款游戏都会有点懵,为什么呢?因为我们什么也不了解,进入游戏后就直接提示往上飞,在不了解场景内容特性的情况下,欸我鸟没了。
2)游戏中没有给出玩家具体的背景介绍,比如场景介绍、血灵是什么、它是怎么产生的、它为什么会攻击我们,这些都是玩家们所在意的。毕竟游戏玩的就是沉浸感,这些基础的设定不完善的话很难说玩家的留存率是否还会下降。
3)不知道是我处理器(骁龙855)的原因还是机型该淘汰了,在体验的过程中我的手机会出现发热严重以及掉帧等严重影响体验的存在。
4)我的设备是三星note10+,天之鸟在我的手机屏幕上并不能完美适配,会留出一定程度的未显示区域。虽然并不破坏游戏整体玩赏感,但追求完美体验的玩家或多或少都会感觉游戏体验并不理想。
【最后啦,木有啦】
天之鸟并不被大众所熟知,我个人觉得还是十分可惜的。虽然与其他制作精良的类SLG游戏有所差距,但转念一想,这款小众游戏都可以将人们对自由的向往拿捏的恰到好处,完美的触及了玩家心中那一丝柔软,那么我们完全可以相信在不久的将来,远山游戏工作室可以推出像“我在7年后等着你”那种温暖又治愈、像“风之旅人”那种唯美又清新,令人回味无穷的SLG游戏。
我并不觉得这是一款游戏,而是只属于自己一方小世界、只属于自己的一片天空,抛开世俗、沉浸其中。
云归尽
:
大佬!
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