挂出个大侠游戏截图
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挂出个大侠

挂出个大侠

官方入驻
6.5
挂出个大侠

游戏介绍

上次更新于2020/11/16
简介《挂出个大侠》是一款武侠风策略卡牌游戏,游戏以探索剧情为主要玩法,玩家通过剧情不断获得新的武功,组建出理想的武功流派。游戏中有五大职业,上百种武学,数十种内功,更有帮派、华山论剑、武道大会、经脉等元素,让你体验不一样的武侠世界!在这里有众多侠客与你一同探索江湖、切磋武艺!
开发者的话-------------------------12月10日更新------------------------ 新增系统 a)全服真人竞技场【华山论剑】正式开启; b)新增【围剿魔头】未击杀排名奖励 更多优化、更新详情及更新福利请查看:网页链接 -------------------------11月24日问题反馈------------------------ 【真人PVP】 全服真人PVP华山论剑正在安排上线,届时即可进行大侠之间的实时打拼。 【早期策略偏弱设定】 为了让大侠们更好地适应这个江湖,在前期设计上,制作组将内力的限制、卡牌的出牌顺序以及游戏内容的难易程度等均进行简单化处理(考虑到小虾米成长为大侠是需要时间的,没想到大家都是穿越人士,一来就能称霸江湖!)等进阶到后期游戏的策略性即可显现出来,“大侠之道,行远至深”。 【体力限制设定】最初制作组想给大侠们带来一个休闲舒适的江湖,不太希望《大侠》特别肝,毕竟江湖也需要休息。但也有部分大侠梦想闯荡江湖,目前研发组正在紧急设计方案,请稍加等待,欢迎大侠们在体力恢复阶段,多体验江湖中的不同乐趣。 【竞技场排行榜设定】区服刚开时,程序会根据实力设置AI来接受各位挑战,这个时候最容易提升排行榜排名,名词创新高也会持续获得丰厚的战斗奖励。 开服一段时间后,大侠们就可以和上榜的真实玩家抢位置,但此时难度也提升了,各位大侠可以根据自己喜好制定称霸江湖的策略。 【开服节奏过快】制作组已经收到了各位大侠们反馈的开服节奏过快的问题,已对开服节奏进行紧急调整。 【游戏福利少充值多】酱油要真诚地向大侠们说一声抱歉,《大侠》是我们这个只有六个人的“小破门”做出来的第一款目前也是唯一一款产品,我们的不足导致《大侠》在核心资源投放等方面存在一些问题,目前制作组正在紧急制作优化调整方案,后续会推出精彩有趣的活动,为大侠们提供补给。 为了向各位大侠赔礼道歉,酱油也准备了【补偿大礼包】: 9AASAMD3,希望各位大侠们能够手下留情。 江湖路远,险阻重重。承蒙厚爱,不胜欢喜。如有问题,欢迎留言。 酱油必将竭尽全力,为各位大侠解惑解难。 【建议反馈专区】:网页链接 -------------------------------------------------------------------------- 11月23日10点已正式公测上线,为少侠们汇总一下攻略及福利: 了解开发者大大【开发者专访】:网页链接 【攻略汇总贴】:网页链接 【评价抽奖福利】:网页链接 【晒角色名抽奖】网页链接 ---------------------- 大家好,在下打坐的酱油,《挂出个大侠》制作组的负责人。不过别被我的名字误导,游戏里我玩刀毒。 自和程序兄弟一起误入游戏圈以来,做了很多尝试,但都没有实现当初做产品(暴富)的梦想。疲于奔命的跟着市场热点走,并没有留下可圈可点的作品。痛定思痛,我们决定做一款至少是我们自己喜欢的游戏。 《大侠》这款产品,和我们很有机缘。当时,团队刚完成上一款产品的收尾工作,碰巧遇到了寻求组团的策划和美术大佬,几番促膝长谈,思路一致,很快我们确定了新产品的思路。我们想做款武侠。为什么是武侠,首先团队在这一个题材上有着比较丰富的积累,更懂得这一细分品类的玩家诉求。在接下来的玩法研讨中,我们定了一个方向。首先游戏要好玩,如果能再有一点点不同更好,同时不会刻意纠结玩法的定义和分类。当时团队成员喜欢玩策略卡牌游戏,在一次讨论中,意外的说到,每次战斗应该有大侠过招时那种你一招我一式的感觉时,突然画面有了。就这样,我们决定尝试着做一款以武学为核心的武侠策略卡牌游戏。 怀着激动和期待,疯狂赶工后,终于有了第一个demo。尽管有各种各样的bug,但大家却乐此不疲的尝试,争论各种武学设定。我们都明显感觉到,有戏!更让我们惊喜的是,每个人对产品中的武学都有不同的理解和期待,是刚猛的刀法配阴狠的医毒,还是飘逸的剑法配眼花缭乱的奇门遁甲,亦或无形胜有形的散人路线。我们认定,没错,这就是我们想要的江湖,各式武学,百花齐放。 大侠之路多坎坷。这款产品的研发过程更是如此。在立项的两年多时间里,我们几乎经历了所有产品研发过程中要经历的各种困难,设计的纠结与返工,数据跌落甚至人员变动。庆幸的是,死磕的团队基因,让我们坚持了下来,并最终把产品带给大家。 产品开放测试以来,我们收到了各位大侠的积极反馈和吐槽,充分认识到了现阶段产品的问题和提升的空间。《大侠》之路还很长,我们一定不忘初心,持续优化改进。 任何经得住时间考验的产品,都应该是为玩家持续创造快乐的。制作组希望能用这款产品向所有为武侠文化做出贡献的创作者致敬,也希望能贡献自己微薄的力量,给大家带来一些不一样的武侠体验。 即将上线,感慨颇多,停笔作罢。
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