魔灵召唤: 天空之役

魔灵召唤: 天空之役

国际服
官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.32016个评价
带图18 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩323 物超所值99 画面优秀55 轻松护肝37 福利丰富34 平衡性佳27 日常肝度185 运行稳定性73 氪金付费30 玩法设计17 画面视觉16 广告频率10 外挂问题7 资源获取7 故事情节4
手机用户58879692 : 在哪下载
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
手机用户16352509
游戏时长 2000+ 小时
四年玩家,中间弃坑过很长时间,情怀给五分。
先说优点:
1 不同魔灵有不同用处。合成魔灵每个强度都很高。魔灵星数越高,只能说这个群体整体实力越强,不能以偏概全,毕竟2-5星里面都有“异类”(有好有坏)。现在出的二觉让很多原本就不错三星魔灵强度有了质的飞跃。这个二觉只要你肯肝就一定能肝出来,区别就在时间长短。
2 在接受画风的前提下,每个魔灵的皮肤都很好看。
3 剧情方面约等于0,但是游戏性方面绝对满分。现在5系加起来总共出了接近550只魔灵(不包括觉醒),玩到后期魔灵多起来了以后可以开发各种套路,可玩性非常高。
4 玩法多样。各种地下城 公会战 迷宫 等等
5 日常 活动 商店 jjc等等都会给很多东西,只要玩久了,不氪也会有很多资源。
6 官方现在给新手的福利比以前好多了。 送的水魔剑非常实用,在此基础上合成一下特定的合成胎五,再加上几个实用的二星三星,爬塔打地下城很容易,前期会平滑不少。
7 暴走的加入为游戏带来了随机性,但有时候容易被这个搞心态。
缺点:
首先声明一下:缺点篇幅普遍较长不是因为这个游戏有多差劲,而是为了更好的帮新人了解这个游戏
1 肝。现在活动比以前肝多了 ,最新活动要求一周刷250次地下城,平均一天37次,肝龙十的话如果是新手期一次要3-4分钟,能速刷后降到1分钟以内,但依然需要时间。(可以买辅助肝,被检测不出来就好)
2 玩过所有游戏中你游出胎五概率最低 。三系和普通卷0.5%,传说卷6.5%,光暗更只有0.35%。(光暗书难得,一个月不氪金撑死7张,活动有时候给)不仅如此,召唤出5星来时有几率是“伪5” ,就是觉醒4星,概率大约有10%-15%,包括光暗。这就进一步降低了这个游戏出五星的概率。有大量玩家因为攒了很长时间的卷抽了没出货而弃坑。
3 刷符文总是不出货,而且强化也总强歪。相比第二条而言,符文其实更难得。在这个游戏里,想要上高段位不仅的话不仅要有魔灵,更要有好的符文。符文除了有1-6星区别之外,还有普通-传说稀有度之分。星数决定了主属性和副属性的上限,稀有度决定了副属性可强化的次数。打个比方,一棵树要想长得好,不仅要长在一个好位置,更要有水源和阳光等外界环境的辅助。位置就相当于符文主属性,外界环境就相当于副属性。(这里只讨论5.6星符文,主属性只讨论2.4.6号位) 如果仅有位置却没有好的外界条件,那么这棵树早晚会枯死(就相当于符文早晚会淘汰);如果没有好的位置却有好环境,诚然,很多树还是会枯死,但是还会有极少的顽强生存了下来(比如5星传说符文把副属性全点到了攻速上)6星传说符文不仅难刷,且如果是246号则必须是攻体防爆伤%或者攻速,否则这个符文就没有用。(如果副属性好,抵抗命中也可以用)最重要的还是副属性。副属性直接决定了一个符文的好坏。一个好的符文副属性需要符合魔灵的需求,强化也要强到需要的上。当然做到这一点是非常难的,因为4条副属性里指不定就有哪个是歪的,而且强化也不一定强化到哪条。虽说有炼化石之类的东西,但符文终究还是一大头疼之处。
4 胎五强度不平衡。(例:出5了!火傻蛋?帅就完事了!强度嘛,emm...)
5 玩久了就知道,这暴击动画并不怎么样。仅仅是换个角度,而且关不掉。持续时间3秒左右,延长了爬塔和带狗粮时间(官方不想改,用一个极其耐人寻味的理由搪塞过去了 )
6 高分段rta除了三系的某些强势胎五外,某些光暗五和三系五是必备的(低分段用强势3.4星很好上分,高分段也很强,但需要搭配和符文基础)。
游戏里大部分都是大学生或者是上班族等比较有时间的人在玩,聊天环境也很好,推荐各位可以玩玩试一试,但想上三金上红的话必须要做好长期玩下去的准备。
手不行 : 胎3胎4超过胎5的强度,也不应该一个3星暗猫打我一队吧,毒瘤。虽然我有了觉醒的暗猫,但是我还没上6