我的冒险屋

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5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.474个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
余烬
玩过
看了眼评论都是很久之前的了…
大清早的无意看到这个游戏
好像是新游 没有啥推广
肉鸽游戏我还是比较喜欢的
看到这个游戏图标我怀疑这是个垃圾换皮游戏,但是我没有证据…
强烈建议换个图标
太拉了真的
我先去试试回来给大家消息
我玩了2小时 总结一下
有合成装备的披着肉鸽外皮的高仿游戏
---不值得玩
同类型优秀的有比特 元气在那放着呢
对比差距太大了
总体风格你这个是像比特靠近的
但是你这个吃相太过难看
别杠 (杠就是你对)
我来分析下几点
第一ui 角色 手感
角色 ui拉跨的不行 我以为我在玩12年的游戏而不是21年
手感 算了 没有手感 自瞄都没做好哪来的手感
第二音乐
我听的想静音 特别怪物死亡和冲刺那个音效 应该是开心消消乐和马里奥吧?他们那是休闲游戏 你这是肉鸽射击 合适?
第三 最重要的核心肉鸽元素一点没感觉到
肉鸽射击游戏核心是在有爽快感的同时让玩家能够在某个点随机的得到提升 而且还要避免重复的元素 因为一旦重复次数过多就会导致玩家没有耐心继续玩下去
你游第1到3大关 全部重复 包括怪物 特殊房间 出的装备 出现的随机武器也就2把手枪和2把机枪 而且难度梯阶巨大
开始我在第二关boss后发现可以拿碰碰枪去隐藏图 还开心了下 结果进去 拿着一把钻石刷的绿色喷子 150能量打完一群小怪死了2个 我直接好家伙 行吧 隐藏图难度高我理解 强化升阶武器6次失败我也是服气的 你游是想把新手全弄走?
我想着后面可能会好点吧,重开用钻石刷了2把绿色武器 打到第三关 好家伙 各种进图杀 进图就是一群怪刷你脸上 又碰撞伤害 再加上角色模型大 怪物弹幕大 基本必掉盾
我不知道你游有几关 但是玩到这里我已经不想玩下去了
因为我知道想提升必须看广告去
弄紫装 橙装
(你游没有任何新手福利就算了,尼玛一个新手装备紫装要看12个广告 还得有3件 看36个广告 谁给你这个名不见经传游戏的勇气?)
只用钻石刷武器进图都不行
还得有装备 装备合成 材料 以后是不是还有装备强化?
一肉鸽游戏你搁这儿玩mmo那套呢?
不求你创新但是你连比特和元气的优点都学不来是真的拉跨
浪费我130M流量和 2个小时 游戏时间
还有写这么久的评论
算了看你是新游戏不容易 加一星吧
官方方凌一 : 看到您的评论,我们非常开心,因为您是第一个玩过且认真评价我们游戏的taptap玩家。指出的问题,正是我们现在的缺点,许多问题我们看数据也发现了,目前正在优化中。 1.UI品质低,这个我们承认,也是我们最头疼的地方,因为替换整套UI时间比较长,后面我们会拿出一个版本,整体优化目前的UI。 游戏图标,我们原定是选择每个版本的最终BOSS,看来这个思路需要重新思考下。 2.音乐问题,你着重说的这两个,今天我就替换掉。其他音乐,希望多多反馈。 3.目前关卡内的提升有武器和装备,稍显单调,后续我们会加入更多的随机房间,应该8月份设计,9月份制作,10月份能更新出来。 爽快感我们也会在这个版本调优出来。 4.关于砰砰枪的隐藏图,抱抱你,这个怪我们没有设计好。这个隐藏图的设计思路类似马里奥的选关,里面可以选择跳到5到7层。是满足高数值玩家想节省时间,直接到7层的一个近路,所以难度大概介于第二大关与第三大关之间。很多玩家满足进入的需求,但没有满足进入的数值,死在了里面。这块我们已经意识到了问题,关卡我们增加了每一大关的存档点,玩家可以直接到当前层,类似贪婪洞窟。 5.钻石宝箱刷武器,这个性价比低一些,不建议前期在这里消耗钻石。钻石更好的使用方式,主城绿色光芒的那个建筑,可以钻石提升玩家属性。 6.关于怪物刷在脸上,各种挨揍,必掉盾。之前我房间怪物放的少一些,很多人体验起来有些寡淡,所以怪物多一些,那么刷在脸上的概率就大。我一般的做法是直接用技能冲掉那些弹幕。但显然不够让玩家满意,后面我会把怪物子弹减少,攻击频率降低。 7.关于想提升必须看广告的问题。我在做这款游戏的时候,首先是从我是一名玩家的角度考虑,不做强制性广告,所以咱们的广告是开放式的,想看就看,不想看也不打扰你。这会影响到收入,但玩的舒服一些我认为更重要。其实紫色的装备可以不买,属性是足够用的。我认为主要是你没有把钻石花到强化上,导致打一次收益成长不高。这说明强化需要引导下玩家,防止玩家把钻石花到其他地方。 商城里的装备价格我昨天就改了,12广告券的紫色装备分别降为5.6.7个广告券。橙色装备从21降到12。 8.材料合成武器系统。这个合成跟元气骑士差不多,不是付费点,不是氪金坑。因为我们各种地图入口是靠武器解锁,它更像是做钥匙,开门闯关的功能。 9.签到没有,福利没有。签到这个功能开发简单,但我认为有点太商业化游戏的感觉,虽然也有好处,能拉留存。所以我没做,但每天能在商城领免费礼包,第二天还会有摇摇乐开放,都算是福利。 新手福利,我们下个版本计划加一个礼包码,新手可以用礼包码领取礼包。 说个游戏人的通病,一款游戏做出来之后,难度很难把握,因为天天打,都变成卖油翁了。所以上线之后,在我调整难度下,还这么难,我自己检讨下,认知不清晰。 这个是几人小团队做的游戏,你的评论是我们每天做梦都想要的,帮我们指明了后续的优化方向,非常感谢🙏 有兴趣加群,帮助我们一起成长吗?嘿嘿
官方方凌一 : 感谢您的回复~ 1.美术我们会持续优化,改风格的问题,我们会慎重考虑。 2.可以重点指出哪些音乐音效最差吗?我们打算分批改一下。 3.难度我们现在正在优化中,下个版本会降低。 4.广告.我们会把商品价格降低。
官方方凌一 : 谢谢您的反馈。 人物模型大的问题,我们后面再调整一个版本。 关于武器能量不足的问题,其实玩家在选择装备或者属性提升时,是需要考虑装备一个项链、琥珀,或者提升下能量上限,不能一味的堆血量或者护盾,让玩家了解属性搭配。 我们这款游戏,未来完善的方向是有丰富随机内容的打装备的游戏,所以您玩起来有点属性堆叠感觉。
霸霸
玩过
官方幻想屋工作室客服•蜡笔阿新 : 本游戏为独立工作室制作,游戏刚刚上架,还有很多不足,希望您见谅。
一念之间
游戏时长 6 分钟
官方方凌一 : 我们在做更丰富的内容,会有特色和差异化