模拟我的职业生涯

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官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.7286个评价
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性46 玩法设计37
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
📚
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
연곧
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
残魂
游戏时长 2.2 小时
游戏的完成度不高,从目前的功能实现来看,该作游戏性并不算特别强。
在忍受了奇怪的UI界面之后,随着半成品新手教程完毕,便能迎来自由探索。但请别抱太大希望,因为过程中诡异的游戏反馈以及游戏设定都会让你想摔手机。
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百分制评分:37
原因:
1.功能设计了很多,但90%没有实现。
①买房买车没有实际提升游戏体验,纯粹是为了花钱设计的,暂时无有效反馈。
②交友结婚(社交)系统很尴尬,也是为了结婚而结婚,为了成为好友而成为好友,中间以及过后的互动性基本没有,暂时无有效反馈。
③证件与学历,前者很多看起来很nb的证件,但实际没什么用,也是加一点点属性,还不如看广告。后者关联了求职条件,并无太多特别。
④每月活动看起来很多,但实际上加的技能熟练度是一样的,不存在活动的升级也不存在特殊事件。
⑤商城里限制每月只能买一件的诡异逻辑,随机货物的设计逻辑似乎是关联每种技能熟练度。
⑥工作的熟练度设计上限比较低,题外话:为啥我没年终奖。
⑦画蛇添足的任务系统设置,如果想要给玩家正向反馈,我宁愿将奖励安排到随机事件。真的。
2.诡异的ui设计,有一点反人类。
如果从界面的点击来看,也许还能接受。
相信我,当你点开游戏中的小游戏【接礼物】的时候,你会选择砸手机的。(我也不知道为啥游戏里还要设计小游戏,可能是硬撑游戏性时长?)
ps:这里有个功能性bug,也就是小游戏通关了1难度才有buff加成,23难度并没有。
3.游戏内唯一有趣的地方,随机事件的设置。
可圈可点的地方也有,使我前期能够保有游戏乐趣的,便是在随机事件里头揣摩游戏创作者的用心,进而做出选择。只有这个带给我的反馈是比较良好的。
但,稍微提个建议。
我们可以对随机事件进行分类,然后针对不同的游戏阶段赋值出现不同的随机事件,会有效提升游戏体验。
我能感觉到在交友好感里头有部分关联,但做得还不够。
我们完全可以把剩下的车房学历证件也纳入考量,诚然,这样文本量比较大,但比起修几个无关紧要的bug或者实现几个功能,都要有价值得多。
总结:总体不建议入手,虽然不知道为啥,我的三和日结朋友会出现在富豪榜的最后一名。感觉游戏还埋藏着巨大的未解之谜??
ps:有需要试毒游戏的伙伴,可以私聊我。我帮你试试。
狙神 : 我想问为什么学历只有30点,初始无学历,怎么考专科-本科。这个是最懊恼的