Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
限量测试评价
官方泉此方的洗衣板 : 感谢您的宽容和支持,以及对美术哥哥的肯定!
1.游戏的文案有所缺失,会根据这次的反馈优化,注释模式其实只是给希望了解碎片剧情的玩家准备的,因为考虑到很多玩家不想看剧情相关,只想干爆,所以才收到了注释模式
2.动作这块需要慢慢磨,一直在优化!太难了!
3.游戏的难度是根据你选择的三关决定,目前包括鸣谢关一共六关,用123456来表示
难度随着123 234 345 456 逐步增加,以画卷为例,如果是234打到画卷,打铁藏的时候角色已经成型,就比较好打,但是如果456开局,铁藏作为首发Boss就会给玩家带来巨大的压力
不平衡的一部分来源主要是实装了并不属于这个阶段解锁的被动(比如小鹿的温蒂妮)
从操作层面来说,我们发现近战其实后期强度远超于远程
目前给玩家使用的测试角色莱恩是给希望探索的玩家准备,而小鹿则是照顾新手(实际小鹿是一个魂斗罗,后期很容易直接暴毙的英雄)
4.关于小怪攻击的建议很好,谢谢, 关于boss这块,Boss针对角色设计,比如莱恩克制诺拉,四月,艾琳诺克制远程和技能流 铁藏则是强制你练好闪避的Boss(因为X轴基本伤害全覆盖),大量的控制和压血技能。。
5.新手教程有缺失,之后会重新设计
综上,认真看完了您的建议,我觉得很多说的很有深度,是有价值的,至少值得肯定的是一定有好好的玩了这个初期版本的游戏,很用心
再次感谢您的建议,希望我们2测有机会再见