新新魔塔

新新魔塔

测试
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8.3
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全部评价

近期趋势
8.3610个评价
带图33 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 操作流畅8 广告频率47 运行稳定性32 游戏平衡4 玩法设计3 UI设计3 操作体验3 音效音乐1 外挂问题1 故事情节1 画面视觉1 资源获取1
羊叔
玩过
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大神
玩过
我是在12年前接触的新新魔塔,这几年也通关了很多次,如今能在手机上再一次流畅玩到这款魔塔真是让感慨万千,我先感谢一下制作组的良苦用心,感谢你们的努力。我曾在几个月前也接触过你们24层魔塔,感觉也十分还原。这一次新新魔塔我也有一些话想说,下面我会一一列出:
1.对于这款新新魔塔的地图,是很还原的,第十层还将隐藏密道特意的用其余颜色的石头标出,这十分贴心。但是在地图中依然存在一些不影响游戏性的bug,例如,在魔塔5层选着3个章那里,我出现了选完霸者之证后点击通往其余两个证的封路墙时,出现了“是否开门”这个对话框,差点我以为能选三个证了,虽然无论选着是或者否都不能打开墙壁,但就这一个问题在后面地下层时也曾出现过好几回,也确实影响了游戏的流畅性。若后续还有更新,还望修复。
2.这个版本的新新魔塔去除了随机性战斗,于是也削去了浪费时间的战斗动画,同时,也一同修改了各个章的效果。从我使用霸者之证的情况来看,总体上的难度并未有太多变化。但在和带有特性的怪物战斗时,就有点惨了。例如在地下20层及其后面的衰弱紫骷髅,以我注重攻防平衡的打法来对付他回合数一般都是2,意思就是说,我每打一直,就会衰弱一次。在后面我的攻防做的比较好,导致毒蝙蝠和毒僵尸打我不掉血,我无法进入中毒状态来是我不进入衰弱状态。后面我还是打的毒龙才变成的中毒。以此可见,我认为对进入中毒衰弱的条件太低,导致后面高防清图时会出现不停进入衰弱状态的窘境。这一点上我认为可以稍微修改一下。对于白银系怪物的战斗,不得不说在变成硬战斗后难度提升不少,以前在pc端还可以凭操作无伤,现在变成硬打后我每一次起步耗血1000+,最后黄金史莱姆甚至到达了15000+,导致我差点翻车。。。这个也还希望能有所下调难度。
3.和原版新新魔塔的对比:原版新新魔塔的战斗方面较为注重随机性战斗,在对于后面各类证的发挥也有一些影响。在一些卡在死位置的暴击,闪避的怪物面前还得洗把脸才能过。同时白银系怪物及其特殊的战斗方法。这个版本新新魔塔,去除随机性的同时也加入了一些自己的想法,这是十分大胆的,因为大家都明白魔塔这种游戏很可能就会因为一些怪物数值的变化从而影响人主观的加点策略。当然,以目前来看,作者对章的修改并未让难度有太大的涨幅,就可能贤者之证不能大吸特吸了,但对于霸者之证和勇者之证应该无太大影响。总而言之,这是十分大胆但也是十分具有创造性的一次修改。
本来还想说很多的,一时间也想不起来了,本人不是专业评测人,仅仅只是一个同样热爱魔塔的玩家,如有错误,请诸位见谅;若无意冒犯,还请海涵。
最后附上我的真结局通关数据:霸者3级,等级83,生命:6858,攻击1279,防御1255,商店购买次数,主塔3层158次,地下5层150;主塔7层9次,地下7层24次
文尾,再一次感谢制作组将这么经典的作品重现在手机上,期待你们的下一个佳作。(暗示新新魔塔2)
CC : 为什么我打到—18就开始打不过了 玩的还是简单的 刚刚看了评论发现我没有勇者之剑 但是我也没找到在哪里啊
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