赛博西行(测试版)

赛博西行(测试版)

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.387个评价
带图1 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀6 UI设计12 运行稳定性9 操作体验4 游戏平衡3 玩法设计2 故事情节1 音效音乐1 画面视觉1
超级无敌可爱的坚果酱
超级无敌可爱的坚果酱
游戏时长 23 分钟
超级无敌可爱的坚果酱神农尝百草 : 通关迅速,但游戏性怎么说,太虎头蛇尾了!毕设完就跑路了!我去加群谴责他们
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
神偷文远
游戏时长 33 分钟
吹爆!一定要吹,真的太好玩了。
虽然难度不高,稍微琢磨一下玩法,一次就能过了9关。
总体来说,机制还是比较新颖的,rougelike这种随意搭配职业和技能的玩法,让我感觉每次都有新发现,这种探索感还是比较适合我这种三光玩家的,最喜欢在游戏里收集各种瓶瓶罐罐的。
优点缺点也比较明显。
优点:就是职业道路随机性选择,做的很不错确实好玩。其次,创新的美术风格,人物立绘和赛博风西游记我确实喜欢,机械孙悟空贼帅,电子波动沙和尚贼酷。
缺点:故事基本没有在测试版里体现,只存在于介绍里。UI操作还是有点迷,每次开始都要选择人物再按开始行动,我感觉能简化一下,像星际争霸那种,点谁谁行动,在没开始走之前都可以切换控制目标单位那种。其次,在商店界面和升级界面能不能给个后悔键?选错了改不了真的难受,导致第一次玩差点没过被打死了。
希望以后的版本:
1. 多加一些地图块上的设计,目前来看只有石头障碍。
2. 比较期待介绍里的技能融合机制。
3. 故事介绍。可以参考日系RPG,就战斗前俩立绘出来轮流嘴炮,然后开打那种。
4. 敌人现在太少了,好像只有机械怪,其他种族也来点。
5. 既然说到种族了,我就问一下,种族有啥用?孙悟空是机械,沙僧是元素?(哦,不是是电子波)这个只有个设定吗?是不是要搞一个种族克制的机制啊。(●—●)
6. 改改UI的操作和布局,中间下面空空的,感觉不美观。
总之,是个用心的作品,期待(๑˙ー˙๑)
ps:风暴使徒太强了,我们来削弱双刀客吧(´-ω-`)