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87
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赛博西行(测试版)
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
87个评价
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1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
6
UI设计
12
幻曦梦语
游戏时长 111 分钟
游戏挺好玩的,但是还没有完善,完全体还这么好的话必须打五分。
这款游戏特点是特别休闲,节奏很快。题材是赛博朋克+西游记。玩法是回合制战棋。
关卡还是有点少,不够玩,建议加几个boss,以及非战斗事件
催一下更新。剧情要有,实在不行角色背景故事也行。不同角色之间的搭配要优化。场地可以复杂一点。新手攻略可以来一篇。
理想中的完全体大概是九九八十一难,八十一个boss/特殊事件;法宝一开始少给点属性慢慢升级;四个角色有各自不同的定位,技能在大约三四十难凑齐,后面还可以再升几次级;怪物当然也要有技能,才能一直保持游戏可玩性;全通关后还可以再来个转生,从头再来,怪物变强,开启无尽模式和天赋树。
三年之后的再评:到底还做不做的啊,这游戏我一直记得,现在也觉得很有趣。
神偷文远
游戏时长 33 分钟
吹爆!一定要吹,真的太好玩了。
虽然难度不高,稍微琢磨一下玩法,一次就能过了9关。
总体来说,机制还是比较新颖的,rougelike这种随意搭配职业和技能的玩法,让我感觉每次都有新发现,这种探索感还是比较适合我这种三光玩家的,最喜欢在游戏里收集各种瓶瓶罐罐的。
优点缺点也比较明显。
优点:就是职业道路随机性选择,做的很不错确实好玩。其次,创新的美术风格,人物立绘和赛博风西游记我确实喜欢,机械孙悟空贼帅,电子波动沙和尚贼酷。
缺点:故事基本没有在测试版里体现,只存在于介绍里。UI操作还是有点迷,每次开始都要选择人物再按开始行动,我感觉能简化一下,像星际争霸那种,点谁谁行动,在没开始走之前都可以切换控制目标单位那种。其次,在商店界面和升级界面能不能给个后悔键?选错了改不了真的难受,导致第一次玩差点没过被打死了。
希望以后的版本:
1. 多加一些地图块上的设计,目前来看只有石头障碍。
2. 比较期待介绍里的技能融合机制。
3. 故事介绍。可以参考日系RPG,就战斗前俩立绘出来轮流嘴炮,然后开打那种。
4. 敌人现在太少了,好像只有机械怪,其他种族也来点。
5. 既然说到种族了,我就问一下,种族有啥用?孙悟空是机械,沙僧是元素?(哦,不是是电子波)这个只有个设定吗?是不是要搞一个种族克制的机制啊。(●—●)
6. 改改UI的操作和布局,中间下面空空的,感觉不美观。
总之,是个用心的作品,期待(๑˙ー˙๑)
ps:风暴使徒太强了,我们来削弱双刀客吧(´-ω-`)
咕咕
玩过
游戏设计思路是有问题的
在总行动次数有限的前提下
提高行动质量和行动次数将会是玩家的最优选择
这游戏目前最优解是全部投资给一个角色,然后让他单刷
只玩了一次,孙悟空拳师双刀狂战赏金,给自己上完buff之后一轮杀空
希望能有惩罚或者限制吧,不然这战棋称不上战棋了
百东陈
玩过
游戏想法和设计蛮好的,而且看开发者是几个大学生,今年刚毕业的我肯定是非常支持和鼓励的。
接下来是我的几点建议:
1.我也很喜欢赛博朋克的风格,所以我很明白一个完整的世界观对赛博朋克的重要性,希望开发者可以在这一方面多完善一下,整一个完整的背景故事出来,还能做出一些种族克制关系来提升游戏可玩性
2.我觉得引导做的还不够好,主要是战斗顺序最好能说明一下每个大回合的每一个我方小回合是要选出一个我方人物来进行操作的
3.发现了一个bug,我玩的输出悟空,可能是被动和buff太多了,程序上没有设计好,导致我的每杀一个敌方增加2点输出加成还有另一个回复一点能量都没有起作用(不然真的直接一个悟空用光所有能量把全场杀了,真的爽啊~)
4.肉鸽游戏每几小关就打个boss的设定可以增加一下
5.过关奖励前几次还丰富一点,后面几次直接就只有升级职业了,感觉不太好
百东陈
:
还有一个,希望师徒四人能有个区分吧,每个人的职业加成啊啥的
东方未曦
游戏时长 47 分钟
看起来还不错的样子,不知道为什么不火。
吹爆,悟空给沙僧加buff沙僧双刀狂暴,之后一个全屏大伤害爆炸
はつね残念
游戏时长 24 分钟
至少做一个返回按钮吧,可以加一个存档读取选项吧,可以加一个图鉴系统吧,游戏节奏有点慢开始结束移动发技能都要逐一点击,移动耗能有点多余,实际上和无走位回合制那种RPG差不多,感觉暂时只是半成品
251秒的奇迹
玩过
前人之述备矣,我来说说我发现的问题,赛博西行,我看到了赛博画风,但是西行我只看到了师徒四人,就没有其他西行元素了,猴子的技能是用剑用毒的,也可能是个人原因,让我觉得没有代入感,没有特色,给我的感觉就是“一个战棋类游戏”,希望以后游戏能加入更多元素。
ps:(看了黑神话·悟空之后,勾起了我童年的回忆,果然猴子就要拿棒子的嘛!)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乌衣巷
玩过
首先还是要表扬
画风和人物形象都很对胃口,目前也一点都不要肝氪,好评
可还是有很多不足
比如很多界面太潦草(奖励阶段),新手教程太敷衍,给了几张图就完事了和不可以存档
总之还是一个好游戏,希望在正式发售前能处理好
加油加油
血獄
玩过
确实有一些特点 不过感觉还是有很多可以改进的地方 比如对于地形步数的控制和卡点 我职业只打了一个防御 带来几个辅助工具人 能量全部堆给了c位子 建议还是把能量池拆开吧 或者干脆别加新人 这本身就是一个冲突的 我加新人就是图他的能量产出让我c多行动多出收 辅助尽量不被挨揍就好 这样对于一个有队友设定来说 队友就很多余 既然有队友 还是要利用起来 让队友也能产生作用 比如升级每个角色一起升 而不是你去选一个升 当然你这是有战棋元素在的 公共血量也不好 建议是 每个人有独立的能量 然后再额外有一个公共能量池来侧重让c位产生能力
shourrd
玩过
游戏很好玩,就是平衡做的不太好,双刀配赏金或风暴强度太高😅,其他根本睥睨不了
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