恐龙家园建造

恐龙家园建造

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5.3
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近期趋势
5.353个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀6 玩法设计7 运行稳定性6 广告频率2 画面视觉1 UI设计1 操作体验1
个人观点:就目前游戏的质量表现来说,定位似乎是18岁以下儿童,或者再低一点16岁以下,大体来说,这游戏完成度30左右。
1,控制:僵硬,恐龙动画有必要多加几个,跑步,咆哮等等,强化游戏本体属性。
2,画面:天空盒有必要单独做,氛围渲染,就目前游戏性看没什么游戏性,暂时可以从视觉入手。地面的草有必要增加,不要使用纯地形贴图,一片绿,为了防止性能降低,增加植被之后,树木也增加,加大视觉遮蔽,减少摄像机渲染范围。核心目的还是为了渲染氛围。
3,游戏内容:游戏定位不明确,是竞技,科普,美学大赏,建设,联机等等,尤其是ui风格很迷,不知道是因为定位的问题,还是说直接搬的其它项目的ui。
4 .常识类bug,恐龙之间不打架,ai有必要加上,敌人不会回原有区域,有些恐龙出现玩家无法攻击掉血的情况,玩家被迫死亡。部分陆地区域也能喝水,奇葩,应该是脚本的问题。
5.既然是恐龙游戏,有必要加上时间轴,什么年代等等,当然可以添加彩蛋类事件,比如草食动物迁移,狩猎,地震等等。
6,家园部分,个人觉得弊大于利,没什么鸟用,还要切一次场景,直接叠加现有地图场景不是一样的,反正恐龙出去了又不渲染,实在不行,就把地图切成好几块,分块加载,不过这画质我觉得也不用这样优化了。家园部分不如改成饲养区,做食物来源,繁殖,随从等。
7.一般来说,水应该都是会动的,尤其是动物世界。
8.任务导引,缺乏内容,本质上来说现有问题主要是前期策划上一片空白或者是掏钱的是外行。游戏就是艺术化的现实。
总体来说目前恐龙类国内还没人做,反正国内的我没玩过,可以作为一个突破口。内容策划上还需要认真推敲,预则立,不预则废。
摩托骡拉 : 特意去下了一下(除了方舟)其它恐龙游戏,没关系都挺烂的,安全(ღ˘⌣˘ღ)
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