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小姐姐
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
415个评价
带图
1
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
剧情跌宕
49
音效动听
46
画面优秀
14
运行稳定性
32
玩法设计
12
故事情节
7
操作体验
3
音效音乐
1
小懒宝
玩过
这个作者的游戏感觉都是比较偏感受向的,让你能有代入感的听完一个不错的故事。人生的确能邂逅不少小姐姐,也和其中的绝大多数擦肩而过。
讲真第二章里的小姐姐最后没在一起就非常的现实,虽然就故事情节来讲我们总会认为在一起才是大团圆结局,但现实就是基本上很少有大团圆,况且人生又何来结局。
最后说下游戏性,虽然是以益智小游戏呈现的,不过难度上还是偏简单,第一章开始以为要收集完地图上所有的金币,结果并没有收集完就过了。第二章相较于传统魔塔需要比较严苛的数值测算来说算是自由度很高了。武器耐久度这个点还蛮新颖,算是变相降低游戏难度的同时提高可玩性吧。
官方
汪小小
:
谢谢来玩我们的游戏,也感谢写了这么多的评价。 我们非常开心能给你带来一些感受,也非常高兴你能喜欢里面的玩法。 下周见~
Rrubus °
游戏时长 25 分钟
给个中评吧因为我对于这种容错率不高的游戏有点没耐心......画面1星、小游戏合集1星、剧情目前只看了夏日发廊,没看完先给1星。
游戏一:没法存档的问题别人说了,这个可以搞存档的嘛。第二关到了家里重点钱不够又重新开始心态崩了。引导也可以强烈一点说一定要带够钱回家不然怎么样...?
游戏二:这个比后面的地牢探险游戏还地牢探险23333,感觉是这个游戏里最有意思的,但是对于不会算的人来说容错率很低,走三条路死三次(哭泣)。
游戏三:一个手残可以完整体验下来的游戏,赌狗一时爽,一直赌一直爽。重点在于策略,如何在每日随机事件中凑出没有的牌?(2333)最后一天事件全有了虽然很开心但会不会有些人直接到最后一天开始抽?
游戏四:手残再次安心的玩完了游戏<( ; ᯅ ; )ノ我懂了我只能玩这种不用手的(?)剧情后面没看懂,男主买了游戏碟和前面去理发店有什么关系?还有重新开始时这种多分支节点的最好能快进看过的剧情。
游戏五:roguelike??首先引导不足,其次它还没游戏二像roguelike•́ω•̀)¿¿¿看出来是想通过采集随机获得的资源来解锁玩家行进的路线,解锁路线要看对着看资源库存多少这个设计有点硬了。(路不多)
游戏六:额啊没有体验全,看了一下是射击游戏,然后加点就关了,轻度玩家表示下次一定。
风雅飘飘
游戏时长 3.6 小时
每个故事都能让我想起自己的童年,以及那些女孩。
小学时,暴打班花,被其他早熟的小胖子报复;
初中时,白白的妹子喜欢我,我看不惯她的发型,更喜欢另一个唱歌好听的妹子,却怎么也追不到;
高中时,可爱的萝莉数学学神喜欢我,我旁敲侧击我妈“1米5的媳妇”,被我妈投以鄙视的眼光(恨!)
大学时,被“坏女孩”伤透了心。
然后就再也没有遇到心动的女孩了。
————————————
哈哈哈其实每个故事都很真实了,我非常相信这都是游戏背后程序员们心头的白月光✨
而且未必是BE,第一章,如果去表白,很可能就被拒绝了,这道白月光也不会笼在心头;
第二章,相差6岁,可能年少时感觉年龄不算什么,实际情况是,我单位里一对相差三岁的姐弟恋最终都没走到一起,毕竟双方家庭的不支持,周围同事、同学、朋友的不看好,以及更高的关注带来的压力。况且真走到一起,双双姐太早老去,怕是男主日后也会辜负她。
第三章,两口子在一起,扒初恋真的是很有意思的事,我妈压过我爸的大杀器之一就是:我妈是初恋,而我爸不是,也是真的有意思哈哈。
官方
Neytsomh
:
哈哈哈,谢谢你这么高的评价~我很开心能给你一些感触,也很开心你能懂我们~
青挽
游戏时长 2.9 小时
啊我好喜欢这个游戏,确实音效炒鸡棒,夸夸。
第一个故事对于我来说其实并没有太深感触,因为我是上大学才学会骑自行车的噗,但是莫名就会想起高三放学回家,迎着夕阳自己走回家的场景,想起就,非常怀念。
第二个故事我一直以为十二岁初见,十四岁动心,十六岁明目张胆说喜欢,二十二岁目睹姐姐闪婚,二十四岁又目睹她离婚,直到二十六岁这十四年的陪伴能换来和她在一起,但是两个人还是没有在一起,太刀了吧,不喜欢就是不喜欢,陪伴多少年都没有用💔
第三个故事其实我很羡慕男主的勇气,虽然最后没有在一起,但至少礼物送出去了,自己也没有什么遗憾。我自己那时候想送的礼物,因为怂怂不敢给他,最后又亲手扔掉,总归想起遗憾又心酸。
第四个故事其实我没有太多耐心一直看重复的故事噗,但是很喜欢这样平淡又真实的日常小故事。
祝游戏越来越好♪(^∇^*)
阿斌和他的猫
:
至今不会自行车
鸽子星风仔
游戏时长 27 分钟
在下,风仔,参上!
游戏是汪小小做的那就绝对是好的,这点,我相信他!
游戏嘛,第一章实不相瞒看攻略过的,第二章。。。emmmm,我玩不来了,我哭了,又一次以自闭告终了。。。
官方
Neytsomh
:
第二章需要改简单吗??😱
梦
玩过
怎么现在不能下载?记得我刚玩的时候好像是初中么高中。一直对这游戏影响 ,加油!
逆行道nxd
游戏时长 2.7 小时
图标做得好,(l)sp少不了。
目前出的三个都过了遍。游戏都好可爱!!!
第一个自行车,两次骑车,前一次有大姐姐,按一下按钮男生就往前一点(本来还想着如果尝试保持并排会有什么的哎);后一次男生一个人的时候只要按一次按钮他就一直往前不停下来了。哎,人生啊。
第二个那个四川话一出来直接把我炸出天花板,直接被打回老家,半个重庆人狂喜魔舞。骂人的时候脑海里一直是亲戚互骂的场面hhh。
还是第二个,几把剑居然是可以一起用的吗?!!!玩到一半一不小心蹭到才发现,我流下了悔恨的泪水。怪不得连小怪都能蹭我一堆血,中间碰上8攻的骨头酱只能不停跑第二层加血,苦啊。so提问时间:四剑(?)流究竟该如何拿剑?
第三个就走了一遍,卡全集了。A卡那个黑皮看得我心率直爆220,炫,靓,太帅了。其他卡面也都很好看!无良卡家助我死线集齐,噢耶。那个×几的倍率是随机的吗?我目前最大是×4,就一次。卡全齐的结局里跨越地域的巧合不管什么时候都让人感到超级奇妙的。
做得超棒,加油!
官方
Neytsomh
:
多谢师傅!!周四见!(狗头)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
岚山孤烟寻路人
游戏时长 61 分钟
想了又想,给了四星。———这里面有我自己的原因。我对像素风不太感兴趣。而且如果以互动阅读的视角来看,这个作品的故事讲好了,但没能真正打动我。也许我对作者的要求太高了些———我希望看到的是《小明:什么是*丝》和《小张与小丽》那样的故事。
希望未来可以看到汪小小新的、更好的作品呀。
六个板块都走过一轮以后建议把流程做得灵活一些,最不济可以来个自动存档功能吧😂一个故事的流程不短,如果我打一半退出干别的去了它就自动消进度很令人火大诶。
难度上我觉得不小,但可以理解。如果想以游戏还原心与心交流的过程,就一定要让玩家也有主人公的胆怯、害羞的心情与鼓起勇气的过程。这点上《差六岁》板块就做的很好。
加油啊,期待你未来的作品~
官方
汪小小
:
我努努力。 感谢期待,愿我们能在更高点相见~
檀青忆
游戏时长 3.2 小时
不错不错,特别第二关的四川小姐姐配音,爱了爱了(我是云南昭通的,其实感觉四川方言有时候不怎么好听,不过这次算改观了)。
真的,这个游戏能给人很多深思,见仁见智,不写了。总之,感谢出现在我们人生中的小姐姐们。
第一关一开始没注意步数和要捡的金币数(。・ˇ_ˇ・。:)第二关玩了三次通关了。要掌握诀窍,懒得打字写了,你们玩几次就顿悟了。
官方
汪小小
:
哇哦~ 有机会的话我去听听云南话,看看有没有什么灵感~ 下周见~
氵北方
玩过
看名字以为是个最小有效为(lsb)的游戏,结果真正上手是一个个小故事。
每一篇故事建议先泡好杯面,这样就可以吃完看完。
顺带一题,如果可以隐藏对话框是可以拿来联系不同色调的像素画。
顺带问个私人问题
哪里有教像素画人的教程,看人家视频学一直不会
_(-ω-`_)⌒)_
(我用尾巴打的字,你们自己翻译一下)
官方
Neytsomh
:
画画哪儿有固定套路~只有一些技术值得学习~个人推荐MortMort的视频~
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