苍色侠碑石

苍色侠碑石

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0461个评价
带图3 长评5 好评中评差评有趣好玩61 音效动听21 画面优秀21 剧情跌宕14 玩法设计9 故事情节7 UI设计6 运行稳定性4 画面视觉3 音效音乐2 广告频率2 操作体验2 日常肝度1 资源获取1
天灵盖
游戏时长 11 分钟
三浪
玩过
怎么说,虽然知道是雏形,但是五天的流程也短到可怕。游戏内容有些类似于这是我的战争或者说60秒,再加一些文字型的选择框架,总体来说可玩度还行。
既然是半成品,就只说缺点。
1.美工不足,虽然这类游戏没有太高的美术要求,但好歹把送的三个角色刻画的生动些,不同的敌人也不要都是一张贴图。
2.战斗意义不明,战斗没有新手教程可以理解,比较这样才有代入感,但好歹把破绽这些什么的都要解释一些啊(用类似故事的形式?)
3.事件结果不明,完成每件事了多多少少要造成一点影响吧,玩了五天发现除了少数一些加食物选择的有播报,其他的都没有任何信息。不愿意机械化地报出来,出现一个类似“刀客的刀法好像更强了”之类比较含糊的信息反馈也是可以的
4.事件太少,我以60秒为例,不知道制作者有无玩过,前后60秒出过两部,每部里面的随机事件至少有60件以上,特别是后一部,添加了四个不同的星球,玩家才愿意反复游玩。像此类游戏,大量的随机事件是很重要的基础,就现在看来,游戏虽然有故事感了,但还是远远不够,一定要多补充啊!
5.人物太少啦,再出几个人物?根据随机事件加入或者完成事件奖励加入,每个角色最好有自己的不同天赋,而不是像现在只有一套技能而已(虽然技能也有点莫名其妙)
望君努力,贵团队的风暴岛我也玩过,算不错的创新,相信你们٩(ˊ〇ˋ*)و
苍色侠碑石 : 谢谢你的建议!60玩过,但是之前没联想到一起,不过现在觉得确实有一些相同点~战争是我们参考的一部游戏啦~ 关于缺点: 1,美工内容会有更多的,但是美术小姐姐一个人画有点画不过来,所以会比较慢; 2,战斗引导会有的,目前版本其实有一个说明,在那个说明界面里往后翻。。。(突然发现这个事情很多人基本都没看到。。太失败了) 3,结果会有的! 4,5都会有的。 敬请期待!
wyleigh
游戏时长 5 分钟
苍色侠碑石 : 首先,谢谢反馈! 1,故事线会丰富的,不过先卖个关子~ 2,属性的话 可能不会有太多空间哦,我们想做轻度数值化的体验,但是招式的类型会有很多种的。氪金。。哈哈哈(等做完了再考虑) 3,怪物掉落和营地的话是待选内容,很多玩家都有提哦,但是我们得考虑一下我们自己的制作能力够不够(主要只有3个人~怕做不到) 4,会有的!这个是重点! 5,打斗系统会更完善丰富的! 下次测试继续来玩哦~祝开心!
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起司喵
游戏时长 34 分钟
把游戏比作孩子,的确是一个温情的措辞吧。但是,我不觉得这款这游戏已经是一个诞生了的孩子。
这次的demo放出测试,验证了什么…?题材还是玩法,抱歉,目前的内容来看,什么都没有。这就像怀胎三月,让大家来讨论一下以后孩子读清华同方还是北大青鸟。
我的意思是,如果你们正在经历一个正正经经的游戏立项开发过程,那么就静下心来慢慢把游戏孵化出来。Tap的玩家热衷于提出意见,但是提出意见的热情并不等同于提出意见的水平,你应该能明白这层含义?
这就像是七大姑八大婆在给你提供育儿经验,如果你们在还怀胎的阶段就在听证这些建议和意见,恕我直言,你们压根没想好自己到底想带出一个怎样的孩子,孩子以后的路该怎么走。
当然我不是在苛责什么,我只是想强调几点,优化模型在建立模型之后,争取下次把相对完整的内容呈现出来,不然玩家浪费时间,你们也浪费自己的时间。当然如果你只是想先整点预热,看看反响,那倒还好,我是真怕你们真就认真和评论区交流起育儿经验来。
还会莫名陷入一直自我感动,我在提供有用的意见,我在听取有用的建议。游戏在这个阶段我实在没法给出什么相关的建议,我还蛮好奇其他玩家评论区能聊这么多雾里探花的内容的,最后BGM很好听,原曲我收藏了,感谢。
山河. : 啥bgm