诸侯争霸游戏介绍
简介
诸侯争霸的六大特色:
【真实3D沙盘】
让玩家投身于一个充满战争感的3D沙盘,玩家可以身临其境的指挥自己的部队攻城略地!
【在线匹配对战】
目前开放了1v1、2v2两种对战模式
1v1模式,让玩家充分体验到排兵布阵、行军作战的战术乐趣!
2v2模式,则更需要和盟友合作配合、运筹帷幄,体验更多的战略乐趣!
8人模式,更宏大的地图,需要合纵连横、运用外交,体验更为复杂的战场!(开发中)
【兵种丰富有趣】
在沙盘上,步、弓、枪、骑、策,5大兵种循环克制。
各兵种在沙盘上拥有各自特殊的沙盘特性。
充分体验沙盘战棋博弈的乐趣!
【英雄自由培养】
魏、蜀、吴、群,四大阵营英雄齐上阵!
英雄天赋、宝物、都可自由选择搭配,打造属于自己心目中的三国英雄!
后期还有各朝代的名将陆续登场!
【强策略性】
英雄的排兵布阵,沙盘上的行军路线,科技的发展方向,每一步的选择,都影响着最终的战局!
【和好友并肩作战】
除了个人匹配对战之外,还可以和好友一起组队匹配,开黑的感觉,大家都懂!
坚持做独特的游戏,给玩家全新的体验,由黑驹网络开发的《诸侯争霸》,等你来打下一片大大的疆土!
【真实3D沙盘】
让玩家投身于一个充满战争感的3D沙盘,玩家可以身临其境的指挥自己的部队攻城略地!
【在线匹配对战】
目前开放了1v1、2v2两种对战模式
1v1模式,让玩家充分体验到排兵布阵、行军作战的战术乐趣!
2v2模式,则更需要和盟友合作配合、运筹帷幄,体验更多的战略乐趣!
8人模式,更宏大的地图,需要合纵连横、运用外交,体验更为复杂的战场!(开发中)
【兵种丰富有趣】
在沙盘上,步、弓、枪、骑、策,5大兵种循环克制。
各兵种在沙盘上拥有各自特殊的沙盘特性。
充分体验沙盘战棋博弈的乐趣!
【英雄自由培养】
魏、蜀、吴、群,四大阵营英雄齐上阵!
英雄天赋、宝物、都可自由选择搭配,打造属于自己心目中的三国英雄!
后期还有各朝代的名将陆续登场!
【强策略性】
英雄的排兵布阵,沙盘上的行军路线,科技的发展方向,每一步的选择,都影响着最终的战局!
【和好友并肩作战】
除了个人匹配对战之外,还可以和好友一起组队匹配,开黑的感觉,大家都懂!
坚持做独特的游戏,给玩家全新的体验,由黑驹网络开发的《诸侯争霸》,等你来打下一片大大的疆土!
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更新
0.0.0.35 (35)2021/06/17
《诸侯争霸》6月17日更新公告
为了给大家带来更良好的游戏体验,我们将于2021年6月17日14:00强制停服更新,预计更新3小时,更新完成后将会邮件发送更新福利。
本次版本更新内容:全新大型多人实时PVP玩法—国战。
一、国战报名
1、 参与要求:段位达到郡守可点击进入国战。
2、 报名达到要求或者报名时间结束后可进入国战。
3、 所有玩家在国战中将会按实力均等的原则平均分配到四个阵营—魏、蜀、吴、群
二、 国战战斗
1、 同阵营的玩家通过编组队伍出征可攻占中立城池和其他阵营城池。
2、 部队击杀所有城防军和玩家守军后,拆除城防后,本阵营占领该城池。
3、 击杀部队和拆除城防会获得战功。
4、 攻打城池有5分钟的准备时间,准备时间结束才可进攻城池。
5、 城池开战为30分钟,占领城池或超过时间,本场城战结束。
6、 城战结束后30分钟处于免战状态。
三、 灭国
1、占领国家首都后,该势力全部玩家被淘汰
2、攻打势力首都要求,该势力除国都外,所有城池都被占领,才可进攻首都
3、当某一个势力灭掉其他所有势力后,统一天下
四、 国战结算
1、国战时间到或某个势力一统天下国战结算
2、国战结算后通过邮件发放奖励
五、 国战奖励
1、每日战功奖励—每日参与国战并达到要求的战功可获得奖励
2、战功排名奖励—根据本轮国战中战功进行排名获得奖励,在国战结算后发放。
3、统一奖励—完成一统天下的势力所有玩家并战功超过5000的都能获得
为了给大家带来更良好的游戏体验,我们将于2021年6月17日14:00强制停服更新,预计更新3小时,更新完成后将会邮件发送更新福利。
本次版本更新内容:全新大型多人实时PVP玩法—国战。
一、国战报名
1、 参与要求:段位达到郡守可点击进入国战。
2、 报名达到要求或者报名时间结束后可进入国战。
3、 所有玩家在国战中将会按实力均等的原则平均分配到四个阵营—魏、蜀、吴、群
二、 国战战斗
1、 同阵营的玩家通过编组队伍出征可攻占中立城池和其他阵营城池。
2、 部队击杀所有城防军和玩家守军后,拆除城防后,本阵营占领该城池。
3、 击杀部队和拆除城防会获得战功。
4、 攻打城池有5分钟的准备时间,准备时间结束才可进攻城池。
5、 城池开战为30分钟,占领城池或超过时间,本场城战结束。
6、 城战结束后30分钟处于免战状态。
三、 灭国
1、占领国家首都后,该势力全部玩家被淘汰
2、攻打势力首都要求,该势力除国都外,所有城池都被占领,才可进攻首都
3、当某一个势力灭掉其他所有势力后,统一天下
四、 国战结算
1、国战时间到或某个势力一统天下国战结算
2、国战结算后通过邮件发放奖励
五、 国战奖励
1、每日战功奖励—每日参与国战并达到要求的战功可获得奖励
2、战功排名奖励—根据本轮国战中战功进行排名获得奖励,在国战结算后发放。
3、统一奖励—完成一统天下的势力所有玩家并战功超过5000的都能获得
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0.0.0.34 (34)2021/05/12
【积分】
郡守段位开始,赛局失败会扣除段位积分。扣分不会导致掉段。
【沙盘】
提高银币、士兵基础产出速度
提高攻城队基础行军速度
城池伤害有12%最大兵力提高至14%
降低部队在敌方城区补兵速度至每秒6%最大兵力
提高远征军部队的战力
【科技】
<原科技调整>
提高科技刷新的消耗
降低蓝、紫品质科技的激活和升级消耗
降低盾兵【掩护】银币消耗,提高防御增加效果至20%;并取消前置科技【立盾】的刷新要求
提高盾兵【嘲讽】银币消耗,降低【嘲讽】技能范围;取消前置科技【立盾】的刷新要求
提高枪兵【斩杀】技能触发概率至15%
降低骑兵【冲锋】科技消耗,伤害由16%降至12%;并取消前置科技【疾驰】的刷新要求
提高骑兵【冲城】攻城伤害比例至700%;并取消前置科技【疾驰】的刷新要求
提高弓兵【斩杀】技能触发概率至15%
提高弓兵【火箭】的效果至20%攻城值加成;取消前置科技【劲弓】的刷新要求
提高【投石机】等级上限提升至2级,分别将投石机攻击范围提高至3/4格
提高【伤兵率】每级效果至20%,并降低总级数至3级
提高【重锤】每级攻城值增幅至40%
提高【建筑减伤】每级效果至15%,并降低总级数至3级
提高【设施耐久】每级效果至20%
降低【城池伤害】每级效果至10%
<新增科技>
盾兵队新科技【盾反】:当盾兵部队受到敌方【劲弓】【冲锋】【蛊惑】【突刺】技能攻击时,有80%的几率不受伤害,并对敌方部队造成15%最大兵力的伤害。
枪兵队新科技【守卫】:当枪兵部队周围3格范围的己方部队受到敌方部队攻击时,立即与他交换位置,代替他与敌方部队战斗。优先守卫攻城队和战力低于自身的部队;不守卫友方部队和远征军部队。
骑兵队新科技【侧翼进攻】:若骑兵部队相邻地格有敌方部队进入交战时,立即对该敌方部队造成最大兵力的8%的伤害,每6秒触发1次。
弓兵队新科技【爆破箭】:弓兵部队行军至目标城池外4格时,射出一支爆破箭,对城池造成500%的攻城伤害。每次出征只能触发1次,且只对城池有效。
谋士队新科技【伏兵】:谋士部队出征时,使周围%s格范围内的所有己方或友方部队【隐身】。【隐身】状态的部队无法被敌方部队攻击,破隐攻击会对敌方额外造成6%最大兵力的伤害。交战或进入城池、箭塔和地火雷攻击范围会解除隐身状态。
攻城队新科技【伪装】:攻城部队出征时,部队形象随机变成己方战力最高的非攻城队,进入交战状态时恢复真身。
【军事设施】
箭塔伤害由8%最大兵力提高至9%
军鼓台效果重制:提高周围2格范围内,所有己方或友方部队50%的行军速度,持续20秒。
【Bug修复】
修复部队出征不消耗兵力的问题
修复弓兵和枪兵部队<斩杀>技能的触发问题
郡守段位开始,赛局失败会扣除段位积分。扣分不会导致掉段。
【沙盘】
提高银币、士兵基础产出速度
提高攻城队基础行军速度
城池伤害有12%最大兵力提高至14%
降低部队在敌方城区补兵速度至每秒6%最大兵力
提高远征军部队的战力
【科技】
<原科技调整>
提高科技刷新的消耗
降低蓝、紫品质科技的激活和升级消耗
降低盾兵【掩护】银币消耗,提高防御增加效果至20%;并取消前置科技【立盾】的刷新要求
提高盾兵【嘲讽】银币消耗,降低【嘲讽】技能范围;取消前置科技【立盾】的刷新要求
提高枪兵【斩杀】技能触发概率至15%
降低骑兵【冲锋】科技消耗,伤害由16%降至12%;并取消前置科技【疾驰】的刷新要求
提高骑兵【冲城】攻城伤害比例至700%;并取消前置科技【疾驰】的刷新要求
提高弓兵【斩杀】技能触发概率至15%
提高弓兵【火箭】的效果至20%攻城值加成;取消前置科技【劲弓】的刷新要求
提高【投石机】等级上限提升至2级,分别将投石机攻击范围提高至3/4格
提高【伤兵率】每级效果至20%,并降低总级数至3级
提高【重锤】每级攻城值增幅至40%
提高【建筑减伤】每级效果至15%,并降低总级数至3级
提高【设施耐久】每级效果至20%
降低【城池伤害】每级效果至10%
<新增科技>
盾兵队新科技【盾反】:当盾兵部队受到敌方【劲弓】【冲锋】【蛊惑】【突刺】技能攻击时,有80%的几率不受伤害,并对敌方部队造成15%最大兵力的伤害。
枪兵队新科技【守卫】:当枪兵部队周围3格范围的己方部队受到敌方部队攻击时,立即与他交换位置,代替他与敌方部队战斗。优先守卫攻城队和战力低于自身的部队;不守卫友方部队和远征军部队。
骑兵队新科技【侧翼进攻】:若骑兵部队相邻地格有敌方部队进入交战时,立即对该敌方部队造成最大兵力的8%的伤害,每6秒触发1次。
弓兵队新科技【爆破箭】:弓兵部队行军至目标城池外4格时,射出一支爆破箭,对城池造成500%的攻城伤害。每次出征只能触发1次,且只对城池有效。
谋士队新科技【伏兵】:谋士部队出征时,使周围%s格范围内的所有己方或友方部队【隐身】。【隐身】状态的部队无法被敌方部队攻击,破隐攻击会对敌方额外造成6%最大兵力的伤害。交战或进入城池、箭塔和地火雷攻击范围会解除隐身状态。
攻城队新科技【伪装】:攻城部队出征时,部队形象随机变成己方战力最高的非攻城队,进入交战状态时恢复真身。
【军事设施】
箭塔伤害由8%最大兵力提高至9%
军鼓台效果重制:提高周围2格范围内,所有己方或友方部队50%的行军速度,持续20秒。
【Bug修复】
修复部队出征不消耗兵力的问题
修复弓兵和枪兵部队<斩杀>技能的触发问题
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0.0.0.33 (33)2021/04/23
调整优化
【沙盘部队】
1、部队战败后的复活时间最高增加至60秒
【城池】
1、城池基础伤害 从每6秒攻击单队造成12%兵力的伤害 降低至 每8秒10%的伤害
【军事设施】
1、箭塔基础伤害 从每6秒攻击单队造成12%兵力的伤害 降低至 每6秒8%的伤害
2、军鼓台的效果范围提高至3格
3、所有军事设施建造时间降低至3秒
【科技】
1、降低科技“城池耐久”和“设施耐久”的刷新概率
2、降低“箭塔伤害”和“城池伤害”的效果
3、降低“箭塔攻击间隔”、“城池攻击数量”的刷新概率
4、降低“图纸·军鼓台”的价格
5、提高“图纸·地火雷”的价格
修复bug
1、沙盘部队形象消失的问题
2、赛局结算黑屏问题
【沙盘部队】
1、部队战败后的复活时间最高增加至60秒
【城池】
1、城池基础伤害 从每6秒攻击单队造成12%兵力的伤害 降低至 每8秒10%的伤害
【军事设施】
1、箭塔基础伤害 从每6秒攻击单队造成12%兵力的伤害 降低至 每6秒8%的伤害
2、军鼓台的效果范围提高至3格
3、所有军事设施建造时间降低至3秒
【科技】
1、降低科技“城池耐久”和“设施耐久”的刷新概率
2、降低“箭塔伤害”和“城池伤害”的效果
3、降低“箭塔攻击间隔”、“城池攻击数量”的刷新概率
4、降低“图纸·军鼓台”的价格
5、提高“图纸·地火雷”的价格
修复bug
1、沙盘部队形象消失的问题
2、赛局结算黑屏问题
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详细信息
开发
黑驹网络供应商
上海黑驹网络科技有限公司
统一社会信用代码
91310114MA1GWDKG13
官方 QQ 群
1104701113
Android 正式上线日期
2020-08-26
支持语言
简体中文和其他3种
系统版本要求
无系统要求
更新时间
2021-06-17