是家园或绮梦游戏介绍
简介
2022.1.16 更新: 游戏原型和玩法已经在做了,更新一张角色图。
对于去年鸽了一年,实在抱歉~希望大家继续关注。
前路未知,依然是用爱发电~
这是一款gameJam48小时极限(只用48小时开发一款游戏,有兴趣的可以去科普) 开发而来的游戏,希望分享给大家。如果大家喜欢我们在正式发布时,会做些迭代。
游戏主题:
未来的某个时期人类的未来、希望与绝望、自我意识其实只是其他生物的脑海演绎or记忆回溯。。。等等
从人眼中的植物是希望,到蚂蚁眼中的人是白骨,游戏中做了镜头的特写分镜来还原这一主题,在通关后感受这一心境的变化吧~
美术丢叔:风格上采用了黑白+伊藤润二(尽力了)
(其实是为了省时间= =!)
策划rhy:谜题设计比较仓促,如果时间允许(代码小哥的肝吃得消的话)
策划马金花:本想弄个烧脑一些的非线性分布式谜局= =,最后还是妥协了做了些减法,弄成了相对比较线性的解谜线~难度也变简单了很多哈哈。
程序独舞凌烟:主题感觉非常不错,导致两天像打了鸡血一样,做完后精神恍惚
具体的大家玩玩看就知道辣~
彩蛋:通关前后进入的游戏标题界面会不一样哦~,这也是为什么我们的作品有主副标题的原因哈哈
最后,如果有机会,希望能够把这款游戏完整的呈现给大家
对于去年鸽了一年,实在抱歉~希望大家继续关注。
前路未知,依然是用爱发电~
这是一款gameJam48小时极限(只用48小时开发一款游戏,有兴趣的可以去科普) 开发而来的游戏,希望分享给大家。如果大家喜欢我们在正式发布时,会做些迭代。
游戏主题:
未来的某个时期人类的未来、希望与绝望、自我意识其实只是其他生物的脑海演绎or记忆回溯。。。等等
从人眼中的植物是希望,到蚂蚁眼中的人是白骨,游戏中做了镜头的特写分镜来还原这一主题,在通关后感受这一心境的变化吧~
美术丢叔:风格上采用了黑白+伊藤润二(尽力了)
(其实是为了省时间= =!)
策划rhy:谜题设计比较仓促,如果时间允许(代码小哥的肝吃得消的话)
策划马金花:本想弄个烧脑一些的非线性分布式谜局= =,最后还是妥协了做了些减法,弄成了相对比较线性的解谜线~难度也变简单了很多哈哈。
程序独舞凌烟:主题感觉非常不错,导致两天像打了鸡血一样,做完后精神恍惚
具体的大家玩玩看就知道辣~
彩蛋:通关前后进入的游戏标题界面会不一样哦~,这也是为什么我们的作品有主副标题的原因哈哈
最后,如果有机会,希望能够把这款游戏完整的呈现给大家
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