开心祖玛

开心祖玛

测试
官方入驻
7.7
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近期趋势
7.71566个评价
带图15 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩316 画面优秀45 轻松护肝26 UI美观18 音效动听16 操作流畅14 物超所值7 运行稳定性277 广告频率119 玩法设计31 操作体验10 画面视觉8 音效音乐8 资源获取3 UI设计1
温迪温
玩过
媛喵子June
游戏时长 19.1 小时
不推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优点:简单、没有花里胡哨的设计、没有花里胡哨的收集元素,就只是单纯的祖玛游戏。(但是有花里胡哨的广告哟)
缺点:
1、很明显,广告。一个简单没什么技术含量的游戏广告必看还各种劣性广告都有,包括但不限于:摇一摇转跳(实际上稍微一动就转跳)、看到7s左右时跳出弹窗不关闭计时就不走……
【二编】:原先是玩五把看一把五s广告,现在更新优化了,变成每一把都要看5s广告了。
2、体力上限只有5点,再多要看广告。严格意义上说对我不算缺点,我只是在备考学累的时候放松一下而已,体力太多反而可能导致玩上头浪费学习时间,但不可否认他体力上限少且通关不补充是很大的缺点。
3、bug奇多。虽然大多是一些不痛不痒的bug,比如什么射出去的珠子没进入轨道而是悬停在空白区域、发射器出现叠影正好出现转到某一个方向时看不到珠子是什么颜色(但由于准备区珠子能看清所以切换准备区能看清颜色)
【二编】:更新后掉帧了,而且是非常掉,还容易卡珠,不知道更新优化了什么,可能是广告吧。
建议:虽然缺点看起来很多,但是对我来说不痛不痒,我需要的只是学习间隔一两把的放松体验,看广告也可以把手机放置一旁看会书再玩,所以我给的评分较高,但想爽玩的玩家建议试试其他的游戏。
【二编】卸载了,缺点远多于优点的游戏,原先是学习之余放松玩一把,现在是学习之余来一把高血压拉满。
D  宇娴
游戏时长 17 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
祖玛一类的游戏,小时候在电脑上随处可见,点开一玩就是半个小时,一个小时…
游戏虽然制作简单,玩起来轻松,又能打发时间,很容易上瘾。
最重要的是不需要总惦记,利用闲暇时间玩几把就行,什么时候想起来了就什么时候玩,真正实现了游戏自由体验。
“开心祖玛”作为一款小手游,保留了祖玛类游戏的基础模型。传统的青蛙发射器,各种直道弯道和传送点运输,真的是梦回童年!
玩法也是一样。点击指定位置发射球球,相同颜色的达到三个即可消除,在球球未走到终点时全部消灭可获得胜利。
采用经典玩法的同时,加入了一点小创意。可以改变发球点的位置,球球除了原本的颜色以外,多了炸弹,冰冻,火焰等等技能球。
设计的挺不错,不过既然有了创新,就更加考验发射时机,需要手速,和一点小运气。
在很多人眼里,这种小游戏非常简单,但往后的关卡有一些难度,起码不是随随便便,胡乱点击就能通关的,而且真正的考验在得分这里,能通关并不代表分数很高。
游戏只有不到100关,快的话用不上一天就能全通。关太少,玩的不够过瘾,多一些关卡就多一些挑战性。
画风采用常见的彩色卡通风格,没有很细致,不过对于单机小游戏来说足够了。这种风格的画面应该符合很多人的视觉感官,都没有很喜欢,也都没有很讨厌。
游戏内不同的场景和不同的音乐互相搭配,在体验上很不错,但游戏介绍里说到极佳的手感,我不是很能认同。这类游戏本身不需要多么好的手感,但也是不可忽略。
游戏关卡中发射球球偶尔会出现卡顿,冰冻球冰冻效果持续中会反应不灵。这些问题的产生应该和优化有关,导致体感下降,但没有很影响。
游戏没有氪金系统,没有广告,没有过多内部内容,就是一经典的祖玛游戏,这几小点值得好评。但不能理解的是震动设定,找不到设置键,关不了就很离谱。游戏震动是为了配合其内容,为了增加体验感,可对于祖玛这类游戏没有必要,当然也不是说不行,只是吐槽关不了的问题。
童年回忆的经典小游戏,游戏没变,变了的只是我们,童年已经远去,无法返回……
游戏值得一玩,作为休闲时间的消遣工具。
巴啦啦大魔仙 : 说得好好!真的好玩的,童年的回忆,经典又好玩!
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