灵魂之火

灵魂之火

测试服
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.7466个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 操作流畅12 画面优秀11 运行稳定性154 操作体验52 画面视觉21 玩法设计21 游戏平衡13
别的不说,这个玩法是可以的,很有意思,考验操作与预判,首先界面设计我就不多说了,都知道,今12点刚开服我就玩了,对这款游戏抱着巨大的期待,主要是因为题材很新鲜,横版格斗+吃鸡,不仅考验操作,战术上的选择也犹为重要,像这样一款游戏,本该是一个开创性的优秀作品,但是,为什么评分这么低呢?
来说说游戏本身的问题,第一点,横版动作类游戏讲究什么呢?当然是手感,然后是连惯性,拥有着畅快连招的快感再加上好的手感才能给玩家一种玩格斗游戏过程中的刺激、兴奋的感觉,打败对手的喜悦或是险胜时的惊险,又或是挑战高手时的刺激与心跳,这些都是一款格斗游戏所能带给玩家的东西。
那么灵魂之火为什么评分不高呢?首先,灵魂之火它不仅只有格斗,还有一个大逃杀(吃鸡)玩法,所以,为了将两者巧妙的结合起来,那一定要有折中和取舍,作为一款格斗游戏,畅快淋漓的连招是必须的,而作为一款 大逃杀游戏,保持玩家公平竟争优胜劣汰是必须的,所以一不能让装备好的优势过大——闪躲机制,装备再好伤害再高打不中也是零,符合格斗游戏的技术至上,没技术空有装备无用。然后,又不能让技术过高的人无脑一套连招送走对面——体力条机制,有限的体力使得每招都要进行考虑,想一套连死非常困难,只能一招一招你来我往,符合大逃杀游戏的公平性,与战术选择,新手玩家遇上老手也能一战,不至于被老手一套连死,想继续打还是跑都看自己的判断。将格斗与大逃杀两者玩法相结和,而不是简单的缝和,灵魂之火这款游戏它确实做到了,但是有一个致命的问题——卡钝,太卡了!这个几乎是这款游戏的最大问题,因为卡钝,使得连招不再连惯,失去了格斗游戏的精髓,因为卡钝,你一整局的运营可能会在最终绝战过程中一个小小的重新连接而被对手丝血反杀,失去了大逃杀游戏的公平性与战术选择。明明是最完美的组合却被卡钝问题几乎毁于一旦。游戏内容肯定是好玩的,符合大众的,从预下载的9.0评分就可以看出来,大家对灵魂之火这款游戏期待很高,到了12点,兴奋的打开游戏,从领取奖励的界面就可以看出来,很卡,进游戏,还是卡,糟糕的游戏体验使得大部分玩家纷纷改写评论,评分从9.0直降5.0,若是卡钝问题不解决,可能分数还会继续降。
五星,是这款游戏该有的分数,但现在只能给三星,两星玩法,一星期待,希望尽早解决卡钝问题,多多优化一下,如果可以,把界面设计得更加有自己游戏的特色,画质再往上提一点点,角色动作再自然一点点,等正式服上线后必定又是另一番景像
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿饭
阿饭
游戏时长 60 分钟
手游版荣耀战魂吃鸡的感觉(当然完全没有荣耀战魂那么复杂那么难,只是有点点像那个打斗),游戏主体玩法就是吃鸡
整体体验来说不是那么好,因为打斗系统做的还是有点卡顿或者bug之类的,比如救人的时候有时候没法被攻击,比如人多的时候攻击反馈会有一点点迟钝,机型mate20pro,然后斩杀的那个红刀真的好塑料…看懵了
魂三选一的技能设计不错,但是新手教程好像没提到…包括提灯加血和跑速的设定好像都没说…?(也可能是我记错了?)建议加入新手教程,关于提灯这个还想问提灯跑那么快会有脚步提示吗?
再就是希望可以限制喊话次数,刚开的一把三人队友疯狂按来我这里来我这里来我这里听得我头大…
卡包就是一张一张牌抽,那你叫抽卡不就行了一包开一张你管这叫卡包(?),然后着实觉得这个就跟卖皮肤差不多,作为一个鸡肋的玩法的同时,卡包的动画和模型都不是很好看…
迷雾区域或许可以弄个明显一点的贴图吗比如盖一层雾上去,我到现在还是没看懂怎么区分…我就知道跑到提示线的房间肯定没问题…
不过这个游戏玩法组合整体效果还可以orz,但是觉得新手教程涉及的东西着实太少了,毕竟有很多很多道具和玩法还有武器,而且实际游戏体验不是那么好,有点杂乱,建议别学太多手游吃鸡那套…我着实有点点反感
最后预祝越做越好