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灵魂之火
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.7
466个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
操作流畅
12
画面优秀
11
运行稳定性
154
操作体验
52
画面视觉
21
玩法设计
21
游戏平衡
13
舟不知亢
游戏时长 46.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
怎么说呢,很好的一款游戏,从一测玩到停服,怎么说呢,如果真的上线应该会是一款很好的游戏。至于还能不能玩,去年官方已经把游戏交流群解散了,应该是没希望了,蛮遗憾的
MinTo糖
游戏时长 52 分钟
现阶段这游戏可能连甜品都算不上,动作僵硬缺乏磨合;带位移武器收益过大,武器太不平衡;人物血量太少,被击硬直较大,一旦被打到就会大概率被连招连死,除非技术过硬否则更难脱身;道具和技能虽然种类较多,但前摇一般较长,实战中很难用出来,毕竟平A就能A死,又何必徒增风险呢。
现阶段建议:少出服装,多打磨动作流畅度,明确游戏定位,是暖暖还是动作游戏,什么才能吸引玩家,又是什么可以留住玩家。UI方面一定要换,这是给玩家的第一印象,第一印象一定要好,否则凭现在的这游戏体验,最多撑个一星期。
除了这些,还有很多细节没写出来,现阶段先把这些做好吧。
忠言逆耳,希望这游戏越来越好吧
粗壮阿飞
:
老玩家告诉你,除了大锤蓄力,所有满配顶级武器都不可以秒人,玩多了就知道普攻连不上可以闪
守岁人.klier
期待
别的不说,这个玩法是可以的,很有意思,考验操作与预判,首先界面设计我就不多说了,都知道,今12点刚开服我就玩了,对这款游戏抱着巨大的期待,主要是因为题材很新鲜,横版格斗+吃鸡,不仅考验操作,战术上的选择也犹为重要,像这样一款游戏,本该是一个开创性的优秀作品,但是,为什么评分这么低呢?
来说说游戏本身的问题,第一点,横版动作类游戏讲究什么呢?当然是手感,然后是连惯性,拥有着畅快连招的快感再加上好的手感才能给玩家一种玩格斗游戏过程中的刺激、兴奋的感觉,打败对手的喜悦或是险胜时的惊险,又或是挑战高手时的刺激与心跳,这些都是一款格斗游戏所能带给玩家的东西。
那么灵魂之火为什么评分不高呢?首先,灵魂之火它不仅只有格斗,还有一个大逃杀(吃鸡)玩法,所以,为了将两者巧妙的结合起来,那一定要有折中和取舍,作为一款格斗游戏,畅快淋漓的连招是必须的,而作为一款 大逃杀游戏,保持玩家公平竟争优胜劣汰是必须的,所以一不能让装备好的优势过大——闪躲机制,装备再好伤害再高打不中也是零,符合格斗游戏的技术至上,没技术空有装备无用。然后,又不能让技术过高的人无脑一套连招送走对面——体力条机制,有限的体力使得每招都要进行考虑,想一套连死非常困难,只能一招一招你来我往,符合大逃杀游戏的公平性,与战术选择,新手玩家遇上老手也能一战,不至于被老手一套连死,想继续打还是跑都看自己的判断。将格斗与大逃杀两者玩法相结和,而不是简单的缝和,灵魂之火这款游戏它确实做到了,但是有一个致命的问题——卡钝,太卡了!这个几乎是这款游戏的最大问题,因为卡钝,使得连招不再连惯,失去了格斗游戏的精髓,因为卡钝,你一整局的运营可能会在最终绝战过程中一个小小的重新连接而被对手丝血反杀,失去了大逃杀游戏的公平性与战术选择。明明是最完美的组合却被卡钝问题几乎毁于一旦。游戏内容肯定是好玩的,符合大众的,从预下载的9.0评分就可以看出来,大家对灵魂之火这款游戏期待很高,到了12点,兴奋的打开游戏,从领取奖励的界面就可以看出来,很卡,进游戏,还是卡,糟糕的游戏体验使得大部分玩家纷纷改写评论,评分从9.0直降5.0,若是卡钝问题不解决,可能分数还会继续降。
五星,是这款游戏该有的分数,但现在只能给三星,两星玩法,一星期待,希望尽早解决卡钝问题,多多优化一下,如果可以,把界面设计得更加有自己游戏的特色,画质再往上提一点点,角色动作再自然一点点,等正式服上线后必定又是另一番景像
_How long/
期待
如果只是测试版本,那么ui的抄袭倒还可以理解,希望正式版本可以重制ui,毕竟高仿热门游戏的ui,只是制作人不是傻子都能明白会被喷成啥样。以下说说几点:
1.游戏画风还可以提升,有股魔兽世界的风格,但还是略显简陋,在武器光效,渲染上可以提升一下。
2.游戏玩法在创新还是可以的,但横版的吃鸡依然没有脱离吃鸡的元素,希望后期能开发更多玩法和地图。我觉得像我的世界起床战争这种模式就可以借鉴一下,搞个横版的起床战争,想必很有意思。
3.还是希望游戏休闲元素多一点,不希望大搞竞技那一套。
以上,祝贵游戏越来越好。
手机用户61595626
:
其實已經出了一年有多才移回來
丶忆囚
期待
没玩过steam版的,但是我觉得玩起来感觉也挺好,有很大进步空间,那些说卡的我不知道啥手机,我反正不卡,总体还是挺新颖的,打架选择好技能组合,武器还能丢出去,感觉挺有趣的.ui抄袭我觉得这不是很大问题吧,毕竟还在测试阶段,将来上线可以改
冬云
期待
还没玩,端游内测玩过,正式出了之后没买,五星期待
————————————
进游戏玩了四局,游戏原汁原味,一开始不太喜欢,玩了一阵感觉挺好的,寻思这不挺好的?为啥评分这么低,我网络也不卡啊
好么,然后现实就给了我一记耳光,天哪,走三步退两步走三步退两步,这让本身就比较烦跑图的我都快吐了
地图资源太少了,我内测玩的时候,筒基本遍地都是,打掉筒,筒里也有资源,现在可好,半天就看见几个筒,还都是空的,我甚至怀疑是不是地图不刷筒,全都是玩家放的伪装筒,我不知道端游正式版是不是也改成这样了
手机发热严重,我个人比较追求帧率,玩啥一般都画质最低帧率最高,玩了20分钟手机能煎鸡蛋了
综上所述,个人感觉3星
感觉你们任务很艰巨啊,游戏是好游戏,问题改掉之后评分肯定能回来
对了,端游每个武器也都有个技能?像内测一样就叫一个重击不好么,看着那名字和图标,总感觉挺拉胯的
起名字真是个难题
:
感谢玩家大大的长评!游戏优化问题,我们内部测试不能做到全面,这次测试也是为了更好的解决优化问题。另外,木桶现在已经不再掉落物品,资源总体变少了,更集中了。再次感谢您的反馈!
巨魔肥猫
玩过
迷糊的教程过去了要打到十五个人头能自己打了
结果呢诶手长的时候被打断手短够不到别人距离合适了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卍青眼の白龙卍
游戏时长 9 分钟
优点:横版吃鸡,很有新意,不同武器有不同的攻击方式和攻击距离,非常耐琢磨,个人最喜欢长枪(霸体冲锋)和大棒(高伤四连)或者刺剑(追逐反打),时装也很奈斯,白夜女神很好看。
缺点:最大的缺点以及完全无法忍受的一点,和人打架的时候经常瞬移,我可以感觉到不只是我在瞬移,因为我卡的不知道自己在哪的时候,对手也没打到我,因为他也不知道他在哪。每次从楼梯上跳下时候会显示1秒下一楼层的图像,很迷,希望尽快修复,不然本来正在优势连招,突然瞬移不知道自己在哪,等回过神来被人打了一套心情真的很糟糕。另外吐槽游戏语音,傻死了,能不能换个音源。
阿饭
游戏时长 60 分钟
手游版荣耀战魂吃鸡的感觉(当然完全没有荣耀战魂那么复杂那么难,只是有点点像那个打斗),游戏主体玩法就是吃鸡
整体体验来说不是那么好,因为打斗系统做的还是有点卡顿或者bug之类的,比如救人的时候有时候没法被攻击,比如人多的时候攻击反馈会有一点点迟钝,机型mate20pro,然后斩杀的那个红刀真的好塑料…看懵了
魂三选一的技能设计不错,但是新手教程好像没提到…包括提灯加血和跑速的设定好像都没说…?(也可能是我记错了?)建议加入新手教程,关于提灯这个还想问提灯跑那么快会有脚步提示吗?
再就是希望可以限制喊话次数,刚开的一把三人队友疯狂按来我这里来我这里来我这里听得我头大…
卡包就是一张一张牌抽,那你叫抽卡不就行了一包开一张你管这叫卡包(?),然后着实觉得这个就跟卖皮肤差不多,作为一个鸡肋的玩法的同时,卡包的动画和模型都不是很好看…
迷雾区域或许可以弄个明显一点的贴图吗比如盖一层雾上去,我到现在还是没看懂怎么区分…我就知道跑到提示线的房间肯定没问题…
不过这个游戏玩法组合整体效果还可以orz,但是觉得新手教程涉及的东西着实太少了,毕竟有很多很多道具和玩法还有武器,而且实际游戏体验不是那么好,有点杂乱,建议别学太多手游吃鸡那套…我着实有点点反感
最后预祝越做越好
不肝不氪好勇者
游戏时长 2.9 小时
一个很新颖的游戏,结合了吃🐔和魂元素。
首先游戏是2D吃鸡就很吸引人,玩法独特,武器也很多,每种武器都有不一样的战技,可以搭配出自己风格的武器组合,个人喜欢丛云(就是大大的曲刀,忘了叫啥...)配轻武器,可以花里胡哨秀👍
这个游戏还有很多魂元素,比如:瞎滚乱打就会消耗的体力值、喝血瓶用道具不能移动的刺激感、盾反高风险高回报,以及打不过就可以乱滚一通然后开溜......一个魂玩家来到这里会感到非常亲切😏
游戏还算良心,魂火可以刷,而且比较快,抽卡的爆率还算高,很舒服
游戏的画面还算ok,毕竟是新游戏,虽然开了高画质我也带不动..........QAQ
游戏虽然好玩,不知道是我的问题还是其他问题,延迟有时贼鸡儿高,下个楼梯视野就卡下面去了,跑毒的时候更是让人绝望,此时此刻的楼梯就好比某哈游的无尽电梯一样,让人摸不着尽头,希望有个稳定的环境。
游戏有好多东西都没在教程里面出现,但这也给了我们探索到新事物时的满足与好奇,总的来说,还是个不错的游戏。
੭ ᐕ)੭*⁾⁾虽然游戏时间没给记上
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