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7.6
Hi,Tapper
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7.6
500个评价
带图
15
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
运行稳定性
77
玩法设计
57
广告频率
15
齐莫岚
玩过
家人们听我说,炒房来钱太快了,仅限单身公寓十五天包涨的,中后期基本无脑刷,30套房产全买单身公寓,配上神兽出去旅游一趟回来把房子卖了换新房,灵感、写作能力、流动资金三手抓。
手上多少得留点流动资金,不然会破产,虽然没搞懂为啥会破产。
重点:《论存档的重要性》
想起来了就得存个档,不然自动存档会直接带你到最近的一天,但是灵感、存款全部清理到你闪退前的状态,我每次清钱袋买完房就闪退,回来看着空空如也的兜兜真的…😅😅😅
顾鲸年
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩的,可以在真实点,弄点粉丝评价或者评个奖,为什么我的文章发在自己公众号都没人看啊。哈哈哈,玩这个游戏就是绞尽脑汁取个好的作品名😂😂😂
雨墨
:
作品名不重要
或许吧...…
玩过
垃圾游戏,不是玩几分钟就闪退就是直接进不去?几个手机都是这样,就针对我?
心意。
:
自己手机问题
倒霉蛋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我们不说抄袭,您和那个小说家模拟器那个游戏太像了吧。那个写连篇小说,您这个就搞公众号,找灵感,学习,买房子,换家具,应有尽有,只能说你俩各有千秋,但毕竟那个的可玩性更高一点,
雷安超棒!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好
66170245
玩过
有时候界面点快会点住。趋向我觉得有那种可以专门看自己关注的
real__pcy
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
其实各方面都是可玩性挺不错的,挺推荐,就是一个问题,老闪退
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
余生 有你就好
玩过
我就想知道如何进入下一天😈
天生反派
:
你没一个决定都耗时一天,注意看日期(找灵感,读书,外出那些,默认是下一天了)
朝露尽
游戏时长 6.3 小时
刚买了奥北芙农小镇,来说说游戏体验ヽ(*´з`*)ノ
缺点.
1.前期对新手不友好,创作没有明确指标,要通过多次探索和造成金钱时间的浪费。
2.发育期后基本无敌,买房只是时间问题,没有让人玩下去的欲望,只是不断重复创作和收集灵感。
3.华为x10的机型偶尔卡bug,比如点开邮箱只会出一半的界面。
对新手的建议(前期靠苟,后期随意)
(因为前期也浪费了很多灵感,仅供参考)
1.刚开始建议屯半个月灵感,因为前期写作能力的不足,前三个公众号所需的灵感在50到150之间。每天会扣除80金钱,建议每收集四天灵感就提升一次写作能力(通过学习)。因为写作能力越高,所需灵感越少。
2.宠物一定要养!!!2000的金钱换好多次200的灵感它不香吗? ?? 条件允许的话一定要买神兽,一次6800的灵感太爽了吧。早期可以买草龟苟着,偶尔也有50灵感,虽然它死得快。
3.餐厅全靠运气,非洲人别去。酒吧,ktv就是坑傻大头的。后期等邮件的时候可以出国,4000金钱换400灵感,以此类推。
4.第二页的公众号,刚开始所需灵感在200到400之间,不要抄袭不要洗稿,会被拉黑,第三页的公众号刚开始灵感起码1800+。玩到后期可以自己斟酌着减少灵感使用量(我2500的写作能力基本就是500+就能投终点和添香,800+投阅读网,1200+投畅享)
5.来钱小窍门
一. 买股票,一段时间后赚差价。别买其他的,蜗牛都是骗人的。
二. 单身公寓可以炒房,我买进12w,卖出15w。廉租房不要卖,不然以后很难卖房套现换新房子。
三. 后期知书网是性价比最高的公众号,50灵感换5000块,而且来钱速度快。
四. 自己公众号粉丝百万+后,一篇文章也很赚钱。但建议后期通过宠物屯灵感,专注投稿给最后三个公众号来赚流量。而且同时投稿给三个公众号,再出一次国,回来之后就是五倍的快乐啦。
对开发者建议
1.建议推出能留住后期玩家的游戏机制,不然迟早要凉。
2.新手教程要搞一波,退稿时建议附上退稿建议,例如您的灵感不足或者写作能力不足。不建议明确标出投稿所需灵感,会让玩家丧失惊喜感。
3.哥哥的开信挺好玩的,建议开发。同时可以加上一些突发事件之类的。
官方
纪畅
:
谢谢您的点评 很厉害的玩家 我玩的时候也很喜欢股票hhhh 您不说我还没发现知书网性价比那么高 随着游戏的更新 会慢慢丰富剧情的 希望您能继续支持
成都
玩过
全内容解锁,大约三个小时的游戏历程
第一次认真写评价,有理解不深刻之处还请谅解
①新手教程:游戏缺少简短的新手教程,新手刚上手可能会蒙,或者不知道做什么。
②灵感的搜集:一人血书出一键搜集功能。
③邮箱功能:让我耳目一新的设定,感觉这个功能特别棒,后期就没有什么互动了,基本重复,有点枯燥,建议通过邮箱和各大出版社出委托任务之类的,增加更多的互动。
④关于被拉黑的看法:如果抄袭或者洗稿基本百分之百被发现,这样的功能设定有什么用?我认为,关于这种冒险的投机行为,应该风险与收益并存,增加游戏的刺激性。也可以考虑添加洗白功能。
⑤关于出版社的看法:可以考虑添加玩家与出版社的亲密度功能,或者玩家可以和出版社签约啥的,甚至玩家可以在出版社任职什么的。 出版社一开始流量和稿费基本是定型的,当然那种看稿子质量的除外,建议出版社也可以跟着玩家的进度成长。
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(这次先写这么多,午休,遛了遛了)
恰恰求
:
我开局被三家拉黑,一脸懵逼
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