啊哈江湖志游戏截图
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啊哈江湖志

啊哈江湖志

官方入驻
啊哈江湖志

游戏介绍

上次更新于2020/08/04
简介一个怀揣武侠梦想的小小小虾米某天被意外之财砸中?不会武功如何扬名江湖,不如占个山头自立门派,先实现当个掌门的小目标! 作为掌门,你需要处理门派大小事务,招募人才、配平资源、提升人才能力、抵御魔教入侵、扩张门派,合理规划门派资源产出,让门派正常运转。随着门派的壮大,玩家之间的争夺也会变得更加激烈,因此如何让自己门派立足江湖,十分考验掌门经营门派与外交能力,你可以自定义侠客的武学、性格、行事风格、江湖经历、人生轨迹…… 江湖之大,奇人异事,绝世武学,珍品装备,世界探索都需要你一点点参与其中。 ————————【游戏亮点】————————— 【随机】秘籍、装备属性自由随机,随机事件选择决定门派倾向 【搭配】弟子如璞玉,成长可雕琢,装备秘籍自由搭配,十八般武艺皆可施展 【收集】风云阁、藏经阁、兵器坊、珍宝阁,填满这些地方,你就是江湖最靓的仔 【自定义】专属门派身份证,核心弟子个性铭牌,展示你最自豪的侠客、秘籍和江湖荣誉 【分享】门派倾向,侠客履历,一切由你书写决定!这个江湖充满个性
开发者的话大家好,我是老王。喜欢游戏,也找到了一群志同道合的小伙伴,从而开始了《啊哈江湖志》的耕耘之路。 游戏带来的沉浸体验、代入感和收集乐趣是我们对游戏的理解,这也是我们选择模拟经营这个类型的原因。经费紧张,现阶段我们还做不到3D的真实世界和人物拟真度=。=我们尝试抛去传统卡牌、PRG游戏按部就班的行为模式,更多的从剧情、角色互动和世界探索的部分,给大家带去更好的游戏沉浸。 自由度、随机库和自定义是我们想传达的核心乐趣,举个例子:同一个侠客,不同的玩家可以按照自己的选择培养出不同的性格,发挥不同的作用,个人的角色剧情走向也会走向不同的分支;同一种秘籍也可能属性各异。经营自己的门派,结识各种大侠,研究秘籍也好,行侠仗义很棒,一心赚钱也不错,选择自己想要的平行人生。大家可以在实际的游戏体验中帮助一起感受下。 这是我第一次写开发者的话,也是《啊哈江湖志》第一次出来接受各位小伙伴的检阅,还不够完善,需要大家很多的建议和帮助。很快我们会尝试进行一次核心内容的体验测试,感兴趣的小伙伴可以加群一起讨论,参与开发,帮助我们把这个世界丰富起来,非常感谢。
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