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167
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克莱尔日记
测试
7.8
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近期趋势
7.8
167个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
36
有趣好玩
29
画面优秀
25
故事情节
13
运行稳定性
11
音效音乐
10
玩法设计
9
操作体验
3
画面视觉
3
广告频率
1
资源获取
1
隨便
玩过
游戏标了冒险,文字,游戏简介第一句就是冒险游戏解密游戏,其实没有什么冒险的游戏内容,就是在大量剧情里穿插了一两个小游戏,小游戏也是分钟就能解决,主要喜欢剧情向故事的可以玩玩,如果当游戏玩,那没有可玩的
chenking
游戏时长 7 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏还有可玩性吗?就玩拼图?
林
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从三个视角拼凑出一个完整的故事,有点克苏鲁的感觉,主要是跟着文字走剧情(大概相当于橙光游戏),解密小游戏大概是里面最费脑的了。
叙事方式挺有意思的,从三个人的视角来还原一段故事,缺点就是重复的部分有点多。剧情没什么新意,玩里德的时候就猜到教授要背刺我,玩艾米的时候猜到“妹妹”是帮凶但是不确定什么时候妹妹变成了“妹妹”。人设方面感觉还行,除了艾米,感觉这个人似乎不是那么聪明的样子。
总得来说,就是这么个事:
被羊皮纸控制的里德掐死了妹妹后失忆了,妹妹附身到猫身上寻找真相,“妹妹”回家装成妹妹等待合适的时机拿走羊皮纸。里德拼合了两张羊皮纸开始研究,研究不出来艾米继续研究,“妹妹”掐死艾米拿着羊皮纸和教授消失了。
里面其实还有很多坑没有填上,如果能有个前传后记之类的会好很多
点点
玩过
与其说它是一款解谜游戏,不如称其为添加了游戏玩法的文字小说。
美术表达上较为的简单,界面整体采用了复古的旧羊皮纸风格,剧情讲述的过程中,会用手绘线描插图来反馈当前场景和对话人物。
游戏有多位主角的故事线可供玩家选择,每完成一位角色剧情便可以解锁下一位。
他们除了剧情上的不同之外,在解谜玩法上也会有所不同。
比如男主的玩法就是通过拼图来构成一个完整的滚球通道;女朋友的玩法就是个翻牌游戏,妹妹是迷宫解谜。同时,游戏也使用文字交代了这些玩法与他们自身能力的关联性。
游戏整体的流程并不长,如果不卡关的话,50分钟左右便可以通关。而且目前游戏也有一定的问题存在,如BGM和音效的缺失,全面屏设备对游戏背景图的拉伸等,需要后续版本迭代优化。
asdfghjkl
玩过
推荐:
画面音乐
这更像视觉小说里穿插了几个休闲游戏,画风我很喜欢但画面不够华丽,剧情还可以但是一模一样的重复剧情太多,重合的地方对话占比减少心理描写和视觉描写占比加大会更舒服
以上是对视觉小说的评价
画风很好看,可玩性太低了,玩家的操作只有小游戏点屏幕过剧情,结局只有一个,中间没有任何选项,不是我在控制角色而是角色控制我帮他们完成他的工作
以上是对游戏的评价
陌上人如玉
:
赞同,本来游戏开始那里我还惊艳了一下,结果马上就开始了无聊对话
背包客韩霉霉
玩过
奔着克系剧情来的,没想到最后在解谜小游戏上花的时间还多一些(真不是菜.jpg),整体而言,剧情上叙事比较有技巧性,前后呼应也有做到,但感觉不知是否是测试版的原因,感觉没有讲完;小游戏设计挺有意思,首先还是比较符合剧情的设定,难度上讲道理比较高(除了妹妹篇的),解谜成功时成就感够够的~
以上,看是测试版,不知还有没有额外的剧(解)情(迷)呀
无谈
游戏时长 45 分钟
调查员近乎被怪物全灭。惨,教授好一手邪教徒背刺。
目前拼凑出怪物有变化人形的能力,黑气能够蛊惑和控制人类。
男主先被羊皮卷上的黑气蛊惑失去记忆,直接被怪物操控了,因为男主能做梦梦境,说明还是有记忆的。将妹妹克莱尔杀死,然后拖走尸体,掩埋掉。然后黑气操控他自杀。
不过男主意志对抗成功了,发动能力活了下去。妹妹失踪,怪物幻化出妹妹的样子。重新回到家中,看调查员一步步为自己铺路。(ps,如果是我们这种刁民pc早把纸烧了。)羊皮纸拼成功,恢复力量。
妹妹那一波提示其实很好,但奈何女主力量不够,也没点斗殴射击,结果撕卡了。
男主回家,一个三查克,近乎精神崩溃
妹妹因为附身了小黑活了下来,和自己半疯的哥哥继续调查。
可以看出游戏是想描写克苏鲁中的,不可直视,不可战胜,不可名状。想突出人类的渺小。不过感觉不是很好。
因为我一直认为,对这种不可名状之物的追寻,对抗,知不可为而为之的才是人类灵魂的赞歌。
(悄咪咪说一句,这种灵魂附身设定的作品我推荐《幽灵诡计》)
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
萌小黑
游戏时长 2.5 小时
说实话,我有点喜欢,但也有点担心。
一方面,你们进行了一个相对来说很稳妥的尝试,在文字ADV中插入了解谜玩法的设计,男主篇是类似于《致命框架》的移动分镜式解谜玩法;女主篇是我们在益智游戏中喜闻乐见的翻牌玩法;妹妹篇则有点水管工的意思在里面。
很欣慰的看到你们试图让这些解谜玩法和整个剧本能更契合而做出努力。男主是家族遗传的移动物体能力,女主是专业解读能力,而妹妹部分涉及剧透我就暂时不提了。但可惜的是每个部分还是有很硬的植入感,有种强行给解谜玩法扣了顶“合理化”帽子的诙谐感,离沉浸式解谜体验的程度还是差得太远。
另一方面,你们居然敢挑战多视点角色(POV)这种叙事手法,这实在太大胆。比起宏大叙事的《冰与火之歌》,你们的题材更贴近于推理悬疑的《白夜行》。角色视点的切换应该侧重于视点线索的变化和不同视角交错构成的逻辑闭环,让玩家在处于POV叙事这种自带非上帝的受限视角的迷雾壁垒中,感受到最后柳暗花明的强烈冲击。
但是整体看下来,大多数闭环节点的设计,都没有让人眼前一亮的感觉,而共通剧本占比太大,容易让玩家陷入一种我怎么又读同一遍故事的错觉。
其实归根结底,这种叙事手法太考验作者的个人能力了,我就直说了目前你们的文案驾驭不了…而且整体的笔力有很明显的短板,我不知道是不是我个人的错觉还是你们处理文案刻意为之,怎么在一种日轻厕纸风和美式翻译互相撕裂的感觉?
我摘抄了几句。
“专门收拾那些恶心的混血野蛮儿的那个老怀特吗?”
“你好,美丽的女士,请问你允许我跟你跳一支舞吗?”
“狗屎,这都做的什么奇奇怪怪的梦,晦气!”
“不能任性,不能耍小脾气,不能再给哥哥添麻烦了。”
“能成为父母亲的女儿真的太好了,能成为哥哥的妹妹真的太好了。”
我脑里在网抑云和网易云之前无缝切换都没能适应过来。
“你要做一个不动声色的大人了。不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看。去过自己另外的生活。你要听话,不是所有的鱼都会生活在同一片海里。不然,我就会狠狠地踢你的屁股好吗,我的老妹儿?”
你们要好好考虑下,你们现在做的,是用多视点的方式尝试描述一件莫名的事物(克苏鲁题材),但是玩家或者说读者,不是打算莫名其妙的来,莫名其妙的走的。整个故事有必要再捋一捋,好好重新构思编排一下,整个文字笔触也得能hold得住,不然绝对是之后的灾难。
–
至于其他标点符号,游戏bug啥的问题我就不提了。作为业余玩家、业余读者,如果建议不对,多多包涵。
半条咸鱼🐠
:
“我会狠狠的踢你的屁股好吗我的老妹儿”笑抽了 讲真感觉反复切换挺好的,有的时候一直网抑云会让我悲极生愤。。。
这个世界错了吧
玩过
想了想还是来表达一下我的看法…
因为玩完后满脸:就这就这就这就这???
首先是就游戏本身操作:
操作有点僵硬,尤其是艾米那三个小游戏,要对的很齐才能放上去。
没有重置按钮,错了就只能gg一次或者回到首页。
我不知道是否是我这个全面屏手机单独的问题,我在男主视角小游戏里时,最右几个方格看不全
以上,所以我感觉制作组可能需要就手感,界面好好调整一下
其他人指出的错别字我倒是没太注意hhh可能看的有点太快了
后面来说说故事内容本身
————以下涉及严重剧透——————
1.逻辑混乱,交代不清
羊皮纸
我想很多人一直和我都疑惑羊皮纸到底意味着什么,滴血以后到底有什么变化?
后面应该是提了一句真的克莱尔看到了男子掐女子的场景…可这…羊皮纸就这用处?????
还有就是羊皮纸和假克莱尔有啥联系???
单张的羊皮纸就能蛊惑人的心智了,她也成功占据克莱尔身体了啊…合二为一以后又有啥用??或者说,她为啥一定要让羊皮纸合二为一???
失忆
从头看到尾,还是不理解男主怎么失忆的…感觉他杀克莱尔杀的莫名其妙,失忆更是莫名其妙。具体来说,我是不知道为啥那个时间点羊皮纸突然发威逼他杀妹妹然后失忆…
克莱尔
还有一个问题,克莱尔到底是怎么活下来的???她的灵魂凭啥进入猫的身体??假克莱尔为啥允许她活下来??
2.克苏鲁
我个人感觉很像是为了克苏鲁而克苏鲁。
假克莱尔一点也不强大,你饿你倒是逮着人直接吃啊,弄啥花里胡哨的要让教授给你呈上来?而且世界那么大,独独觊觎着吃男主。男主魅力就那么大?让你放弃了那一整片森林?独独想糟蹋这一棵小树???
Ok假设你要通过羊皮纸合二为一才能获得力量。那合二为一以后你还装啥呢,直接看谁不爽点谁谁死不就得了,扮猪吃老虎上瘾了?一定要被揭穿才杀人?嗯确实女主死亡那段是唯一表现出一点点“强大到无可匹敌”的地方
————————
总的来说,就是故事让我有点迷茫…
不过几个人的团队能做成这样还是鼓励一下~
希望继续加油趴
狲大娘的粉丝
:
你问的关于克莱尔的问题正是游戏的悬念。
上学达人
游戏时长 108 分钟
游戏非常非常不错,但是错别字太影响体验了……想在美工上提一些建议。背景图片过于模糊,人物立绘过于尖锐,对比起来就很怪……纸的纹理可以用正片叠底,调低图案透明度,现在的有点塑料的感觉。艾咪的钥匙,可能是因为机型适配的关系,很难拉到想要拉到的位置。我有一个解决方案,就是把界面做成回字,外面一层深褐色的边,里面是现在的界面,这样可以解决背景图片模糊,也能保证全面屏手机可以把钥匙拉到最边上。字体的话,可以用源正明朝体试试?用一些带有受侵蚀效果的字库会更配这个游戏。
上学达人
:
因为是设计爱好者,所以很容易对游戏的界面吹毛求疵,土下座
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