终末阵线:伊诺贝塔

终末阵线:伊诺贝塔

官方入驻
3.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
3.87446个评价
带图159 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀271 有趣好玩244 操作流畅60 物超所值38 福利丰富37 剧情跌宕35 音效动听32 运行稳定性186 玩法设计136 氪金付费135 画面视觉113 游戏福利108 资源获取62 操作体验54 日常肝度47
User348247129八周年限定 : 《蒙多根AFRICA ADDIO-这里既有 奉献的英文版,也有精彩的导演剪 辑版-是黑暗大陆的可怕写照,它点 燃了国际政治风暴。 《再见汤姆叔 叔》和它更具煽动性的《导演剪辑 》是电影制作人最具争议的作品, 它描绘了美国奴隶军团及其残暴的 遗产,这些遗产至今
。。。影响力UP : 有啥可惜的,怎么可能不尊重我们还想活着,早该停了,看得我闹心
梦游
游戏时长 179 小时
宁宇 : 其实我觉得吧,游戏其实做的挺好的,而且厉害的角色非常好抽,我那时玩的也贼厉害,就是换手机卡了,不想玩新号就退游了
User348247129八周年限定 : 这什么海南聚获网络科技有限公司的wyir别让人MONDO CANE COLLECTION
眾憶 : 我也是,怪不得在手机商店都搜不到了
雉子
玩过
神樣.竞技者—青龙 : 罕见游戏有什么好可惜
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
提到的那些个缺点一个没改,我点进来看你论坛官方公告和玩家实际反馈视频看完觉得你游还是早点死了比较好,开服务器都是浪费电了
--------------以上是2022.6.6凌晨闲的回来看改了啥几把东西后得出感想------------
快跑!
--------------以上是5. 13几十mb更新后感想---------------
最理想的抽卡(先不管概率)其实每隔一段时间设定一个玩家自选up的池子,参考四叶草剧场,这样就极度舒适,再歪就只能说自己太非了
ssr莉莉丝自己的傀儡跟个移动光污染一样,真吐了,躲掉的一半弹幕都可能是自己的弹幕。 ssr和sr数值差挺多,武器又是一个差距,然后还有剩下一堆乱七八糟的配件…我真服了 怎么说…挺爽的也挺累的,将近肝一天全用送的抽不知道能不能抽个120抽反正我现在刚好20级才2个ssr,抽出来还全是破盾的…我要这么多破盾的干嘛? 抽的那个up迟歪两次我真吐了,歪出来的还不好使。 然后看了看sr如果能到阶段1,2很多是比ssr啥都没有要强的多的…可问题是sr本身也就那么几个好用的…不知道说啥,用到现在最好用的还是新手关卡送的那个导弹机(超远程必中,除了小技能要预判,剩下的简直是神)
ssr骑士设计的怎么感觉不上心呢,要么跑的慢没伤害,要么跑得快技能就是个摆设,真吐了。
要是抽卡用的物资有其他省心的获取方法,或者是保底数减少概率提高点都还好
-------------12.26修改评论-------------
不知道的还以为评分满分5分呢,水军这么多还没下架呢。
官方终末阵线 : 指挥官你好,在10月份的版本中包括UI,玩法,养成,剧情等都做了一系列的调整重制,而且经过10月份测试,我们再次收集了玩家的建议,目前我们的研发同学已经在全力修改优化我们的版本,我们会努力做好游戏,后续的优化版本,期待您的参与~
xiaookb134
游戏时长 28.3 小时
一.角色强度
由六部分组成即1.等级 2.觉醒(稀有度提升) 3.基因(机能等级提升;角色属性提升) 4.军衔(角色同型突破) 5.武器(武器同型突破) 6.装甲。
其中1.等级 2.觉醒 3.基因 6.装甲不属于氪金内容。
二.氪度估算
活动池角色武器双池,SSR角色七次“军衔”提升也就是需要抽八个相同角色,SSR武器也需要相同武器进行“改装”,具体多少把没测出来(SR需要五把共计六把)。
武器池和角色池都是九十抽保底,武器池白绿蓝紫角色池蓝紫。
这次测试抽了四百多抽,全部池子前五十抽没有一次出货,基本在七十抽左右出货。
钻石价格198估计就是19.8R一抽,也就是一个SSR角色+专属SSR武器纯氪3K有双倍1.5K,氪满一个角色需要20K(有双倍10K)。
受制于属性克制,三种属性都必须至少有一个SSR角色来保证开荒不会卡进度,这次测试由于没有抽到脉冲(绿色)属性SSR角色(点名潘多拉)角色,导致主线困难(噩梦)模式卡关,骑士试炼模式卡成就。官方没有准备任何的补足手段。
装甲目前通过游戏中游玩可以获得,但是保不准会来个专属装甲池,一套装甲有四个位置抽的时候就是凑不齐一套骗氪大成功。
三.画面美术操控
画面算是优秀,但是于弹幕密度变高场上特效较多时帧率会骤降,甚至较长(几秒钟)时间卡在1帧每秒。
美术(模型和渲染)较上测有很大提升,虽然仍然不如立绘但是起码能看了。
操控手感主观上有改观。
四.剧情
剧情我是直接跳过的
五.福利
这次测试由于每日发一次十连卷,总抽取次数还是能看的,估计开服就不行了。
六.反馈
①不建议角色/武器双池建议仅保留角色池武器全部可掉落(或制造),或者调整武器池为40抽左右保底并且去除白绿蓝稀有度武器掉落。
②角色攻击属性最好挪到武器上,换装不同武器就能有不同攻击属性。
③普通池也别搞双UP概率提升了,直接自选单UP想抽哪个出哪个。
④美术(即模型和渲染)仍需迭代,弹幕躲避掉帧极其严重必须优化。
⑤这次测试用的手柄,用的两套按键。你游的自定义UI按键在众多关卡不生效,导致需要开场按暂停切换按键,极大影响游戏体验。