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从战斗机制获得的灵感
我想要和大家分享我在战斗机制中的小发现。 (这只是封面图) 战斗机制: 首先,演习会帮你开自动,大家会发必杀转好到被自动开会有1到2秒的误差,其实我们可以手动点击必杀,在必杀转好的那刻发动技能。 其次,一个人偶开必杀时,其他的人偶会进入类似哑火的状态,直到必杀的动画跑完,才能开下一个人偶的必杀。 最后,人偶被攻击时会有额外能量的补充,所以你的吕佐夫或希佩德的技能可以开得非常快。 有了以上的条件,当
持续更新萌新入坑私货攻略
基础功能玩法篇: 养成系统 1. 首先养成系统和传统舰娘不一样,可以直接喂经验升级,不需要像其他游戏那样大哥带小弟刷图升级,但是培养一个角色需要的成本极高,不太建议萌新前期练r卡角色,优先SSR卡,因为SSR高白值,主线图对角色要求主要就是吃练度,就算没开小技能的SSR练度上去了也能推完主线,非常节约成本(喜欢r卡卡面的LSP就无所谓了) 2. 养成系统主要需要经验,BP和元件,主要获取方法是刷深
休闲玩家的休闲心得(含驻扎与反攻的心得)
1.前言: 初次在本版发文,如有疏漏敬请见谅。 不讨论角色强度、不讨论队伍搭配,纯粹的一篇开服玩家的休閒心得。这款手游的体力槽实在是休閒玩家的福音,虽然前期满累的,不过挺过去之后,得益于几乎没有爆体的问题,平日随便玩假日农一农就OK,整体休閒指数极高。 注:以下内容均是以开全图、后宅开五间、人偶够巡航的基础而论 对于不想看全文的朋友,这裡简单给一个懒人包: 敌人的反攻是在后台跑战斗。检证方法为拿同
关于开服玩到现在的心得
先上没什麽用的人权 如图 我是收藏型玩家 强度我没什麽研究 1.抽卡机率 我自己对于SSR的出货机率很满意,有保底SSR的机制加上这次中途岛的200抽保底,让就算是非洲玩家也不至于没有SSR开局,4%机率在我玩过的大部分手游中算是很高的了,歪是一定会歪,但也只能看缘份了,至少我在这裡给抽卡机率很高的分数。 PS:那个北卡是能不能调高机率,培育资源难拿就算了还会被其他SSR防守,真的很烂,我真的想要
更新z26下修后更改驱逐队配成
原本是想早点发,但又懒懒Der 先放个老婆镇楼 不得不说方舟真的是我最喜欢的 不管是这个内涵或是技能动画 真的超喜欢owob 无课顺便附上日期证明(茶 推图进度MAX #推图心得建议 推图部份如果之前有跟到追忆活动 有把溶液跟BP搬光的图最少推到LV59 59港口的巡航落在4个LV30 对大部分玩家都不难 敌人的反攻等级也落在6X左右 理论上不是会被打到回不去的地步 至于何时建议推满地图呢 我会觉
个人黑锋驱逐队养成心得
HI 稍微分享一下培养驱逐队的小心得 其实我一开始是想玩航母的,因为我个人有稍微强度厨倾向 所以我会习惯性的找别人攻略上所谓的T0角色使用,那时候看航母T0最多就想也玩航母 然而现实是残酷的企业池投入120抽并没有跳出任何企业, 定向也只有更多的吕跟小猫两三隻的Z3,那个甚麽鹤的更是一隻都没看过 然后我个人不喜欢刷首抽,就想说那玩驱逐吧 反正榜上黄泉跟Z3看起来也很强 所以我就走上驱逐队的道路了。
游戏系统介绍
先说好 纯新手入坑第六天心得 有错请指教 本来打算第七天再发的 有空会再改一下 1.船舰定位 这游戏除了世界观所有船都跟历史定位无关 嗯 讲白了就是挂羊头卖狗肉 连游戏内铁壁护卫的羁绊故事那边都自己说没关係了 重巡翻译成其他游戏就是坦 看他是纯坦还是功能坦而已 轻巡就是战士 主要打物理输出(炮)与辅助 驱逐是刺客 打物理输出(炮)跟绝对伤害攻击(雷爆) 战列就是弓箭手 主打物理输出(炮) 航母是法
黑潮 启航篇 + 指挥官9日心得
分享 当了9天 黑潮人偶们的指挥官心得 以及综合版上各文章经验+个人经谈 给其他有相同目标的新人指挥官参考 当初玩这款体验一下 目标当然就是一队SSR深海化 毕竟游戏标提就叫"深海觉醒" 从11/24下午3:36入坑 到现在12/2早上8:48 共9天的航程 完成航程目标 无课之证 首抽阶段 首先 要有好的首航 免不了要有好的首抽 游戏首抽 大致上有两种 后话 虽然9天弄完这些 主要还是虚海活动+
更新推完全图的对应措施!反攻卡单国家港口方法
大家好,小弟我又来了 之前我有在板上发一篇关于反攻规律的文章点我,蒐集到了很重要的情报 在这裡感谢神尘大佬的助言XD 在进入正题前,先提示一下: 这方法不适用于【已经推完全图的玩家】!这方法不适用于【已经推完全图的玩家】! 二楼有人提供了开完全图后卡反攻势力的方法,我这边总结一下: 推完全图后,等一个随机反攻,它会攻佔四国之中的某一个大港; 将蔷薇的灭掉,其他三国挑个愿意留下的,不要反攻,留著被攻
个人游玩心得
玩了几周地图全推了 来讲讲我游玩的心得 也可以让一些新手少走一些弯路 我玩的是航母队 现在是用企业+中途岛+双鹤+吕佐夫 推完全图时队伍是23000战力 没图片证明因为我是用手机玩,电脑打的文章,之后再补上 顺带一提能加入舰团就快加入 因为这游戏的舰团奖励是我看过最多的一个 1.推图: 应该很多人看了其他攻略会去刻意卡等级 以避免遇到太强的反攻 但其实推完全图1队练高所需时间大概也就1周~2周 刻
带R卡推全图
上个全图 上个队伍 79蔷薇雷击兵 82银翼砲兵 基本上后面需要手动的怪就这两种 7X蔷薇雷击跟8X银翼砲兵 队伍从左到右 早霜(路上捡) Z26(48港口捞) 不知火(37港口捞,捞不到可换阳炎) 荻风(路上捡) 吕佐夫 Z26 吕佐夫大招都只开到LV3 吕佐大招必须开到LV3 不然放两招大招会有一招吃不到砲击加成 打蔷薇雷击基本上 第一关就是一直换位置 平均分担伤害 注意拉的时候角色需要时间移
万恶的BP加倍,到底划不划算?
BP加倍 请各位留意一下 一场BP给的约略是660k(加倍) 一场元件给的是1680(没加倍)=840k 所以不要打BP加倍哦!! #你以为这样就没了吗OVO (1)两天打元件+两天打元件加倍 可以拿到840*24+1680*24=60480k 消耗1920体力 (2)前面两天不打+后面两天打元件加倍 可以拿到(12+6+12+12)*1680=70560k 消耗1680体力 (3)前面两天打一场
关于驻扎战力的豆知识。
关于NPC出兵佔港频率的话题,这阵子板上讨论的沸沸扬扬。简单的说就是分成两派:如果每天醒来就看到自己江山被NPC打掉大半的玩家,就希望NPC可以不要这麽好战!而可以躺著防住NPC攻势的玩家,就希望NPC你最好每分钟都来,看我还不领爆深海化材料。 而能不能守著NPC攻势,就取决于你港口驻扎的部队战力够不够强了,当然推图推太深,来犯的都是超高等级NPC的大大们,我想短时间内应该没这麽容易可以翻身…。提
中途岛的搭配简易心得
新手发文,排版可能会有点乱,请多多包涵~ 首先,关于中途岛,我相信不管大家有多惨,只要存够200抽,应该至少都会有一隻。 (双破防多多少少还是要有比较轻鬆) 所以会以自己的观点来分享一下队伍的组合。 目前我自己是吕、中途、约克、海伦、方舟这五隻来组合。 队伍位置如下: 方舟 约克 吕 海伦 中途 会这样搭配是因为吕的必杀有全队+砲击,所以如果全航母的话,就有点浪费这个额外的buff,再加上中途的小
[企业使用心得]一些对于企业的问题和航母队的缺点
企业是我的信仰,我大E姊天下第一,但我现在要开始抱怨企业,她的问题是真的不小先说她的大招:问题1.命中率在深海化之前会延迟一段时间才砸下来,所以很容易空大,在深海化之后改善很多,但还是会有空大的情况出现,所以要玩企业请务必手操问题2.攻击目标 因为企业是攻击距离最近的目标,所以如果不先把前排清掉,你的大招会浪费在前排小兵上,因此你需要配合其他角色来快速把前排敌人清理掉,才能让企业的大招打在王身上发
活动该不该刷,要刷哪关?
终于等到三个阶段都开放的今天 相信部分人有存体力到第三阶段准备开刷马汉 先简单的介绍一下马汉! 双砲击+鱼雷,是位大家通称的砲驱 但是位针对型砲驱 砲击技能具有瞄准砲击最高属性的功能 对于对抗内含非航母的队伍有奇效 目前在演习上可以优先攻击雷击&战舰队的后排 但打航母队还是会跑去打坦克就是了 演习能力上进攻>防守 如果有想要练马汉的朋友直接刷3-2就ok了 那如果是想要搬空活动商店的朋友该刷哪关呢
补血量的计算公式
由于游戏内补血技能的表达方式真的很奇葩,前段写基本回复量300,后面又补一句受自身耐久影响,看来看去只知道是个补血技,也不知道到底补量多少,一般人看表面也只能推测基本回复力越高则奶量越高,但事实上却未必如此,经过本人几番纪录与研究,整理出以下常用角色的补血量公式,如果有误请不吝指正。 坦克系列(补量由高至低排序): 爱宕(主动): 血量 * 6% + 1600(技能max) 吕佐夫/西佩尔/羽黑/
【攻略】最终攻略II 反攻篇
反攻大攻略 反攻是目前最佛的资源,但是如果你不理他,他就会变成恶梦的无赖。 要怎麽解决这个反攻问题, 赶快破完主线,卡4港。(最推荐 一路破完主线,参考攻略,选一队不会卡的队伍,不管反攻,大约6小时可以打完。打完再全部清掉,并且观察他最近打的4个港位,这四个港,会是他们接下会反攻的地方,在那地方设立将你的主力拿去驻守,此时你的主力大约会在65 66上下,这一队就放著升级,然后之后推到75。 没错就
已经到底了
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