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1962
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妖精面包房
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1962个评价
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嘴替发言
2
带图
86
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
485
有趣好玩
417
音效动听
101
轻松护肝
58
物超所值
26
操作流畅
6
UI美观
6
运行稳定性
225
日常肝度
65
资源获取
13
乱世定終
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风可爱,音乐治愈,看到客人在店内坐着享用美食真的非常有满足感,总体来说是一款很不错的经营类小游戏,但有几方面可以做得更好。
1.指引不明确,部分内容缺乏指引。我现在遇到的有食谱所需原料图片太小,每次缺材料只能记个大概然后到商店一个一个对,建议弄成在做面包页面就可以采购而不是先退出厨房再进入商店购买再回到厨房这种繁琐的步骤。其次,家具没有标明什么类型,得到新家具之后还得一个个找该放到哪里。最后,店内品尝上面有一个咖啡罐和糖果罐,如果不是看客人说话我都不知道这俩是能互动的,可以在一开始就告诉玩家这两个也是可售卖的。
2.设备随着升级再便利点吧。做面包环节强烈建议不要惦记你那个三次对准了,有强迫症的每次都想做优质面包但反应也不是次次能跟上,结果就是总是两次完美一次很棒接着不停看广告,好好的治愈环节变成了增压器。厨房里能升的就仓库和炉子,你大可以再扩点升级项目,让做面包环节从三次对准到两次,到一次,最后有材料就可以自动做,或者设置员工系统,让厨房里一次性可以做多种面包之类的,游戏只能在前台运行这点我个人很喜欢,前面也说到过喜欢看客人在店内美食拍照和享用😺
我很喜欢经营类小游戏,但只喜欢做工精美玩法有趣菜谱多的小游戏,妖精面包房是我近期花时间玩最多的一个了,做的很棒,未来可期。
涉英真的
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
获得的奖励不清晰,比如通过做任务获得的家具,我不知道那是干啥的,我得一个个点开看,才知道是哪个位置的,也不在背包里,而且能在家具购买处买桌,买完我发现我现在的屋子没有桌这个标志😂那个红心是怎么获得我现在也很茫然,是买面包的产生的吗,随机的吗,妖精票除了点击路人随机掉落,电话订单,完成任务,还有吗,买面包会掉落吗?
狐圣王
:
爱心和票 钱都可以抽奖抽到 六等奖五百块钱一次
嘘!
游戏时长 73.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
主要流程是:种小麦—买材料—做面包—卖面包
做面包是以内置小游戏来完成的
总体玩法很轻松,不过不能后台挂机,必须在前台运行
背景音乐和小妖精们的音效都很可爱~画面像素风也萌萌滴
现在应该是集齐了所有家具(不确定)、抽奖已满贯、菜谱集齐😎另外说一声,抽奖对集邮癖不太友好,奖盘转速慢、每次都需要按确定、不可以批量抽奖
总结来说是个无氪金、慢节奏、适合放松、完全可以不看广告的可爱小游戏😘
远眺
游戏时长 57.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画风是很可爱的风格~圆嘟嘟的小妖精们来来去去,安然享受惬意的时光;面包是既写实又可爱的风格,如果做出了优质面包,还有闪光哦~
音乐是可以切换的,默认音乐很温柔惬意,让人感觉是在午后阳光下,伴随微风跳着舞,享受难得的休闲时光。
🎮可玩性:
有每日任务(奖励3个抽奖券)和普通任务(每日自动刷新两次,也可以做完3个直接刷新)(每个任务奖励3个妖精券)
货币有三种,妖精券(蓝色的,可用于购买家具),红心(可以换菜谱和两个小道具),金币(最常用的货币,用于购买原材料)。
获取难度都不大:卖面包可以获得金币;电话外卖可获取金币+妖精券/红心;揽客处点小妖精,可以获取随机一种货币一个;普通任务获取妖精券;在招待区域小妖精接饮料、吃完出门都会给红心;还有万能的广告大法。
养成难度适中:前期小麦获取效率低,建议前期金币先把小麦田升升级,至少一次收获俩面粉,而后期面粉多得用不完;通过卖出一定数量的上一种面包,可解锁下一种面包的配方;完成电话订单可以逐步解锁招待区域,给很多红心哦,而且看着小妖精享受面包也很有趣呢;冰箱也是重要的设备,要酌情升点级,而且面包放出去是会过期的,不用的面包要及时放回冰箱;抽奖可以用金币/抽奖券/广告的印花券抽,可以获得各种物品,包括背景音乐、配饰和家具。
沉下心来慢慢攒,当个闲暇时的消遣,会感觉非常治愈,感觉在面包的香气中度过了美好的时光,小妖精们非常可爱,完成订单时也很有获得感!
泪会干
游戏时长 14.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🌃画面音乐:
1⃣️音效,音乐好听,很可爱的声音,画风唯美
🎮可玩性:
2⃣️不用特别肝,正正好,中奖概率不低
3⃣️下了游戏以后,游戏就暂停挺好的
4⃣️有时候明明是看30秒广告跳出来的却是60秒,看完之后却没有奖励,或者说按了关闭按钮就没有
5⃣️希望可以增加,人物操作熟练度,升级烤炉就可以制作精美面包的几率增加。或者雇佣员工什么的
6⃣️感觉到后面有一点无聊,可以出一些客人图集,或者什么特别客人,小偷吧
好喜欢蛋挞
游戏时长 5.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无论是音效还是画面,都非常非常萌啊..=•ㅅ<=)☆
我认为游戏的可玩性真的很高!因为日常任务还是紧锣密鼓的,你不会说做完任务没有玩的欲望了,平时我玩的日常经营类游戏就感觉玩一会没意思了,但这个他有很多功能,而且不会让你感觉无聊。做完一个任务又有另一个任务。
像素画风非常柔和,而且家具什么的比较多样。
小梨啊
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:是可爱的像素风,里面的小白团子都非常可爱,音乐也是清新可爱。
🎮可玩性:作为一家面包店的店长,收集小麦和购买食材,通过简单的操作制作面包,及时上架到店里。里面有很多不同造型的可爱面包,非常吸引人。里面的麦田和做面包的工具都可以升级,还有外卖派送。游戏里也有很多的小操作,不会让人枯燥乏味。也可以收集蓝票来购买其他家具,把面包店布置得更加温馨可爱,吸引更多的顾客。
✍🏻建议:整体还是很不错的。就是商城的家具太少了,可以增加多一些,要兑换菜谱的爱心❤️要好多,得到❤️的渠道也不是很多,要攒好久啊。抽奖的话要看广告,但是很多得到的都不是自己想要的,要肝一下,才能实现自己的想法😂
熬过所有苦
:
可以一起玩吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
哈利路亚
游戏时长 20.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的一款小游戏,玩了二十小时,有一些建议:1.货架的最终升级可以改为两层面包盘,每层可以放置一种面包,这样店里可放置的面包更多,妖精们也有更多的选择。2.建议把面包的价格标在更明显易查的位置,我是对价格比较敏感的人,虽然在这款游戏里没啥用,但还是希望能面包的价格更清楚易查一些。3.可升级的设施更多一些。这个游戏只要玩久一些,金币很好赚取,设施的升级也很简单,一下就全升级完了。但是之后金币的作用就变小了很多。
暂时我就提出这三点建议,希望这款可爱的小游戏能越做越好😘
小桃泉子
:
请问前期做什么面包更好发育啊 我觉得好难赚钱
拜拜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整个游戏非常的可爱,画风超级棒,非常喜欢,整体就是麦田收麦子得到面粉,要进市场购买其余材料,然后厨房制作,最后店内售卖。共有三种货币,一个是蓝票,一个是爱心,一个是金币,金币可用来升级购买材料,蓝色的小票呢,可以去买家具,爱心是去奶奶那里买新的食谱,目前我才解锁到叶子糕。比较喜欢的大概就是广告方面,看广告的话可以等到印花印花可以去采购,抽奖中心奖品的话也很多,一共有六种。每个方面都挺有意思的。哪怕是广告,也不会让人觉得反感,转场也很好,总之整体的非常棒。
因玩家喜爱入选
郅拾
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三天应该是玩了18h左右,很上头来评论了。
🎮可玩性:
来赛博开一家面包房吧——
早上起床先弄点小麦做成面粉。购买食材挑选今天要上架的面包准备制作。制作一个完美的面团!
等待烤制——把今天要上架的面包全做好放进柜子。把面包全部摆出来,陆陆续续的来客人了。客人吃的很香,不要忘记+咖啡和果汁喔。
这就是每天的流程了。但是比较缺乏人性化的是如果下线默认关门(?),面包会坏所以要放进仓库。对于一个单机放置类小游戏来说虽然真实但是肝的真的好累哦。
🌃画面音乐:
像素风小游戏,很可爱。面包的设计也能让人联想到实物。后期有很多漂亮的家具可以购买/抽。比如一等奖的小狗还会摇尾巴很细节。喜欢。
🔖运营服务:
玩法较为单调,做面包—卖面包—做面包循环。属于佛系不起来但是肝的有点痛苦的单机小游戏。
但是整体而言还是蛮好玩的。三天18h硬满图鉴罢了。
不过下面的广告位置真的很容易点到,时间不太准确就是关了流量WiFi玩了一会但是还是会有。其实游戏内部需要看广告的地方挺多的而且广告印章卷也会让大家看,有点鸡肋的存在。
一星扣在玩法的重复单调性上,其实如果开启更多玩法会不会游戏寿命更长一些呢?不过总体还是很不错的小游戏!
以及一个建议!球球出个能输入数字或者拉条购买食材的吧,每次习惯备好150份面包的食材点的想死,买家具也是。一些细节做的更好会回来修改5❤的。😿
手机用户58987709
:
怎么弄到这么多买家具的票
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