妖精面包房

妖精面包房

测试
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8.6
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近期趋势
8.61925个评价
嘴替发言2 带图77 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀478 有趣好玩405 音效动听98 轻松护肝57 物超所值24 UI美观6 操作流畅6 运行稳定性223 广告频率162 玩法设计136 日常肝度66 资源获取13 操作体验10 故事情节5 画面视觉3
远眺
游戏时长 57.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🌃画面音乐:
画风是很可爱的风格~圆嘟嘟的小妖精们来来去去,安然享受惬意的时光;面包是既写实又可爱的风格,如果做出了优质面包,还有闪光哦~
音乐是可以切换的,默认音乐很温柔惬意,让人感觉是在午后阳光下,伴随微风跳着舞,享受难得的休闲时光。
🎮可玩性:
有每日任务(奖励3个抽奖券)和普通任务(每日自动刷新两次,也可以做完3个直接刷新)(每个任务奖励3个妖精券)
货币有三种,妖精券(蓝色的,可用于购买家具),红心(可以换菜谱和两个小道具),金币(最常用的货币,用于购买原材料)。
获取难度都不大:卖面包可以获得金币;电话外卖可获取金币+妖精券/红心;揽客处点小妖精,可以获取随机一种货币一个;普通任务获取妖精券;在招待区域小妖精接饮料、吃完出门都会给红心;还有万能的广告大法。
养成难度适中:前期小麦获取效率低,建议前期金币先把小麦田升升级,至少一次收获俩面粉,而后期面粉多得用不完;通过卖出一定数量的上一种面包,可解锁下一种面包的配方;完成电话订单可以逐步解锁招待区域,给很多红心哦,而且看着小妖精享受面包也很有趣呢;冰箱也是重要的设备,要酌情升点级,而且面包放出去是会过期的,不用的面包要及时放回冰箱;抽奖可以用金币/抽奖券/广告的印花券抽,可以获得各种物品,包括背景音乐、配饰和家具。
沉下心来慢慢攒,当个闲暇时的消遣,会感觉非常治愈,感觉在面包的香气中度过了美好的时光,小妖精们非常可爱,完成订单时也很有获得感!
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袛村桑
游戏时长 69.0 小时
推荐:画面音乐
很喜欢这款游戏,之前有一个存档丢了,于是说从头打起。这游戏主打还是一个收集挂机和休闲,到了后期之后,你只需要从商店里买点材料,做做面包,有金币的就去抽个奖,换点家具什么的。
也是,现在才看到,官方说今年之内会出第二部。
所以想来说一下,这个第一部,它存在的一些问题。
以下只是个人观点,觉得可以提升一下游玩方面的感受。
三个炉子是真的真的不够用,放面包的柜子,我觉得12个也是不够我用的,我很喜欢每种面包都做一点的,做到后面橱柜里完全不够用。
抽卡动画有点繁琐了,毕竟到后期我里面的东西全部抽完了,我也知道每次自己会出的只有白球这样子重复的看一些国产动画,对我来说我感觉很疲惫。
召唤顾客的功能启动了之后,我在人潮当中狂点,但是我不知道我实际上召集的顾客有没有一个保底,有的时候人会很多,会很高兴,有时候人会很少,甚至比不上平时的一种客流量。
我买做面包材料会一次性买很多,于是我每次购买的时候我都需要点加号,点到手痛点到99。河期如果说这个游戏还打算精进的话,也许可以点击数字就可以直接输入购买的数量。
我非常希望他能出一个图鉴系统,就是你所有顾客的样貌都会有一个图鉴可以你们增加一些小故事。然后给家具装饰方面也做一个图鉴,我现在每次刷新之后出来的家具都是我有的,但是多刷新几次就会出现我没有的,我完全不知道我刷新到最后买到最后,可能我所有家具,我觉得自己都有了,但是可能还少一两个,我不知道。
也可以增加一些比较大的成就系统。我现在的任务做完面包之后,已经全部达成了,到后面我感觉好无聊,但是我还是有玩这游戏的动力的,只不过这个动力变成单纯的赚钱,没有任何过多的奖励。
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快乐的圈内人 : 教教我怎么下
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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郅拾
游戏时长 16.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三天应该是玩了18h左右,很上头来评论了。
🎮可玩性:
来赛博开一家面包房吧——
早上起床先弄点小麦做成面粉。购买食材挑选今天要上架的面包准备制作。制作一个完美的面团!
等待烤制——把今天要上架的面包全做好放进柜子。把面包全部摆出来,陆陆续续的来客人了。客人吃的很香,不要忘记+咖啡和果汁喔。
这就是每天的流程了。但是比较缺乏人性化的是如果下线默认关门(?),面包会坏所以要放进仓库。对于一个单机放置类小游戏来说虽然真实但是肝的真的好累哦。
🌃画面音乐:
像素风小游戏,很可爱。面包的设计也能让人联想到实物。后期有很多漂亮的家具可以购买/抽。比如一等奖的小狗还会摇尾巴很细节。喜欢。
🔖运营服务:
玩法较为单调,做面包—卖面包—做面包循环。属于佛系不起来但是肝的有点痛苦的单机小游戏。
但是整体而言还是蛮好玩的。三天18h硬满图鉴罢了。
不过下面的广告位置真的很容易点到,时间不太准确就是关了流量WiFi玩了一会但是还是会有。其实游戏内部需要看广告的地方挺多的而且广告印章卷也会让大家看,有点鸡肋的存在。
一星扣在玩法的重复单调性上,其实如果开启更多玩法会不会游戏寿命更长一些呢?不过总体还是很不错的小游戏!
以及一个建议!球球出个能输入数字或者拉条购买食材的吧,每次习惯备好150份面包的食材点的想死,买家具也是。一些细节做的更好会回来修改5❤的。😿
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手机用户58987709 : 怎么弄到这么多买家具的票
夏梦野猫
游戏时长 11.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
“在那遥远的地方,
有一群可爱的白色小小家伙,
它们就是人们常说的,却又看不见的小妖精,
它们住在那小小的妖精之森里,
这儿的故事可跟那群无聊的人类没有关系,
主角,就是那只特别的小妖精,
它继承了奶奶的面包店,
也实现了它想当面包师的梦想,
它的故事没有冒险,没有什么战争,没有勾心斗角,
它只是想要做面包给其他小妖精吃面包,
让它们得到幸福,得到满足,
它还有什么别的心思呢?”
——————————————
首先,游戏里是没有复杂的剧情的。
而主线,也仅仅是我所写的小妖精继承了奶奶的面包店做面包而已。
这也是属于它的故事了。
但是,哪个休闲经营类游戏的主角不让我羡慕呢?
简简单单却又悠闲的日子我也想过呀(⁠◡⁠ ⁠ω⁠ ⁠◡⁠)
我们来讲讲游戏的玩法吧!
跟剧情一样,十分地…简单,
做面包也好(开电机式),开店卖面包也好(你只要摆在桌上就好),
你只需要种小麦你就能零成本赚你的面包钱了,
对于一个刚开面包店的小妖精来说,
种小麦肯定是最麻烦,最耗时间的了,
奶奶给你留下了十个田,
你能种十个小麦,
而三十个小麦能磨成一个小麦粉,
而一个小麦粉就能做成小妖精第一个制作的面包——圆面包。
而你赚的钱…微乎其微。
显然易见,你想短时间赚大钱你肯定要花不少时间和不少体力去对付你的小麦田,
等你赚到不少钱以后你就可以升级你的小麦田(量翻倍)又或者买一个新的小麦田(还是十个),
不管怎么说,应该不用在意你能做多少圆面包了,
我们要考虑的是…
小妖精除了小麦粉什么都生产不了。
也就是说你要做其他面包,你就得花钱去买别的小妖精店里的材料(这可是不少钱ಠ⁠_⁠ಠ,虽然赚的也多ಠ⁠◡⁠ಠ)。
所以前期的游戏流程就是一个重复的过程:
种小麦田➡️收小麦做面包➡️赚到钱买材料做面包赚大钱➡️种小麦田➡️赚到钱买材料做面包赚到钱…
就是这么简单,就是这么简单的玩法居然吸引我了四天!!!!如果不是看在小妖精很可爱…
游戏玩法流程就是这样,
再来就是跟着任务做你就知道,
卖新的面包就会得到新的面包配方,
你就可以买材料或者不买材料(多一点小麦粉)就能做上新的面包了。
然后再重复。
而得到一定的面包配方后,
这个面包店就可以开启美团外卖啦。
这就是开面包店的流程。
另外的玩法就是,
做面包也好,收小麦也好你都会忙起来,
甚至接客都需要你去接。
是的,小妖精是不需要人手的…不对,妖精手的。
你需要把传单给那些路过的小妖精们,
他们有时候会给你一个金币(你把我当乞丐怎么的?),
会给你家具币(只能买家具的货币),
还有一颗好感心(谢谢但我是社恐我是不会来的),
其他的就会跟着你进店里啦…当然要注意不要太忙了。
之后如果你赚到了很多很多钱的话,你就可以去商店街抽奖了,其实应该不算太非就会抽到好东西的,
而关于抽奖,也不仅仅是金币,如果你完成了每天的每日任务,就会给你很高级的票,不会让你得安慰奖的还是很安心。
游戏的节奏很慢,我建议是玩家要有你真的在开面包店的觉悟玩这款游戏,
如果耐心不了…建议看广告,那么这款游戏就会变成纯纯的广告游戏了,当然我是接受不了的,所以我花了四天时间也是很慢的进度。
目标是什么?
做新面包?装饰面包店?妖精暖暖?
什么都好。
这个游戏简单到根本没有那么复杂,
所以才能做到一种自由。
不同的玩家对游戏就会有不同的理解,
在游戏规则上它并没有想开罗一样那么多,
所以你可以想一些有意思的游戏的规则,
比如一些小妖精是没有很多钱买高级面包的,他们会看着你那高昂价格的面包,直接吓得逃出店。
又或者小妖精会看到那些堆的很多面包就会觉得不好吃,反而会去选快要卖光的面包!
这样的会很无聊吗?也许觉得会这样想的我很有趣吧。
这也多亏这个游戏,
一个仅仅只是可爱的小小妖精开面包店的小游戏,
也会吸引可爱的大家啊(⁠◍⁠•⁠ᴗ⁠•⁠◍⁠)
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jill : 想问一下这个游戏之前出的那些活动,活动食谱,活动装饰,在同样的时间点还会返场吗?之前错过了很多希望完全收集完,这对我很重要,期待回复
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