简介反转试验是一款2d横版跳跃类游戏,玩家利用上下世界角色不同的能力,穿梭于危机重重的实验室,抵达最终的出口。 【独特的操作方式】 下方的角色总是处于主角的镜像面,只有在主角进入了子弹时间,减缓周围事物的速度之后,她才能够自由活动,并具备冲刺的能力,由于她具备不惧怕陷阱的特性,她总能去到一些 主角触及不到的地方。但她也同样需要主角为她在高度上给予帮助,否则连最简单的一个箱子她也毫无办法。 【美术风格】 该游戏在美术表现上主要以蓝紫色的冷色调为主,并结合了机械科技的元素,营造出实验室里神秘,冰冷的氛围。主角是在这实验室中唯一柔和的白色,这突出了她的存在感和使命感。 【精心设计的关卡】 在反转试验中我们为玩家设计了10个精心设计的关卡,玩家在关卡中的核心目的是躲避路上的陷阱,抵达关卡的出口,并最终逃离实验室的魔爪,玩家必须借助下方角色的能力来帮助主角抵达最终的目的地。
开发者的话亲爱的玩家们,大家好这里是铁锅炖自己小队。《反转实验》是一款2d横版跳跃类游戏。 靠着我们程序强大的bug书写能力,历经2个月的debug事件,将这款游戏的Demo落了地。 这款游戏对于落枕人群,脖子酸痛人群有着极好的治疗效果,只需要去尝试去分析下方角色的场景,很快您就能够获得良好的颈椎矫正效果。 我们一共为坐在屏幕面前脖子酸痛的您,准备了10套不同的治疗疗程,现在只需要点击右上角的试玩即可免费体验! 如果您对疗程的效果不满意,您也可以选择在下方的评论区与策划1对1进行battle。 我们期待您的游玩。 说正事: 很荣幸靠着《反转实验》我们团队在吉比特未来游戏制作人大赛初赛中进入了十强的名单。 尽管这款游戏仍然有许多地方需要去打磨,子弹时间的模拟依然存在问题,下方角色冲刺的手感,动画的缺失。 但这是我们美术第一次去尝试做动画,程序第一次去尝试写子弹时间的逻辑,这些都是他们努力奋斗的结晶。 只为了去实现这款游戏所需要去呈现的效果,他们都做到了极致。 子弹时间的玩法逻辑是我们游戏中的重中之重,它花费了我们程序大部分的制作精力。如果不能让玩家体验到其中的乐趣,那么作为游戏人,这一定是失职的。 最后希望大家在玩这款游戏时,能玩的开心。