原界之罪 Grimvalor

原界之罪 Grimvalor

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7626个评价
嘴替发言5 带图34 已购买343 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩78 操作流畅73 画面优秀50 音效动听17 剧情跌宕10 玩法设计25 操作体验20 运行稳定性20 故事情节10 画面视觉5 UI设计2 资源获取1 游戏平衡1 日常肝度1
Spacebar
已购买 游戏时长 21.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
20小时不升级通关一周目:
腐败女王(蜘蛛第三章boss)打法:
boss难度:⭐⭐⭐⭐
技能:
①轻击
②重击
③吐三颗电球
④你离地过高会上蛛丝,以自身释放六颗电球
转阶段会一直释放④
转阶段需要破甲才能落回地面,
打法:因为无限小蜘蛛,所以基本不能在地上打
可以站在两边的墙沿上,(可以手扒在沿子上不掉下去,能看到小蜘蛛的分布
等一格能量,
然后先诱导boss把电球放了,(boss技能释放①②③顺序及其固定),
再下去,连全部小蜘蛛一起踢(副武器带拳套释放左+攻击),这样就不会被小蜘蛛骚扰,打到第二次释放电球,就跑回沿子上
来回一直重复就行了。
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大法师克伦威尔打法(第五章boss):
boss难度:⭐(第五章第一个精英怪水晶守护者都比他难;他回召唤四个小弟)
技能介绍:
①.是喷火
②.是砸石头
③.是挥手抓击
④.是握拳砸场中
打法:我们只站在场地两边,boss就只会释放①②技能
①跑到最左边等他走过来喷火,走过来停下
②我们跑到另一边打他四下,在躲到角落,然后他会释放砸石头,闪一下,
③等他走过来喷火再去打另一边
④然后一直重复就行了
一二阶段都一样,不站在中间,不会释放别的技能。熟练之后,就很容易
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骗子艾莉西亚
boss难度:⭐⭐⭐⭐⭐(主要就是躲球)
boss技能介绍:
①武器插你,
②180°翻身砸你,
③正前方90°挥剑.
④变成武器,往前扎你。
连招顺序:最常见①②①③④,
其次就是①②④和①③④
每次闪避后触发减速可以a四下接再次闪避
不在减速状态最多只能打两下就必须接闪,
每掉1/5血会转阶段,召唤三个分身,在会在左上右上四个点位,随机位置出现三个分身,一直丢扇形的球砸你,
半血时会给武器附魔,打你掉血更多,技能强化范围,打法不变
第一次只能从最右边的浮石上(没有能量的情况下)
第二次只能从最左边的浮石上
第三次只能从最右边的浮石上
浮石一共分四层
每上一层要跑到另一头;
分身第二层有一个,第四层有二个
boss只会在第三层中间两块石板上来回窜,你不过去他不会动,一直放球砸你。
他在召唤球,会有蓝光照你一下,这时候不要过去,被砸到就是瞬秒。
靠近的瞬间可以偷a一下,然后接闪避(这是最稳的)
然后这个阶段boss只会①②④
你可以选择先打分身,再打boss,
也可以直接打boss,不过分身会一直丢球砸你,会比较难;
boss破防,会落会地面,
落地如果什么都不操作会有起身动作很慢
这里有个小技巧,落地前冲刺一下,或者吃药(吃药:无后摇非常好用)
最主要的就是不要慌,前面半血都是无伤,后面开始慌了
TapTap
Spacebar成就党 : 论坛,有视频贴, 这些boss里最难打的就是,第三章的蜘蛛了,死了无数次才找到技巧
红伞白杆金铲铲
已购买 游戏时长 19.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩一周目的时候:
这游戏必须5星啊。
这游戏各方面都很优秀,哈哈,觉得买晚了,恶魔城,还有fc的七宝奇谋和这个游戏是一个类型的,和电脑版的三位一体也有些类似,符合我喜欢的游戏的设定。
打击感不错,三种武器可以选择,难度的话,也就是用脚玩不了,有手就能玩的难度。剧情画面音乐什么的,都是中规中矩。
算是各方面长在了我的“审美”上了,真是不错的游戏。
玩二周目的时候:
一般游戏,什么重生细胞,血瓶只能回个两次左右,这游戏差不多能回满还是10次,我一直不理解,直到玩了二周目。
这是压低血量,通过储备血瓶的方式回血,回血需要合适的时机的,所以算是进一步增加游戏难度。
再看二周目,和一周目比这简直就是两个游戏,游戏难度全靠小兵。
小兵伤害比boss高几倍都很正常,近战小兵就还好,你还能抗两三下下,远程类的根本扛不住好吧,简直就是核弹砸脚面了,摸你一下,满血直接秒,血瓶回血是不可能回血的。
等boss战的时候,无限刷一堆小兵,韭菜都直呼内行,小兵伤害刚说完,你一不小心,挨了核弹就要重新打,boss战重新打个四五次都很正常。反观boss,你硬抗个他四五下不成问题,boss除了血厚和没任何优点,没任何变化,我想,可能因为一周目对boss熟悉了,所以对机制了解就好杀boss了对吧,然后又偷懒不想加新机制,所以就开始无限刷核弹小兵增加难度。
要我说,想让这个游戏完美,就是在二周目增加一些新机制,让boss更难打,再增加一些血量和护盾,还有提升速度什么这种,类似boss二阶段等各种形式,来提升难度,结果boss战成了躲小兵游戏。
然后就是检查点,一周目的检查点,很多到了二周目用不了,我知道本意是让你离检查点远点没法跑回去回血,但是这核弹小兵本就处理不了,没有一点容错,摸一下就死,你要是不理他跑图呢,大概率还是能通过,但是运气不好,就要挨核弹重新跑图,或者在门口提示附近有怪,然后回去挨核弹。还有时候一不小心掉坑之后的复活点更是直接让你站在怪堆里秒杀,结果就是你要跑特别特别长的路,甚至有时候还不如上次走的远。
所以,这二周目主打的就是跑图躲小怪,小怪问题,占整体难度的95%,跑图占游戏时间30%,游戏体验极差。
不过鉴于这游戏前期其实真的很不错,就给4星吧。
红伞白杆金铲铲霓虹深渊无限 : 我也没给差评,但是一定不少人会跑出来说什么,菜就多练之类的,我想说,游戏体验好的游戏,是你不了解机制,各种死,在研究摸索,明白了机制之后,很艰难的打过去。不是说没什么机制,很简单就能过关,然后二周目直接升级为核弹伤害恶心人,这就是好游戏了。
桃谷绘心画里香
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
原界之罪玩家测评——诚意满满,虽迟但到
前言
这是一款老游戏,但是是一款优秀的老游戏。可能以前很多人都是玩的机翻,或者英文硬顶,这次的汉化千呼万唤始出来了。我希望能以一篇测评吸引没听说过的新玩家入坑,也顺便呼唤一下曾经玩过它的老玩家们,该回来补票了。
测评分为三个部分:1是我的游玩情况;2是整体评测;3是讨论类银河恶魔城游戏未来的出路。
1我的游玩情况
以前通关了一次原界之罪,虽然是变态破解版。类银河恶魔城游戏死忠,渎神专家,血污夜之仪式铁粉,死亡细胞菜鸡,空洞笨蛋骑士,艰难通关盐与避难所,力推奥日12,钟情艾希。
2整体测评
从两个方面,一个是作为一个类银河恶魔城游戏的死忠玩家。类比其他游戏。相比死亡细胞闪避卡无敌帧,原界之罪闪避距离较长cd很短,无论是闪避还是赶路都非常方便,怪物没有碰撞体积,基本熟练的闪避就可以轻松做到通关,(群友的demo无伤记录已经进入了两分钟内)。相比空洞骑士弹幕满天飞,原界之罪怪物的攻击模式不复杂,普遍攻击速度较慢,但伤害高范围广判定强。与盐与避难所克苏鲁风的boss比,原界之罪boss偏人形体积较小,没有足够的压迫力。过场地图会显示探索度,简直强迫症福音。便捷的平台跳跃,吸附边缘判定很宽松,跟渎神一样陷阱即死,但是惩罚很小。
一个是作为一个手机游戏玩家
原界之罪是2019年出品的游戏,画面比较有时代特色,画风偏当时流行的西方魔幻,武器设计比较朴素,不是现在满满的页游风。操作手感上轻攻击加技能重攻击,结合手机优化了操作,没有额外设置按键,只用横滑就能施放。打击感,受击反馈,硬直三个方面中规中矩,迅速的闪避跟攻击切换让群友的速通视频看起来行云流水纵享丝滑很有砍杀的快感。吃药红圈状态下有一个小无敌,算是以前没发现的特色,再就是黑魂系熟悉的点篝火跪石碑回血,外加未来实装NG+的受苦模式。
3未来的出路
如果可能的话,我觉得原界之罪应该增加一定的rougelike元素,类似血污的纯随机模式,用以延长游戏的生命力。
上一年新作品有守夜人长夜,塔猎人,二者质量让人一言难尽,今年有Grime和终焉的莉莉,暗影火炬城,斩妖行,空洞骑士丝之歌,最近知道还知道了一个最后的信仰,都算得上类银河恶魔城的新作品。但是不得不说,rougelike类作品,或者说去年席卷各类奖项的哈迪斯,以及随后的无间冥寺,让玩家知道了优秀的动作类游戏应该是怎样的姿态。或许横版游戏对比3A大作不够客观,单机手游对比社交类手游不够客观,但是我希望未来横版游戏还能涌现出更多更好的作品。我也深知,单机游戏制作实属不易,不是游戏不好,而是卖的太少,不挣钱的生意没人做,不挣钱的游戏亦是如此,寄居隅怪奇事件簿,帕斯卡契约,恐怖学校白色情人节,我买了但是都没有通关,因为我更多的时间都给了原神,崩坏三,战双帕弥什,明日方舟,王者荣耀(截止现在让对象删得只剩明日方舟了)。这次的原界之罪诚意满满,虽迟但到,贴近本土的汉化,熟悉又陌生的界面,玩过盗版但是仍然热爱这个游戏的玩家,构成了这个游戏独有的风景。仙剑的ip夭折在了版号上,原界之罪也仍在努力,但我愿意去等,愿意去补这个青春曾经的陪伴。
龍霆 : 期待,等待10点钟下载
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无奈
已购买 游戏时长 7.0 小时
因玩家喜爱入选icon-wow
gone
玩过
云崇 : 没有100%就是有隐藏没有找到,慢慢跑图吧
因玩家喜爱入选icon-wow
淬星光
淬星光
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
如果你喜欢恶魔城,那么这游戏肯定是你的菜。
如果你玩得来艾希,那么你十有八九可以接受这款游戏并且有可能爱上它。
值得打五星的游戏,玩到第三幕结束。
为什么直接结束了?因为时间有限再玩下去根本停不下来。咱们还是简单点评一下。
恶魔城城类游戏有两个显著的特点,探索,成长。真是的,原汁原味了。
玩法:
1.探索,第一个是角色属性和怪物攻击方式,中规中矩,(属性方面敏捷点可以加攻击力是我没想到的,于是直接拉爆敏捷。)装备和饰品可以在探图过程中得到加强(饰品的作用在前三章貌似没有那么显著),跑图得到升级血瓶的时候我特别兴奋。核心跑图方式还是跳跃+冲刺,比艾希难一些,多尝试能过。
探索度有显示是一个很好的设定,这样就不用强迫自己去看攻略确定有没有装备没拿。
2,成长,这方面做的很不错,每过一个较难的关卡角色都会有肉眼可见的变化。不会有那种花了半个小时跳跃冲刺最后奖励给点蚊子腿的感受,跑图,拿把刀嘛,跑图,饰品给你升个级嘛,跑图,龙鳞(用于合成装备的货币)给一车嘛,辛辛苦苦打BOSS,经验一堆,直接升级嘛。等级加点对手感的优化很明显(除非你点体力)核心坦度来自于装备,打BOSS基本靠闪避。
3.战斗,不多说了,一个字“爽”。很经典的战斗模式,闪避+A+技能。不用技能也可以过。
剧情:
这种类型的游戏向来都不是以剧情取胜的,咱只要看个合理就行。
没有多余的剧情是很好一个点。(就比如没有对BOSS的经历进行描述,因为不需要描述,打死就打死了,干净利落。)
暗色调的故事,在探索中与人交流,书籍的阅读中展开。才玩到第三章,还没有看到最精彩的点,但是前面对王国,腐化之力的源头,龙传说的伏笔已经很吸引我来。我倒不感觉它讲的很空,反而是挺实在东西。
画面:
3D风格,最高画质看得很舒服
角色动作流畅,建模立体。它的背景很贴合怪物的样子和角色的心态。整体暗色的画面带有一种淡淡的压抑感。深夜玩很有味道。
音乐:
压迫感很强的背景音乐,和画面结合起来,紧张的氛围一下子就起来了。缺变化吗?不缺的,每次都是不一样的紧张感。
唯一不舒服的点嗷,不能自己调键位,玩王者荣耀习惯了攻击键在跳跃键的位置,换不过来属实难受😂
摆渡人嗒啦啦生日 : 这么好的评论,咋没点评呢。点赞👍