原界之罪

原界之罪

7.7
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7.7634个评价
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嘴替发言5 带图35 已购买350 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 操作流畅76 画面优秀52 音效动听18 剧情跌宕10 玩法设计26 操作体验19
Spacebar
已购买 游戏时长 21.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
20小时不升级通关一周目:
腐败女王(蜘蛛第三章boss)打法:
boss难度:⭐⭐⭐⭐
技能:
①轻击
②重击
③吐三颗电球
④你离地过高会上蛛丝,以自身释放六颗电球
转阶段会一直释放④
转阶段需要破甲才能落回地面,
打法:因为无限小蜘蛛,所以基本不能在地上打
可以站在两边的墙沿上,(可以手扒在沿子上不掉下去,能看到小蜘蛛的分布
等一格能量,
然后先诱导boss把电球放了,(boss技能释放①②③顺序及其固定),
再下去,连全部小蜘蛛一起踢(副武器带拳套释放左+攻击),这样就不会被小蜘蛛骚扰,打到第二次释放电球,就跑回沿子上
来回一直重复就行了。
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大法师克伦威尔打法(第五章boss):
boss难度:⭐(第五章第一个精英怪水晶守护者都比他难;他回召唤四个小弟)
技能介绍:
①.是喷火
②.是砸石头
③.是挥手抓击
④.是握拳砸场中
打法:我们只站在场地两边,boss就只会释放①②技能
①跑到最左边等他走过来喷火,走过来停下
②我们跑到另一边打他四下,在躲到角落,然后他会释放砸石头,闪一下,
③等他走过来喷火再去打另一边
④然后一直重复就行了
一二阶段都一样,不站在中间,不会释放别的技能。熟练之后,就很容易
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骗子艾莉西亚
boss难度:⭐⭐⭐⭐⭐(主要就是躲球)
boss技能介绍:
①武器插你,
②180°翻身砸你,
③正前方90°挥剑.
④变成武器,往前扎你。
连招顺序:最常见①②①③④,
其次就是①②④和①③④
每次闪避后触发减速可以a四下接再次闪避
不在减速状态最多只能打两下就必须接闪,
每掉1/5血会转阶段,召唤三个分身,在会在左上右上四个点位,随机位置出现三个分身,一直丢扇形的球砸你,
半血时会给武器附魔,打你掉血更多,技能强化范围,打法不变
第一次只能从最右边的浮石上(没有能量的情况下)
第二次只能从最左边的浮石上
第三次只能从最右边的浮石上
浮石一共分四层
每上一层要跑到另一头;
分身第二层有一个,第四层有二个
boss只会在第三层中间两块石板上来回窜,你不过去他不会动,一直放球砸你。
他在召唤球,会有蓝光照你一下,这时候不要过去,被砸到就是瞬秒。
靠近的瞬间可以偷a一下,然后接闪避(这是最稳的)
然后这个阶段boss只会①②④
你可以选择先打分身,再打boss,
也可以直接打boss,不过分身会一直丢球砸你,会比较难;
boss破防,会落会地面,
落地如果什么都不操作会有起身动作很慢
这里有个小技巧,落地前冲刺一下,或者吃药(吃药:无后摇非常好用)
最主要的就是不要慌,前面半血都是无伤,后面开始慌了
TapTap
Spacebar成就党 : 论坛,有视频贴, 这些boss里最难打的就是,第三章的蜘蛛了,死了无数次才找到技巧
失路A
已购买 玩过
k : 本来就是国外很多年前的游戏了,应该有差不多6年了,要出DLC早出了。
sky蓝天 : 1级通关太难啦, 原界之罪我的痛,艾丽西亚我的伤 全成就呀差一脚,硬是打了500局😭🤯
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无奈
已购买 游戏时长 7.0 小时
红伞白杆金铲铲
已购买 游戏时长 19.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩一周目的时候:
这游戏必须5星啊。
这游戏各方面都很优秀,哈哈,觉得买晚了,恶魔城,还有fc的七宝奇谋和这个游戏是一个类型的,和电脑版的三位一体也有些类似,符合我喜欢的游戏的设定。
打击感不错,三种武器可以选择,难度的话,也就是用脚玩不了,有手就能玩的难度。剧情画面音乐什么的,都是中规中矩。
算是各方面长在了我的“审美”上了,真是不错的游戏。
玩二周目的时候:
一般游戏,什么重生细胞,血瓶只能回个两次左右,这游戏差不多能回满还是10次,我一直不理解,直到玩了二周目。
这是压低血量,通过储备血瓶的方式回血,回血需要合适的时机的,所以算是进一步增加游戏难度。
再看二周目,和一周目比这简直就是两个游戏,游戏难度全靠小兵。
小兵伤害比boss高几倍都很正常,近战小兵就还好,你还能抗两三下下,远程类的根本扛不住好吧,简直就是核弹砸脚面了,摸你一下,满血直接秒,血瓶回血是不可能回血的。
等boss战的时候,无限刷一堆小兵,韭菜都直呼内行,小兵伤害刚说完,你一不小心,挨了核弹就要重新打,boss战重新打个四五次都很正常。反观boss,你硬抗个他四五下不成问题,boss除了血厚和没任何优点,没任何变化,我想,可能因为一周目对boss熟悉了,所以对机制了解就好杀boss了对吧,然后又偷懒不想加新机制,所以就开始无限刷核弹小兵增加难度。
要我说,想让这个游戏完美,就是在二周目增加一些新机制,让boss更难打,再增加一些血量和护盾,还有提升速度什么这种,类似boss二阶段等各种形式,来提升难度,结果boss战成了躲小兵游戏。
然后就是检查点,一周目的检查点,很多到了二周目用不了,我知道本意是让你离检查点远点没法跑回去回血,但是这核弹小兵本就处理不了,没有一点容错,摸一下就死,你要是不理他跑图呢,大概率还是能通过,但是运气不好,就要挨核弹重新跑图,或者在门口提示附近有怪,然后回去挨核弹。还有时候一不小心掉坑之后的复活点更是直接让你站在怪堆里秒杀,结果就是你要跑特别特别长的路,甚至有时候还不如上次走的远。
所以,这二周目主打的就是跑图躲小怪,小怪问题,占整体难度的95%,跑图占游戏时间30%,游戏体验极差。
不过鉴于这游戏前期其实真的很不错,就给4星吧。
红伞白杆金铲铲霓虹深渊无限 : 我也没给差评,但是一定不少人会跑出来说什么,菜就多练之类的,我想说,游戏体验好的游戏,是你不了解机制,各种死,在研究摸索,明白了机制之后,很艰难的打过去。不是说没什么机制,很简单就能过关,然后二周目直接升级为核弹伤害恶心人,这就是好游戏了。
因玩家喜爱入选icon-wow
gone
玩过
云崇 : 没有100%就是有隐藏没有找到,慢慢跑图吧