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597
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我和我的血条
测试
9.2
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近期趋势
9.2
597个评价
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带图
23
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
266
画面优秀
20
音效动听
13
轻松护肝
7
运行稳定性
156
操作体验
12
my moons
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
🆕创新性:好!
很有创意的玩法,讲改变血条设计成一个小机关,挺有意思的。
🎮可玩性:好!
只有左右移动 通关组合各种机关和
操作相对简单,难度设置合理,像另一个评论里说的那样,有点难度但不至于每一管都卡住,适合休闲党。
另外,引入新机关时会有教学关卡,设计合理,好评✓
🌃画面音乐:好!
没有开声音,画面怎么说的,非常简单,但是也非常舒服,简介美观,没有繁杂的地方也没有让人不适的细节,很好的为好评!
🔖运营服务:
目前全免费无广告✓
好像是个人开发的游戏?(太厉害的吧 真嘟很好玩😋)
后续没有关注,好像有群和进一步开发的打算
✍🏻建议:
个人感觉影响有点影响游戏体验的点:
1 重置按键有时候不灵敏 不知道什么原因,要双击吗?
2 创意工坊目前刚起步,操作说明比较简单,可能上手有难度,可能需要完善一下?(另,创意工坊界面,我没有找到返回键,是没有还是我没找到)
3产生穿模的机制和问题,个人其实决定蛮好玩的,有点舍不得建议修复了哈哈哈,开发者决定吧
喜欢的“特色”:
1 物理交互设计之——可以手动爬墙,飞檐走壁的快乐(不是)
游戏中如果抵住墙壁或物块,按住方向键顶住,就可以挂在空中,很有趣的玩法。
另,下落速度也比较舒缓,方便探索非常规解法。
另外,力度对滑行的影响很丝滑,滑冰的感觉哈哈哈哈哈,个人感觉不错,就是就有时候也多试几次控制力道
2 bug瞬间——简单朴素的快乐
可能因为工作量的问题,设计好的通关线路之外的地方,存在一定数量的bug,主要就是机关滑块是无敌,轨迹一定不会被挡住,被压在机关和墙之间后会穿墙或者卡住。
猜测可能开始是因为工作量的问题没有考虑,虽然称作bug,不过其实不影响游戏通关,反而给失误瞬间带来一些小快乐哈哈哈
综上,个人五星好评!推荐一下!
希望开发者和游戏都可以顺顺利利 越来越好!
最后感谢开发者的研发付出的努力,让你的灵感得以实现,也让我和其它喜欢这款游戏的朋友,收获多一段独一无二的快乐体验😁🙌
等一下~
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
断断续续的玩了几天才通关,刚开始摸索阶段可能会感觉有点难,但懂了游戏的逻辑之后过关还是挺简单的,难度挺适中的,我不算特别有耐心的人,如果一直卡着过不去,我可能就会删游戏了,这个游戏每关都卡我一会儿,然后仔细想想就能想到办法过,全程靠自己过关还是挺有成就感的。
不好的一点就是关卡还是有点少 ,游戏里支持玩家自己创作关卡,但这目前是个单机游戏,就算自己创作出关卡了也只能自己玩,但自己创作的关卡都懂怎么通关了还有什么玩的必要?不知道是不是游戏方想以后做成可以联机的,如果以后可以玩到别的玩家创作的关卡,我想我应该会继续玩这个游戏的👍🏻
`
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思 不会太难被劝退 也不是那种简易轻松的没难度 就很刚刚好 像素风和音乐搭配的 特别好 灵动欢快的BGM我是一直没听腻 制作的很用心
言辞匮乏就这么夸了啊 就是挺好的 我很喜欢
我通关了 多多来点关卡吧 打工人就靠点游戏动动生锈的脑子了 我试过自制关卡 但没那个脑子hhhhhh
最后感谢一下 制作辛苦了
萌月森下
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
這個遊戲雖然上手有點難,但明白玩法后就會沉浸在其中。大部分關卡還是蠻簡單的,有個別幾個有些難度,需要仔細想想才能過關。就是現在的關卡有點少,不知不覺就通關了,希望作者快快更新ദ്ദി˶•̀֊<)✧
随机字符
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思,一会就通关了,就是有点小bug,左右移动的控制条有时不能浮现出来,需要多点几次,挺有创意的游戏
摸鱼的鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者您好,这游戏是32位的吧,我OPPO Reno11根本进不去,完全是黑屏哈哈哈,不过游戏看起来不错,期待能玩的那天
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
比较有意思,第十二关花了点时间才过,感觉物理引擎有点问题,还有手机玩久会发烫。值得四星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鱼萍无迹
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
创意不错
但是有些机制不知道是bug还是特性,比如说向某个方向挤压一个物体就可以跟它保持相对静止,不利用这个还真有的关过不去
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已通关。整体来说是很不错的,包括画面,灵巧、欢快的音乐以及游戏风格。像素类游戏确实不少,但是这一款的想法很有趣,血条不再是衡量小人物的生命值,而是变成可以帮助小人物过关的工具,还有可能变成不利于过关的障碍。游戏整体不难,但是有几关需要游戏人操作快以及手法灵敏,很有可能会造成玩游戏人心里烦躁。
466484
:
13关怎么过,我感觉无解
婵戚
玩过
这款游戏很有意思,颠覆了我们游戏中的常规理论,血条不再是你存在的意义,反而在这里血条相当于一种工具,可以随着你的移动血条会向左向右发生变化。那么就来介绍这款像素小游戏:
机关:
三角锥:碰到会扣血,并阻碍前行。
球(中间有加号):可以回血,一个球可以回一部分血。
多个“n”组成的门:可进入下一关。注意:需要停留一段时间,不是碰到就行。这个特殊设定在后面会有体现,要不然后面就可以简单的蒙混过关,这个游戏就没有意思了。
箱子(中间有加号):可以推
方块(中间有减号):移动机关之一
攻略:
在第4关中,先去扎那个堆,使自己的血条没了,接着就可以钻出来,记得哦血条就是一个类似机关的工具,然后增加血量,使血条变为原来的两倍。先向左移动,你会看到血条向右发生偏移,向右移动,你会看到血条向左发生偏移(可能比较硬核叭,有物理引擎,在这里我只能笑笑),看到前面那“悬崖”,你大概就会明白血条的作用(可以卡在“悬崖上”),先向左移动,然后到悬崖的时候向右移动,使血条在“悬崖”右边上卡住,吊在那个门上就可以到下一关。
第5关 ,千万不要手贱,只需要捡一个球。然后果断向右冲,碰到那个锥,扣下血就会掉下来,然后右移即可。
第9关,在加血后,启动移动方块的机关,再迅速向左移动,注意:不要碰那个锥,血条此时可以推动那个箱子,之后你就惊奇了,但在下去前,要先扎锥呦。
第12关,在非要加血的情况下,看着中间的障碍物,
第14关,踩了机关后,要迅速将箱子推到边缘,使其掉落到平移平台上,在箱子触碰第二个机关后,第一个平移平台向右移动时,操控人物降落,可以把箱子砸下来,到第二个移动平台,之后要迅速通关,因为第一个移动平台会把你推下去。
第15关,大家是不是觉得很简单,不,它给了你必须加血的错觉,你可以启动第一个机关后,缓慢移动到平台右动,注意不要碰到球,在平台在最低点时,向左移动,此时你会感觉粘在上面,没错,就是利用这个,在升到一定高度,再向右移动,出现跳跃,这样就不必加血了,而第三个与第四个机关要掌握高度差就可以了。
第16关,先滑过去,将第一个箱子推到左边,使其碰到机关,接下来简单来说用你的血条接住被推下来的箱子,再通过升降平台利用物理引擎先把箱子滑到右边,然后推箱子正好到入口上。
第18关,关键同样接住箱子,将箱子滑落到机关上
第19关,简单来说,你的血条是“桥”
第20关,注意好先动哪个机关,再动哪个
第21关,要靠“粘”,与15关技巧一样。
第22关,需要四个箱子即可
最后几关就多说,交给爱动脑筋的你们,这款游戏的亮点不仅在于“血条”,还有你可以自己创造关卡
豌豆射手
:
请问十三关怎么过呀 卡关了
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