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小心兽人
7.9
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Kary.
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画风我是真的喜欢,但是游戏风格迫使我早点卸载游戏,升级武器,强化装备,集碎片升人物,和现在大多数网游没什么区别,个人不太喜欢,横版动作有点偏,玩了测试服八级以后可以自动战斗,为什么不能像(电脑上)城堡破坏者那样酣畅淋漓的战斗,取消所有强化系统,加一些被动技能(付费+肝游戏内的钱或者签到领碎片),职业系统,拉拢人气,开放线上或者局域网联机。用户体验好了,花钱解锁职业,人物,皮肤也是心甘情愿。(可能是我太天真了吧)官方不喜欢这个评论联系我。
官方
铁骑领主
:
感谢你的反馈~ 没玩过你说的游戏,特意去bing了一下。我觉得最大的区别就在于平台吧,其实设计开发成城堡那样不难,但在手机的小屏幕+触控的话,感觉好南啊... PS 为什么要不喜欢这种真诚的评论 (⊙﹏⊙)b
指挥猫
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非专业人士提一些小小的建议还望采纳。:1、应该出一个英雄重生,(每次升级好了英雄不能重生就非常难受) 2、请出个装备可以一键升级3、前期的关卡太简单了 后面野怪越来越难 一个第4章小野可以比第一章BOOS还难打,这把我愣住了 3、英雄还可以出一个熟练度(让玩家玩的有成就感) 4、请出一个英雄图鉴(这个好像有还有没有忘记了) 5、有英雄图鉴也麻烦出一个野怪图鉴吧 6、英雄可以再出一个属性 至于怎么玩 策划决定吧 7、最后一点也是最重要的一点:希望我们在测试服玩的真是服也能登陆进去。
指挥猫
:
补上一点:画风很不错,缺少打击感
火冷灯稀
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看见图标就莫名有种感觉,点进来看了两页宣传,还真是大概六年前玩的那个游戏的雷同版,我记得叫什么来着,口袋英雄,好像是这个名字吧,只不过当年毕业后就没继续玩后面也找不到正版,反倒只剩一堆破解版了,四星算是怀旧吧
苏苏的小娇妻
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看起来有点新意,希望早点开测让我康康有什么好玩的地方,五星好评先放在这里,视情况改动~
Jeff俞
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我虽然给了五星好评,但是我预言,这游戏以后会变成:小心飞鱼
我已经吃了飞鱼两次亏了
思无邪
:
我也是,咔叽真的一言难尽啊
手机用户7917872
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先支持一下吧,不过你都打广告了,不写公测时间,或者不是最近公测,不乘热打铁,等你游戏出来的时候,黄花菜都凉了
不得善终
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我没了解过这游戏 但是冲着封面彻底抄袭dota2撼地者的那张图 我给1星 这很符合逻辑
官方
铁骑领主
:
当年看魔戒我还想,这不是抄WOW吗~!后面发现人家西方神话背景就是这样。 牛头人一般是表现力量,所以选择了这个姿势,起码咱不是拿石桩而是大斧~ 无论如何,尊重你的逻辑咯。
手机用户67316622
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我玩的总闪退,,
这游戏给我的感觉很奇怪,说是动作游戏但全是放置养成那味,虽然我还为到卡关的地步,可一味的推图早让我疲倦,毫无成就感。
打击感不错,但操作性不强,闪避近十秒冷却让我明白了这后期过图讲究的堆数值,,
很奇怪呀,动作游戏玩出放置养成那味了,为什么我不直接去玩那类游戏而来点点点呢,反正数值到位,怪又打不动我,我费那力走位,卡刀干嘛。哦有个自动攻击啊,懂了。大家也别说抄袭这抄袭那了,无非“创新”版的剑与远征(此指这一类游戏)罢了。
我的不满仅是操作上线太低了,可能是后面有趣的关卡还未体验到吧,便给三星。
官方
钢甲战士
:
后面确实会有更多趣味设置的关卡,同时玩法也会越来越多社交导向的; 产品总的来说不想玩家在操作上太累了,所以也选了比较简约的美术风格,希望您能玩的开心 :) 最后抱歉啊,游戏适配还没做的足够好所以闪退.. 我们继续搞!
王徐平
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很好玩,最赞的是1到3分钟一局,用碎片时间,可以玩。什么时候正式运营啊,我有些迫不及待了。
秦尸皇
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看样子可以联机,但那个进阶强化还有一闪而过的装备界面,感觉有点肝,看着有点像失落城堡,四星期待下
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