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荣耀新三国
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
2503个评价
带图
12
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
129
有趣好玩
115
福利丰富
80
物超所值
54
轻松护肝
21
音效动听
11
剧情跌宕
6
设定独特
6
平衡性佳
6
玩法设计
63
资源获取
17
虎哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体玩着还是好玩的,新图改变不大,最主要的缺点吧我觉得新武将出来后,过渡周期太快,感觉才入手,玩一个赛季后就不香了,以前积累的老武将也没什么用了
女娲
游戏时长 54.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还可以吧!这游戏我现在都挂机了 ,开局选益州进图直接挂机,每次上线不分等级把地打满就下线
tap-wei130
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
曾经是slg中最适合平民的,一个赛季能攒三十个橙,画面也好,还有小程序能自选一橙。死在运营上,一、s2回流机制千橙满红大佬跟你一起在幼儿园报名,直接绝了萌新入坑。也是这个游戏凉的根本原因。二、所谓协约号心悦大佬?(托)开局送几百抽,s1满图鉴,新卡直接满红。你让小氪佬咋想自个。三、新七御推出,属性技能逆天,直接一穿20队玩家,12h开9地,游戏资源直接榨干,以前积累成废卡,卡爆率极低,一般氪佬也搞不起6w金猪一张。综上,我不知道真正活人玩家还有几个,每周六只剩熟悉的ID跑新区,也许他们等新游戏。。也许。。来对线吧狗拖们。
tap-wei130
:
动态立绘真的不错,现在连cv都没了,凑齐了做三国志mod
Tirpitz
玩过
辣鸡游戏,队伍出bug卡城里一天了,从早上开始反应的到晚上还没修好,就这么难?
咸鱼
玩过
各种礼包拉开差距 纯纯氪金游戏 但是画面比三战看着舒服 送的比率土多
刘某某
游戏时长 1168 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏策划玩不起不要玩,活动卡包说下就下,又去改保底机制去了,祝你早日倒闭
解语臣
游戏时长 405 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一年前玩这个游戏的时候还经常看见一张图,“来不来玩爆率超高的荣耀新三国”,确实,因为这个游戏爆率而入坑的,那时基本上都能玩,到如今,一个比一个离谱的七御,听大佬的24w金可以抽一个满星7御,今天策划发现了这个bug,这游戏能有仓鼠?仓鼠④,好了现在存金也没希望了,前调如此之高的slg,到了如今全是垃圾,意难平,玩不下去了,886再也不会下了
玩不起别玩,自己员工的锅玩家埋单
墨香
:
好牌打稀烂,运营全摆烂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
异侠小尸妹
游戏时长 1970 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经弃坑今天 来修改一下评价
7御武将越来越离谱 不跟进充已经没法玩了
而且欧的号一直欧 黑的号一直黑 玩了九百多天 黑到现在 原来没有7御之前好歹还能当当拆迁 吃吃拆迁
现在我主力已经快打不过别人拆迁了
一起玩了九百多天兄弟们,我实在是玩不动了! 我先撤了 你们几个继续吧!
Crush
游戏时长 230 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
Part0.
百字速评
✔优点
①武将平衡性好,没有无敌的阵容
②付费点主要在武将养成上,平民可以通过时间去弥补和氪佬的差距
③画风讨喜
④具有一定策略深度,官方运维和版本更新节奏快
⑤有官道,可以快速通路
✘缺点
①广告太少,宣发经费不足,导致实际用户偏少,部分区服多为滚服玩家
②bug太多,每次更新都出bug,好在官方有在修
Part1.
SLG两大框架概念
首先,如果不是SLG的忠实用户,最好先来了解一下这类型游戏的两大框架:COK-like和率土-like。如果对这个类型的游戏有着充分的了解,建议直接跳part2。
前者普遍采用坐标型沙盘大地图、商业化类型以资源重复性消耗为主,重战略策略轻战术策略(战斗为数值对抗)。
而后者则普遍采用路径型的沙盘大地图(地格推进设定)、商业化类型以武将养成为主,具有较强的战略及战术策略。
像是重返帝国、万国觉醒、权力的游戏就是典型的COK-like,而三国志战略版、鸿图之下则是知名度比较高的率土-like作品。
这是一款率土-like作品,与COK-like的生态不同,COKlike是狼羊游戏,羊生来就是被狼性玩家玩弄,经常因为资源抢夺导致规模性冲突和流失。而率土-like的生态竞争更加柔性,战斗的目的是为了吸纳,为了让对方归顺,形成更强大的联盟,长期留存会更好。
根据上述的两个游戏概念,率土类作品普遍会在大地图上,以强制的规则制造出了区域的边界,让玩家缓慢的扩张领地,让玩家的认为是由自己的行为控制着服务器节奏。
说的通俗一点,COK的氪金体验会更好一些,新三这类游戏则比较注重养成。前者玩家付费需求主要来源于资源消耗,也集中于资源消耗,后者玩家的需求则集中于固定养成模块。万国觉醒打一架能够烧掉几万RMB,而新三的付费点更多的则是武将上新和一些皮肤活动。
[框架概念部分引述自 lisqie&原赫]
所以在进游戏之前,不妨先看看自己比较喜欢哪个类型的,再做决定。
Part2.
对游戏的个人理解
▪游戏历程
游戏是21年9月上线,目前有五个剧本,研发商是凯撒文化子公司天上友嘉,运营是腾讯。
▪剧本介绍
一般两个月为一个结算周期,在初临剧本(即新手赛季)度过两个月之后,能够报名已有并开放报名的剧本。目前已有的剧本分别是:山河易势、虎啸龙吟、沧海横流、巍城重甲,剧本的主要区别在于阵营的对立(有曹魏联军对抗,有群雄对抗等等)、地图的变化以及有无召义军(流浪军,土匪)
有部分武将只在初临赛季或是返场活动中可抽取,所以如果进了新坑的记得在初临里多抽限时卡池,建立前期的优势。
▪游戏主要玩法
前期-每个剧本结算后,新剧本会重置武将等级和韬略点,玩家需要通过初期的开荒获取资源,提升主城建筑等级,以及提升武将练度。另外玩家需要加入联盟,可以更快的获取资源,联盟等级所需要的贡献,主要由玩家打地产生,所以现在开荒期为了加快等级提升,会利用新手期退盟冷缺少的设定,让体力消耗完的玩家退盟。
中期-在部分联盟主力的武将到达30级后,联盟管理就会有组织的开低级成,在40级左右可以开关,进入其他州府,开始PVP。目前的形式主要是通过武将和宝物的配置、站位的调整,进行阵地战,抢占城池获得更高的全盟加成,滚雪球,然后攻下洛阳(完成主线/天下目标)
后期-如果双方势均力敌,就需要运用策略,攻打州府立国(部分剧本无法立国)或是贡献敌方的国服,通过断路的设定让敌方无法染指洛阳。完成任务的最强的联盟被称为征服盟,而其他完成特定条件的次一级联盟则是割据联盟,联盟内的玩家在剧本结算时可以获得货币奖励以及限定武将池抽取的次数。
·游戏的主要氪金点
①首充
②大小月卡、永久卡
③名士
④纳贡
⑤抽武将
除了上面的内容,其他的就是一些节日活动,平时不会有啥活动,也不存在什么隔三差五氪金弹窗啥的,武将抽不抽都行,有时间的话多玩几个赛季,部分武将五星是没啥问题的。
·游戏特色
游戏现在一共160+个武将,220+个宝物,主流阵容有四骑、一刀关妹、汉国家队、步貂妹妹队、四都督队、核爆都督队、群吕三保一等等,当然也有不少其他队伍,武力伤害、智力伤害、兵力伤害;流血、中毒、灼烧;闪避、命中;驱散、失策、怯战、内讧等等,都是游戏中的部分属性。通过武将技能、宝物的搭配,前期打地,后期打架,不同的阵容基本都会有另外一或多套克制阵容,整体上平衡性不错。
在前不久游戏版本更新增加了跨服pvp玩法,玩家拥有过的武将和宝物将限定在差不多的练度区间内,通过队伍排序,站位和阵容配置来打排名得奖励,这时目前口碑比较好的玩法,相较于平时的联盟内人员调度攻坚和防御战,天锋赛可以更多的体现个人实力。
翻来覆去的讲,这个游戏最大的特色始终都是平衡性,虽然也不乏冷板凳武将,像是许褚、姜维、邓艾除了拆迁队很少能看到他,而皇埔嵩、朱儁等武将可能出场率不足0.1%,像是中毒、流血等debuff对也很没前途,天香扇这种驱散宝物也是一点市场都没。但在能出战的阵容体系中,这个游戏只有热度第一,而无绝对的实力第一。在相对的平衡性上,他们做得很好。
Part3.
游戏未来的设想
目前这个游戏已经过了宣发阶段了,基本上不会有什么新用户,所以运营的主要思路应该是如何维稳,留住现有的核心用户。
目前游戏的节奏是,两个月一个新剧本,中间穿插一些大大小小的更新,不时上一些新功能和玩法。不算慢,但是说实话也不快,因为游戏的用户量只减不增,导致一些区服的生态比较差,很容易被碾压第一个月就结束了战斗,后面一个月基本就是在刷功勋。现在有了天锋赛稍微好一点,但感觉还是缺一点东西。我觉得后面可以加一些符合游戏主题的小游戏,譬如斗兽棋、将旗,或者围棋、诗钟、斗兽棋、纸牌游戏之类的感觉都会很有市场,可以避免在行军过程中一直挂着,而且很多人其实不是没游戏的时间,而是上了游戏不知道要干嘛,除了小游戏以后感觉日活能高上不少。
至于其他的东西,我最希望的还是官方能够多打点广告,人多的游戏才好玩啊,不是吗?
手机用户85123244
:
中肯
岚序
游戏时长 11.1 小时
老实说,中规中矩,没有很好也没有很坏。
总的来说就是一个社交游戏。因为游戏内容已经玩了差不多,可能大概也许?好像没有看到什么有意思的活动什么的,活动基本上都是占地给金饼等等,所以每一次玩这类游戏的时候,都会有一种,其实内容都没有太大的区别的感觉。
但其实在抽卡上一开始我还蛮惊讶的,因为基本每次五连都会出一个橙,但是越玩到后面,越难出,已经好几次没出了。
虽然SLG类游戏还是我很喜欢的游戏类型,但是游戏内容都没有太大的变化,所以人们一般是为了“多人”来的,很多人聚集在一起,有目标有策略的攻城,听起来还蛮有意思的,但是我不太爱和人打交道会觉得有点麻烦,所以。所以我玩了很多SLG类游戏,但一般只玩一两个月就弃坑,就纯粹是喜欢这个类型,喜欢前期的养成,只是为了打发时间。
然后,然后我就被大佬拉来玩这游戏了......
那其实这类型的游戏,一开始都是开地,就是打低级的地然后慢慢就到了可以打高级地的程度,其实就武将等级上去,然后宝物等级也上去就很简单了。
(这些应该都明白,感觉在讲废话)
然后这是大佬给我的一段攻略:
开5级地的门槛就是打4级地损耗200兵力左右,然后侦查5级根据情况布阵就能很大几率打得过,然后千万不要去拟战。而且5级地资源产出非常大!所以开4之后尽量别屯田,早点开5级,6级地就比较有难度了,两支队伍,开地方法1就是确定发展阵容然后把多余的橙将解甲成宝物给主力,这样武将强度非常高,开6就容易些,还有一种方法就是培养2队,1队平局了2队收尾,这种方法是抽将情况不理想的时候才建议采取的。
武将搭配方面也是个关键,前期不用考虑将缘问题,因为统御值限制太大,不用强求,只要上阵1个强力输出和1个强力前排就没问题,其余两个可以双奶或者奶+辅助,双奶推荐华佗+大乔最佳,奶量非常足,没有华佗也可以用卢植代替,至于大乔首充产物获取难度极低的。紫将可以用诸葛瑾,相比张昭张紘统御值低1点,能给其他武将多一些空间。输出和前排组合推荐蜀国关羽赵云,关羽的输出也不会比赵云低多少的,或者马超关羽,有了刘备统御值上去就关羽换刘备。吴国程普周瑜或者程普孙尚香,孙尚香要想当主力需要带红鸾弓。魏国辅助偏多,输出的话前期典韦夏侯渊还可以,前排曹仁于禁邓艾都可以,但是后排只能单奶然后上个输出,不然伤害差一些。群汉自然首推吕布了,前排袁绍和董卓都可以。紫将方面前期输出比较强势的有张燕、曹彰、徐盛,不过曹彰统御值较高,搭配上不太容易,宝物方面前期开荒神器嗜血刀,能大大减少开地损耗,而且非常适合马超,马超魏延开局可以算是天胡了,如果输出用赵云这种技能伤害的,那就尽量搞到青龙刀、方天戟、游侠戟这种强力技能宝物了,一定不要舍不得解甲,一个好宝物对武将提升非常大,尤其是开6级地的时候。
联盟玩法是快速发育的核心了,打架也是以联盟为单位的,联盟攻城一定要积极参加,即使自己主力不强也要搞一个4枪带投石车的拆迁队去参与,不为别的就看逐鹿中原中的奖励也要去掺和一手,而且联盟攻城也能拿到不少资源呢,只要参与拆迁就能分200金饼还有一些铜钱,啃一块墙皮也算,一个强大的联盟是靠大家来共同努力的,记得做逐鹿中原任务时营寨要升2级并且调动两支队伍才能完成任务,打城记得点中间攻城,不要打城皮不算任务的,人多点不到就放大点,阵容搭配和开地方法多多询问联盟大佬也会有很多帮助的。
总结一下就是开地跟着大部队进度,武将搭配不要着急慢慢发展,阵容早晚会成形的,前期将缘不必刻意追求,联盟里多多活跃可以提高游戏体验,剩下的就是再游戏中慢慢积累经验了。
希望这段攻略对萌新有用😈
官方
运营-造纸农
:
主公请随小的一同前往三国战火纷飞的年代~共谋霸业,创造属于自己的英雄史哦!
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