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荣耀新三国
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6.8
Hi,Tapper
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2494个评价
带图
12
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
129
有趣好玩
114
福利丰富
79
物超所值
54
轻松护肝
21
音效动听
11
设定独特
6
剧情跌宕
6
氪金付费
97
运行稳定性
65
玩法设计
63
画面视觉
35
游戏平衡
20
资源获取
17
日常肝度
14
虎哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体玩着还是好玩的,新图改变不大,最主要的缺点吧我觉得新武将出来后,过渡周期太快,感觉才入手,玩一个赛季后就不香了,以前积累的老武将也没什么用了
女娲
游戏时长 54.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还可以吧!这游戏我现在都挂机了 ,开局选益州进图直接挂机,每次上线不分等级把地打满就下线
解语臣
游戏时长 405 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一年前玩这个游戏的时候还经常看见一张图,“来不来玩爆率超高的荣耀新三国”,确实,因为这个游戏爆率而入坑的,那时基本上都能玩,到如今,一个比一个离谱的七御,听大佬的24w金可以抽一个满星7御,今天策划发现了这个bug,这游戏能有仓鼠?仓鼠④,好了现在存金也没希望了,前调如此之高的slg,到了如今全是垃圾,意难平,玩不下去了,886再也不会下了
玩不起别玩,自己员工的锅玩家埋单
墨香
:
好牌打稀烂,运营全摆烂
异侠小尸妹
游戏时长 1970 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
已经弃坑今天 来修改一下评价
7御武将越来越离谱 不跟进充已经没法玩了
而且欧的号一直欧 黑的号一直黑 玩了九百多天 黑到现在 原来没有7御之前好歹还能当当拆迁 吃吃拆迁
现在我主力已经快打不过别人拆迁了
一起玩了九百多天兄弟们,我实在是玩不动了! 我先撤了 你们几个继续吧!
User394879132
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常值得体验一下
四海
游戏时长 35.0 小时
新手服啥时候开新区啊。老区直接跟不上进度
f
玩过
游戏拖多
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Droz
游戏时长 230 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
Part0.
百字速评
✔优点
①武将平衡性好,没有无敌的阵容
②付费点主要在武将养成上,平民可以通过时间去弥补和氪佬的差距
③画风讨喜
④具有一定策略深度,官方运维和版本更新节奏快
⑤有官道,可以快速通路
✘缺点
①广告太少,宣发经费不足,导致实际用户偏少,部分区服多为滚服玩家
②bug太多,每次更新都出bug,好在官方有在修
Part1.
SLG两大框架概念
首先,如果不是SLG的忠实用户,最好先来了解一下这类型游戏的两大框架:COK-like和率土-like。如果对这个类型的游戏有着充分的了解,建议直接跳part2。
前者普遍采用坐标型沙盘大地图、商业化类型以资源重复性消耗为主,重战略策略轻战术策略(战斗为数值对抗)。
而后者则普遍采用路径型的沙盘大地图(地格推进设定)、商业化类型以武将养成为主,具有较强的战略及战术策略。
像是重返帝国、万国觉醒、权力的游戏就是典型的COK-like,而三国志战略版、鸿图之下则是知名度比较高的率土-like作品。
这是一款率土-like作品,与COK-like的生态不同,COKlike是狼羊游戏,羊生来就是被狼性玩家玩弄,经常因为资源抢夺导致规模性冲突和流失。而率土-like的生态竞争更加柔性,战斗的目的是为了吸纳,为了让对方归顺,形成更强大的联盟,长期留存会更好。
根据上述的两个游戏概念,率土类作品普遍会在大地图上,以强制的规则制造出了区域的边界,让玩家缓慢的扩张领地,让玩家的认为是由自己的行为控制着服务器节奏。
说的通俗一点,COK的氪金体验会更好一些,新三这类游戏则比较注重养成。前者玩家付费需求主要来源于资源消耗,也集中于资源消耗,后者玩家的需求则集中于固定养成模块。万国觉醒打一架能够烧掉几万RMB,而新三的付费点更多的则是武将上新和一些皮肤活动。
[框架概念部分引述自 lisqie&原赫]
所以在进游戏之前,不妨先看看自己比较喜欢哪个类型的,再做决定。
Part2.
对游戏的个人理解
▪游戏历程
游戏是21年9月上线,目前有五个剧本,研发商是凯撒文化子公司天上友嘉,运营是腾讯。
▪剧本介绍
一般两个月为一个结算周期,在初临剧本(即新手赛季)度过两个月之后,能够报名已有并开放报名的剧本。目前已有的剧本分别是:山河易势、虎啸龙吟、沧海横流、巍城重甲,剧本的主要区别在于阵营的对立(有曹魏联军对抗,有群雄对抗等等)、地图的变化以及有无召义军(流浪军,土匪)
有部分武将只在初临赛季或是返场活动中可抽取,所以如果进了新坑的记得在初临里多抽限时卡池,建立前期的优势。
▪游戏主要玩法
前期-每个剧本结算后,新剧本会重置武将等级和韬略点,玩家需要通过初期的开荒获取资源,提升主城建筑等级,以及提升武将练度。另外玩家需要加入联盟,可以更快的获取资源,联盟等级所需要的贡献,主要由玩家打地产生,所以现在开荒期为了加快等级提升,会利用新手期退盟冷缺少的设定,让体力消耗完的玩家退盟。
中期-在部分联盟主力的武将到达30级后,联盟管理就会有组织的开低级成,在40级左右可以开关,进入其他州府,开始PVP。目前的形式主要是通过武将和宝物的配置、站位的调整,进行阵地战,抢占城池获得更高的全盟加成,滚雪球,然后攻下洛阳(完成主线/天下目标)
后期-如果双方势均力敌,就需要运用策略,攻打州府立国(部分剧本无法立国)或是贡献敌方的国服,通过断路的设定让敌方无法染指洛阳。完成任务的最强的联盟被称为征服盟,而其他完成特定条件的次一级联盟则是割据联盟,联盟内的玩家在剧本结算时可以获得货币奖励以及限定武将池抽取的次数。
·游戏的主要氪金点
①首充
②大小月卡、永久卡
③名士
④纳贡
⑤抽武将
除了上面的内容,其他的就是一些节日活动,平时不会有啥活动,也不存在什么隔三差五氪金弹窗啥的,武将抽不抽都行,有时间的话多玩几个赛季,部分武将五星是没啥问题的。
·游戏特色
游戏现在一共160+个武将,220+个宝物,主流阵容有四骑、一刀关妹、汉国家队、步貂妹妹队、四都督队、核爆都督队、群吕三保一等等,当然也有不少其他队伍,武力伤害、智力伤害、兵力伤害;流血、中毒、灼烧;闪避、命中;驱散、失策、怯战、内讧等等,都是游戏中的部分属性。通过武将技能、宝物的搭配,前期打地,后期打架,不同的阵容基本都会有另外一或多套克制阵容,整体上平衡性不错。
在前不久游戏版本更新增加了跨服pvp玩法,玩家拥有过的武将和宝物将限定在差不多的练度区间内,通过队伍排序,站位和阵容配置来打排名得奖励,这时目前口碑比较好的玩法,相较于平时的联盟内人员调度攻坚和防御战,天锋赛可以更多的体现个人实力。
翻来覆去的讲,这个游戏最大的特色始终都是平衡性,虽然也不乏冷板凳武将,像是许褚、姜维、邓艾除了拆迁队很少能看到他,而皇埔嵩、朱儁等武将可能出场率不足0.1%,像是中毒、流血等debuff对也很没前途,天香扇这种驱散宝物也是一点市场都没。但在能出战的阵容体系中,这个游戏只有热度第一,而无绝对的实力第一。在相对的平衡性上,他们做得很好。
Part3.
游戏未来的设想
目前这个游戏已经过了宣发阶段了,基本上不会有什么新用户,所以运营的主要思路应该是如何维稳,留住现有的核心用户。
目前游戏的节奏是,两个月一个新剧本,中间穿插一些大大小小的更新,不时上一些新功能和玩法。不算慢,但是说实话也不快,因为游戏的用户量只减不增,导致一些区服的生态比较差,很容易被碾压第一个月就结束了战斗,后面一个月基本就是在刷功勋。现在有了天锋赛稍微好一点,但感觉还是缺一点东西。我觉得后面可以加一些符合游戏主题的小游戏,譬如斗兽棋、将旗,或者围棋、诗钟、斗兽棋、纸牌游戏之类的感觉都会很有市场,可以避免在行军过程中一直挂着,而且很多人其实不是没游戏的时间,而是上了游戏不知道要干嘛,除了小游戏以后感觉日活能高上不少。
至于其他的东西,我最希望的还是官方能够多打点广告,人多的游戏才好玩啊,不是吗?
手机用户85123244
:
中肯
苏世独立
游戏时长 156 小时
隔壁宏图玩了3个赛季,S1 没怎么打架 S2被群骑,土匪摁在地上摩擦,S3 满红妹妹队杀疯,我偷偷的藏起了我的蜀枪😂,
首先说下这俩鹅厂游戏的区别,
卡包
宏图25保底 脸很重要(但会有5连三橙,个人1赛季末赵云,大桥双出,一高兴氪了唯一一次648,结果俩大桥给我剁手) 一个赛季统治力最强的那几个都不好抽。微氪 月卡党(个人月卡党) 脸黑容易心肌梗塞。(S1卡包为基础卡包,每个赛季都有S1武将卡包,后续武将为赛季武将,不出现在下赛季基础卡包中,但鹅厂🐴,会有卡包搞返场啥的)
新三有40保底(目前没见5连双橙以上) 目前出货率也很高 我26区试水 6块直购5连,6块首冲,出8橙,有马超(T0),关羽(T1),孙家父女,袁术,司马懿(官方说强,但我没看出来),徐庶等。(S1就有限定武将,后续会进入基础卡包,下赛季不明,但鹅厂🐴,肯定有返场)
画面
鸿图 不必多说,这游戏画面是目前SLG手游的巅峰(率土好像也要大改来着)就是有些立绘,S1是画师的巅峰了😅 ( 各种武将为首发,行军人物也会变,)画面还是比较简洁的
新三 一股页游味道,不能放大看,粮田的牛会变色😂 行军无变化,可能刚开服,画面有点乱。
玩法(画重点!)
宏图
开局节奏相当快,分秒必争的那种,新手期会奠定后面第一次开启州战的输赢,(新手期基本就要决定主C了)
有天气影响(有些队伍在特殊天气是T0,雨天甘宁,大风都督等)一小时一换 会有后两次天气预告,地块是多边形(有点记不清了)
需要连地攻城,有哨塔可避开高级地(但速度最快的是连地)行军速度相当快(以同兵,种比较)5块地开外40秒左右, 铺路相当累人,
比起同类型,节奏很快,大佬基本一天13小时(分段的)在线。
武将可兑换兵法,谋略,以及一个武将兑换一个技能,三个人一队。
兵种克制等于没有,S1枪兵普遍强,S2一队群骑打10队枪兵
适合不是特别有耐心的人
新三
节奏慢,所以不用铺路(创新),但有会有断点让你去占这条路才通 断点会显示(就是拖节奏) 地块4边形,5格外两分半,
4人一队(算上车具,可看做5人),主殿升的很慢,目测后期相当漫长,新手期结束,强力开荒队要带蓝卡一费😂,
兵种克制很明显,站位要求高,开高级地站位差距是1000损和全灭的区别,上线频率不高 征兵另说,养老适用 选地开荒比较重要 ,有远射经验补贴(越远给的经验越多,80战意两人队打四级地经验相当于100战意3人打五级地经验)
武将可兑换俩技能,(氪佬目测会强到批爆),谋略好像不用武将兑换,
非常适合养老 护肝,
说明3星理由,1护肝,2有打地得动脑子了
3立绘看着好点 4 不知道为啥 这里打赢一架成就感很高,
比较适合新手体验 养老
官方
运营-造纸农
:
亲爱的主公大人,承蒙您对游戏的厚爱~我们也会不断创新优化,并肩为我们热爱的新三国努力哒(ง •_•)ง
正反即反正
游戏时长 94.9 小时
也陆陆续续的玩了几天,也写写自己对这款游戏的看法以及建议:
首先毫无疑问,这款游戏开局的游戏体验极佳,由于大量的金猪和抽奖以及较高的爆率,新手期基本都能抽到一个甚至更多核心将
其次这款游戏联盟打城也有大量金猪获取,队伍行军的即走即停的方式非常方便,相对来说前期的节奏也比较快如果比较肝5天就可以就可以10本加统御值满
但是我还是要给出几点建议:
1,地图上的23级地希望少点或者地图做大一点或者等到一定时间能给地升个等级因为如果对于后进服的人来说,先进服的如果占了地后进服的就只能挂机养老了,因为有些任务都不一定能做的完
2,建议出个自动扫荡的功能,让武将队伍能对指定地块根据体力来进行城池和地块间自动寻路以及自动补兵以及打架,这将大大减少玩家的肝度,也能让游戏能更符合玩家的游戏时间
3,建议取消国家加成和缘分加成,这将大大加强游戏的可玩度以及游戏的策略性,因为这种加成基本在诱导或者强迫玩家只能玩国家队或者缘分队,减少了配将体验,当然也可以将这种国别加成或者不同国别加成做成辅助的装备
当然如果能让各类消耗金猪的返还机制变成免费且无时间限制是最好的
官方
腾讯客服-貂姐
:
感谢主公的积极反馈,您的建议小貂蝉已经收到了~小貂蝉会尽快转达给策划哒,我们会持续优化游戏,让主公能有更佳的游戏体验ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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