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1760
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狐里狐涂
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1760个评价
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带图
37
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
551
有趣好玩
323
剧情跌宕
45
音效动听
44
轻松护肝
34
设定独特
8
画面视觉
11
手机用户58794605
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哈哈哈太有趣了,玩的游戏很多,但是像这么脑洞大开,有梗有趣,让人心情放松的游戏真的没几个~现在很多都是换皮游戏,同质化严重,特别枯燥乏味,ε=(´ο`*)))唉。玩游戏嘛,不就是图个乐子。
玩了9个轮回,好不容易全过程,全结局了。后面也有点经验了,就是类似于60分挂科,看你及格的科目数来决定是往上还是往下。要是想往上面一格(be倾向)走,就争取只有2-3科及格。要是想下面一格(he倾向)走,就争取4-5科及格,这样比较保险。对了最好把分数操控在50-70分之间,这样调控起来比较容易。因为要是分数太低比如才0-20分,或者分数太高80-100分,要想在3个行动里面改变就很难了
咩咩羊
游戏时长 41 分钟
一周目就打出了不亦乐狐,但是自从数值基本上都高了之后再想打前面的不好的结局就很难搞了(目移)要么就是一直摆烂结局一。不过玩法还是不错的,一周目玩的时候很有新鲜感,一共玩了大概九周目吧,还差一个过程和两个结局,懒得继续收集下去了。还是很推荐的!
顶多大东都
玩过
因为打不开这个游戏,所以我就看了看视频,脑洞非常大,而且非常有意思,但是游戏本身就多少值得商榷
昊好生活
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好的休闲小游戏,有脑洞,不用肝,如果不是强迫症必须收集全成就就真的很随意,在纯休闲游戏里,可玩性算不错的啦,很有创意
魔法少女☆卡洛丝
游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很可爱的小游戏,先勤能补拙先全开了之后就很容易打出化形结局。
以及,宝宝你不是🦊你是一只小狗🐕
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
好绝独树一帜好喜欢这种画风
对话也很有趣日常也很好玩很喜欢这种生活化的对白 小动物也很可爱 有讲伊索寓言的那种感觉
反正就是宝藏游戏真的很喜欢了也很耐玩ww
娜兹琳
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还以为结局5里我就是辣个狐狸精,煞费苦心打了很久发现居然变成社畜力(悲)作者其实可以搞个隐藏结局狐狸精
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
crystal
游戏时长 55 分钟
玩第一遍的时候很有意思,里面还有各种各样的奇遇。
玩了好几次只得出两个结局,呜呼!
有空会玩的
游戏时长 10 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很抽象的游戏,像柴犬的狐狸😂。
作者脑洞太太太大,谐音梗运用的可谓出神入化😉。
修仙攻略就一句话:勤能补拙,题诗作画,一直点,就成仙😎。
优点太太太多啦,作为休闲小游戏完全优秀,后面附上一点点建议嗷🙋。
优点:
(1)开头剧情不仅吸引玩家点进来,而且画龙点睛,一个“狐狸精”的一语双关,让小狐狸稀里糊涂的踏上修仙之路,刚好响应了主题“狐里狐涂”。
(2)画风潦草有趣,看似随意实际用心,每一个可爱的,古怪的,沙雕的狐狸都是作者的大脑洞,很难想象平时的精神状态。
(3)每三个行动点,25年一轮回,500年一结束,各种待解锁的剧情,都表现了编排的合理性,让我沉浸的玩下去啦,现在的评分也说明了这个游戏带给我们的惊喜。
(4)结局真的是我的心头好!最爱的就是结局六,只希望修行成功的小狐狸别再让开头的女生哭泣了哈哈哈。
(5)音乐也很好笑,太魔性了,跟这个狐狸一样天生戳我笑点哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
建议👇🏻:
(1)狐狸实在是太像柴犬了呜呜呜,尤其是玩出舔狗选项真的让我感觉自己是🐶(bushi)。
(2)午夜歌手感觉不应该放在伤风败俗里面,建议修改嗷。
(3)我真的!好想看我解锁的那些图鉴啊!希望开发者大大能设置一个看以往图鉴的选项😭😭😭。
七月诸
:
所以图鉴里特意标出的不是柴犬是不是因为你们加上的#【doge】
爸爸的爸爸叫什么
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
首先是画面的涂鸦,很干净也很有意思的一个修仙小狐狸的形象,非常沙雕非常可爱,可以说这个形象还是很符合大众接受的。
没有广告这里再加一星,也没有恶意弹窗或者故意闪退之类的,切后台进去还能流畅游玩,感官上非常舒适。
再加个小tips,就是在做选择的时候可以看一下旁边那个浅蓝色类似于日历上面的,今天宜什么,可以帮助打出好结局。
外加个我自己速通结局的技巧,比如可以就心情,或者社交,化人等那几个条直接对症下药,增加到一百,结局很快就可以打满六个,那个浅蓝色的小tips其实并没有非看不可的意义。
再说说沙雕狐狸的各种小表情动作解锁的反向推理速通,在图鉴可以直接查到打到的每一步,点击其实会有一行字形容小狐狸的状态,而每一根线都与你解锁或者未解锁的表情息息相关,可以抓住这个连锁反应,先解锁没有解锁的表情附近的表情,比如这是个比较摸鱼的路线,可以直接走社交或者躺平的行为去靠近,查看图鉴观察到已解锁的表情的下一个可能分支是未解锁的表情之后,可以通过前面的已知分支反向推理未知的表情(比如上面的表情稍微仗义一点,摸鱼一点,那没有解锁的一定是勤劳的,社交好的,摸鱼程度低的)可以大概率推出没有解锁的表情。
总体来说还是非常有意思的,可以有效排解孤独寂寞,老少咸宜的一款小游戏,最后因为只差个别,就没有太多时间一个个去推啦,希望游戏越做越好,有很大潜力,也希望我这种速通推理法能帮到大家
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