首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
212
论坛
Android 资料
iOS 资料
厨神来了
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.8
212个评价
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
运行稳定性
62
广告频率
16
玩法设计
5
资源获取
3
操作体验
3
日常肝度
1
植物系
玩过
来补充个五星好评吧,这个游戏是我玩过开发者最勤奋的一个了,有问题反映之后,超速度完成,很能接受大家意见,也不强迫大家看广告,体验感非常棒!虽然还有一些不够完善。但是按照这样的态度。相信游戏一定会做的有口皆碑的。
ps:建议在烹饪界面加入食材的时候能添加食材数量显示,这样加入什么品质食材才心里有数。
官方
小厨神
:
感谢小主儿 对我们的认可!(比心
ne1d
玩过
彩星要求太苛刻了吧 减少玩家体验感和积极性啊 超市的食材希望能出些不是白色品质的吧靠采购员也不一定拿到自己需要的制作精品菜谱啊
官方
小厨神
:
给您带来的不好的体验.我们开发组很抱歉. 您反映的问题我们会讨论后,做出修改.感谢您的支持.
PAVILION
游戏时长 16.2 小时
游戏时长之前没有开,其实我已经玩了两天到第四层了。提一个建议,五星实在太难了而且降低了玩家的积极性,就比如我,昨天基本一天都在玩,但是今天有要求五星菜数量后,我就很厌倦。所以我建议关于做菜,在过程中最好有一个退出键,退出后资源不减少,这样子才能让人不暴躁😬,因为做到一半手一抖就成完美,还得做下去就很燥。我真的很喜欢这个游戏,希望能更好。没必要有降低难度版本,游戏还是有点难度才好玩,简单的就没那么上头了,还是想要建议有个止损的按钮,能够退出重来
官方
小厨神
:
感谢小主儿 对我们的认可!(比心 我们团队内部会商量一下小主儿的建议,降低大家的试错成本. 感谢支持
举一个狸子
玩过
总体还是很不错的
莫名其妙的上头
希望招牌菜的判定可以稍微放宽一点,譬如连击几次的加分可以冲抵某一次的失误,十全十美真的过分了……
™王七蛋。
游戏时长 22.4 小时
喜欢的经营类 烹饪类的游戏哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia还能学做菜,就是有点手残特想要全部招牌菜耶,现在厨神殿四级了,厨神卡能不能给我多搞点我手残啊手残啊,尤其是六个极品操作以后接一个完美我气啊啊啊啊啊,看广告看多了我已经麻木了,希望广告宣传招来的客人能多点,我已经能连续肝消消乐半小时了,画风也挺有食欲的,明天动手做个豆腐鱼头汤了哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
烟锁池塘_
游戏时长 59.2 小时
兄弟们不想随意差评啊。总的来说游戏不错。客服小姐姐和程序员老哥服务态度很好。群里可以看到游戏团队很努力!
官方
小厨神
:
感谢您的支持.我们会把您的意见反馈给开发组进行修改~
猫猫超正义
玩过
玩法还是挺有意思的,提一个建议吧。这些菜(食材)都有功效说明,但这个功效就感觉很不靠谱。比如豆腐“补血养颜”,不管是生活常识还是网上搜索,都没查到谁说豆腐补血的。建议制作方要么不给功效,要么仔细查一查,比如豆腐可以补钙。
官方
小厨神
:
感谢您的支持. 我们会统一整理一下这些食材的功效问题。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花蹊
玩过
现在这种良心的小游戏真的不多了,同样都是恰饭,有的广告系统就做的那么差,同行快来学习怎么良心恰饭!bug和玩家的意见也改进的很快,好评!而且那个探索食材的消除小游戏我可以玩一天。
提个小意见,我感觉做菜时的tips好像是随机的,如果能跟当时做的那道菜适配就好了。还有希望出个清洁工员工,看着满地的垃圾又懒得一个个点。
总之希望游戏越来越好,期待后续有更多新内容。
官方
小厨神
:
感谢您的支持.我们会把您的意见反馈给开发组. 近期我们会考虑玩家们大量的建议进行修改的。
虫儿飞
游戏时长 9.0 小时
我觉得游戏挺好玩 就是食材探险可以多弄几款游戏,就一款玩时间长了就没啥意思了。还有就是招牌菜难度太大了,全部停在极品上真的太难了。还有就是广告,不乱弹,自己随意选择是否观看,这点特别好继续保持!加油(ง •̀_•́)ง
官方
小厨神
:
感谢小主儿的体验和反馈. 关于难度的问题我们已经关注到了. 后续会推出养成降低难度的系统.(比心
爱是由天注定
玩过
招牌菜太难了,失误一点点都不行啊,每次都是倒在口味那关啊,真的好难停在合适的位置啊,极品的位置太小了,蓄力又快,每次都是差一点点。消消乐后期基本不出单个的方块,不靠道具是基本没法玩下去的。员工不干活的时候不休息,一干活就偷懒!前期优先升级送餐的和清扫的。能轻松很多。他们偷懒时间会大幅度缩短,满级了基本不会偷懒。升阶道具:太难获得自己想要的。还有突发事件,有些问题就是来恶心人的吧。。。
官方
小厨神
:
感谢小主儿的体验和反馈. 关于难度的问题,关于难度的问题我们已经关注到了. 后续会推出养成降低难度的系统.
论坛
关注