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5241
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Orzmic
测试
8.5
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
5241个评价
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嘴替发言
11
带图
267
长评
108
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
773
音效动听
487
画面优秀
352
操作流畅
195
UI美观
95
物超所值
45
运行稳定性
978
操作体验
350
UI设计
216
画面视觉
127
音效音乐
116
玩法设计
29
日常肝度
3
氪金付费
1
广告频率
1
江凝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
曲库谱面
优点:歌曲多
缺点:新手指引弱,配色逻辑不清晰(具体表现在橙色音符逻辑难懂);手感差,圆形基准线不如直线舒服;美术风格逊色于phigros,判定线太粗,背景线颜色不和谐,音符分布位置过于靠近中心显得狭窄,fast和early指引分散注意力;暂停键难以点到,判定等级字样太小颜色对比太弱。
决定一个游戏能否被玩下去,游戏玩法是最重要的,虽然音乐很多,但难以坚持玩下去有点可惜。
星觅.
玩过
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
对于Orz的评价:
这款游戏总体来讲还是很不错的。它的难度比较适合新手,并且不氪金,十分友好。不足的一点就是有时候会出现断触状况。它与phi相比曲库更加豪华丰富,看起来非常舒服。但是打击感与phi相比还是略逊一筹,可以继续加油。
总的来说,Ozr还是十分不错的,新手可以试试,音游老手没玩过也可以试一下。大家自己决定。
若喜
:
适合新手的我是废物吗
→_→
游戏时长 13.7 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
画面音乐
一些立绘的确有点不好看(除了雪绘以外),没什么剧情,希望在后面可以加一些剧情
曲库非常大,光是曲包就有好几个,歌还挺好听的,里面可以找到一些熟悉的曲子😃
游戏分为easy和hard两个模式(都没有Bad判定),Easy是宽判(比arc和phi宽很多,你甚至可以在里面单指抗纵连),Hard是严判(但还是很宽),Hard最后的结算等级比easy多,然后除此之外我就不知道太多了⊙﹏⊙
由于我是萌新,那里面音符乱飞的情况确实对一些刚入坑的人不太友好,但是打起来很爽(
然后希望把UI再改一下,现在的UI真的像一坨,还没之前的UI好看
总之就是可玩性很大,可以用来练音游底力
(我本来就是萌新,所以对orz不太熟悉。有些地方还希望大家多多指教)
天选
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
本人orz13 我聊一聊我玩这款游戏的感受
🧝🏻♀️角色人设:
模糊不清 游戏基本没有什么剧情
🎵曲库:
很多
🎼谱面设计:
还行,有一些铺面设计的有很多初见杀和卡手,整体来说还可以
🎮可玩性:
还行吧,跟其他音乐游戏差不多,到后期没有歌玩了还可以推一下分
🔖运营服务:
没用过
在音游里整体来说还是不错的,希望铺面可以加多一点,趣味多一点
顺带一提,圣诞节的歌和铺面真的不错
破灭之忆
:
探索模式为什么进不去?
omowind
玩过
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
画面音乐
非常好的非商音游,曲库多以原创为主,谱面为平面下落式,没有垂直判定但是有宽判〈〉,此时可以不用那么准的点按,但是时间判定还是要把握住,时间判定有两种模式,easy和hard,萌新选easy就好,判定比较宽,hard判定略严,但是得分高的话rating(游戏中衡量你的游玩水平的数值)会多加一点。
剧情正在打磨,所以探索模式还是coming soon,可以在主界面点击角色名字看角色设定(主界面,不是选角色的界面)
整体还是很推荐的,不过UI设计的感觉有些劝退,不过这算是锦上添花的部分了,内容还是很不错的
云的方舟
:
感觉有点像phi
ZhangRXJerry
游戏时长 24.3 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
🎵曲库:
作为一款非商音游可以说是非常有矿了,曲库量大质优,像Leaf,山茶花,raimukun等优秀的曲师都有收录。谱面整体偏重底力,打爽谱是真的爽,尤其是混沌hd12,raimukun的melodic speedcore配上一眼望不到边的双押海,可以说让人又爱又恨
🌃画面音乐:
emm,怎么说呢,我也不太清楚具体的原因,但美术有待进步。立绘很多比例失调的,逛一下论坛的成绩图就可以看出,大家用的看板颠来倒去就这么几个,因为就这么几个好看的。
该昵称已被占用
:
《leaf》
OTfish
玩过
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
画面音乐
个人看法
Orzmic的优点:
1.自定义内容丰富,可以修改按键类型,背景模糊等
2.谱面多,独占多,更新速度不快不慢
3.判定简单,读谱简单,键型少很适合新手入坑,后面有严判提升难度,很耐玩
缺点:
1.旧谱面较多,手感方面可能缺一点(最近谱面质量提高)
2.曲绘人物没有剧情
个人吐槽
设置-延迟调整:希望扩大可调整范围(我光外放就已经有+120ms了,戴蓝牙耳机后+–320ms完全超了,我手元不能听到敲击音,而我又特别想录敲击音,byd欺负我没有有线耳机啊啊啊啊)
第九章(终章)大概率是十首曲子(不算里魔王),过几天应该就会有第二部分预览,听说这次谱面难度较高,期待了好吧(
虽然cyxb说了第九章出完以后可能全是小更新,但我盼望来个主线part2,玩比较久结束了也有点舍不得
对了,你这探索模式啥时候出,主线都完结了你这探索模式一直coming soon给人干乌鱼了
勉勉强强给你5星qwq
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
底朝.
游戏时长 30.8 小时
不会评价,简单聊两句
我rating13(水),最高成绩就是宽判杀掉图1的11+,我目前是不太想努力推的,13后就没再推多少了
判定真的很宽很宽,严判的判定也是很宽,推荐新手玩,但不要被判定惯坏了(
我对于这个音游其实只是个过渡,orz是我arc和pgr都推不动的时候会来上两把的热身音游,所以并没太用心推,不过这里面的谱都是很好玩的!
念念
:
要实名吗?
竹晓风
游戏时长 16.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
曲库谱面
不推荐:
运营服务
首先声明,这个游戏也是非商业游戏!全免费 无氪金
💃🏻立绘建模:
自ORZ更新3.0.0后,UI有了较大的改善,变得简练大方顺眼了些,同时背景摸糊度的调节更有利于打歌😃
🧝🏻♀️角色人设:
同时,这个游戏有着看板娘一样的系统,部分角色还是不错的[虽然没有什么用,只是图个好看](๑•.•๑)
🎵曲库:
曲库对于orz来说还是比较丰富的,冠军曲目大部分也有(例:草先生的数学课堂,date error等),独家的音乐质量也不错,风格各异的曲风也满足了许多玩家的需求,曲量大的特点也给其增添了许多的耐玩性
🎼谱面设计:
谱面也是orz的一大特点,他有着和phigros一样乱动的判定,谱面也很花哨,且各有特点。同时,谱面最大的特点 就是底力要求非常高!😨如果你想靠这个游戏提升自己实力(底力)的话,或许是一个不错的选择(´∀`*)
🔖运营服务:
不过,它的运营服务始终是一大难点和痛点,有时云存档会坏,有时会出现一些进不去的bug,还有的时候会导致存档丢失!😖
不过,作为一款非商业游戏,我们也不能过多的挑剔,但愿ORZ官方能够很快的解决这些问题吧,并且以后能做的越来越好!😁
张皓然
:
中间的是o还是d?🧐(没拿过满分的萌新)
D-Kiyuki
游戏时长 35.8 小时
推荐:
曲库谱面
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
Orzmic总体上是值得体验的一款音游
我从去年11月开始玩,在这之前我玩的是phigros和KALPA,在朋友的推荐下入坑了orzmic,目前rat12.657
🎵曲库:
这是这款游戏最大的亮点,许多知名曲师都为orzmic写过独占曲,曲子都很好听,甚至比一些商业音游的曲库质量更高。也收录了许多神曲,比如c.s.q.n.、Spark!e、A0等等等等
曲绘的话,我只满意禁区那张,毕竟你游没有美术部门
🎼谱面设计:
以双指谱为主,以手感为第一优先级,表现力其次,读谱难度适中
sp谱面据说很难……我也没打过,也不会打
💃🏻立绘建模:
Orzmic的看板娘似乎没有一点意义(?)
主要风格太撕裂了,我不喜欢
🎮可玩性:
可玩性高,判定范围较宽,适合新手入坑的音游,圈子不大小鬼也少,世外桃源一般的
白日落雁
:
强的
论坛
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