首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
5216
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
Orzmic
测试
Tap 实名
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.5
5216个评价
嘴替发言
11
带图
265
长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
769
音效动听
484
画面优秀
352
操作流畅
194
UI美观
95
物超所值
44
运行稳定性
980
操作体验
345
UI设计
214
画面视觉
126
音效音乐
116
玩法设计
29
日常肝度
3
广告频率
1
故事情节
1
omowind
玩过
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
画面音乐
非常好的非商音游,曲库多以原创为主,谱面为平面下落式,没有垂直判定但是有宽判〈〉,此时可以不用那么准的点按,但是时间判定还是要把握住,时间判定有两种模式,easy和hard,萌新选easy就好,判定比较宽,hard判定略严,但是得分高的话rating(游戏中衡量你的游玩水平的数值)会多加一点。
剧情正在打磨,所以探索模式还是coming soon,可以在主界面点击角色名字看角色设定(主界面,不是选角色的界面)
整体还是很推荐的,不过UI设计的感觉有些劝退,不过这算是锦上添花的部分了,内容还是很不错的
ZhangRXJerry
游戏时长 24.3 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
🎵曲库:
作为一款非商音游可以说是非常有矿了,曲库量大质优,像Leaf,山茶花,raimukun等优秀的曲师都有收录。谱面整体偏重底力,打爽谱是真的爽,尤其是混沌hd12,raimukun的melodic speedcore配上一眼望不到边的双押海,可以说让人又爱又恨
🌃画面音乐:
emm,怎么说呢,我也不太清楚具体的原因,但美术有待进步。立绘很多比例失调的,逛一下论坛的成绩图就可以看出,大家用的看板颠来倒去就这么几个,因为就这么几个好看的。
天选
玩过
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
本人orz13 我聊一聊我玩这款游戏的感受
🧝🏻♀️角色人设:
模糊不清 游戏基本没有什么剧情
🎵曲库:
很多
🎼谱面设计:
还行,有一些铺面设计的有很多初见杀和卡手,整体来说还可以
🎮可玩性:
还行吧,跟其他音乐游戏差不多,到后期没有歌玩了还可以推一下分
🔖运营服务:
没用过
在音游里整体来说还是不错的,希望铺面可以加多一点,趣味多一点
顺带一提,圣诞节的歌和铺面真的不错
破灭之忆
:
探索模式为什么进不去?
OTfish
玩过
推荐:
曲库谱面
/
画面音乐
/
可玩性
个人看法
Orzmic的优点:
1.自定义内容丰富,可以修改按键类型,背景模糊等
2.谱面多,独占多,更新速度不快不慢
3.判定简单,读谱简单,键型少很适合新手入坑,后面有严判提升难度,很耐玩
缺点:
1.旧谱面较多,手感方面可能缺一点(最近谱面质量提高)
2.曲绘人物没有剧情
个人吐槽
设置-延迟调整:希望扩大可调整范围(我光外放就已经有+120ms了,戴蓝牙耳机后+–320ms完全超了,我手元不能听到敲击音,而我又特别想录敲击音,byd欺负我没有有线耳机啊啊啊啊)
第九章(终章)大概率是十首曲子(不算里魔王),过几天应该就会有第二部分预览,听说这次谱面难度较高,期待了好吧(
虽然cyxb说了第九章出完以后可能全是小更新,但我盼望来个主线part2,玩比较久结束了也有点舍不得
对了,你这探索模式啥时候出,主线都完结了你这探索模式一直coming soon给人干乌鱼了
勉勉强强给你5星qwq
底朝.
游戏时长 30.8 小时
不会评价,简单聊两句
我rating13(水),最高成绩就是宽判杀掉图1的11+,我目前是不太想努力推的,13后就没再推多少了
判定真的很宽很宽,严判的判定也是很宽,推荐新手玩,但不要被判定惯坏了(
我对于这个音游其实只是个过渡,orz是我arc和pgr都推不动的时候会来上两把的热身音游,所以并没太用心推,不过这里面的谱都是很好玩的!
念念
:
要实名吗?
铃音
游戏时长 105 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
作为我的入坑音游,在现在打了这么多音游后发现orz是真的简单好上手,宽判极宽的区间,谱面难度也相对简单,很多旧时代谱面都是纯粹的底力歌,手速有就能推分,非常好底力练习,新时代创新谱面需要研究,也是orz的成长吧,难谱不再那么硬堆底力往技巧上发展,虽然我不喜欢(但也挺好的
宝贝
:
怎么下啊
竹晓风
游戏时长 16.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
曲库谱面
不推荐:
运营服务
首先声明,这个游戏也是非商业游戏!全免费 无氪金
💃🏻立绘建模:
自ORZ更新3.0.0后,UI有了较大的改善,变得简练大方顺眼了些,同时背景摸糊度的调节更有利于打歌😃
🧝🏻♀️角色人设:
同时,这个游戏有着看板娘一样的系统,部分角色还是不错的[虽然没有什么用,只是图个好看](๑•.•๑)
🎵曲库:
曲库对于orz来说还是比较丰富的,冠军曲目大部分也有(例:草先生的数学课堂,date error等),独家的音乐质量也不错,风格各异的曲风也满足了许多玩家的需求,曲量大的特点也给其增添了许多的耐玩性
🎼谱面设计:
谱面也是orz的一大特点,他有着和phigros一样乱动的判定,谱面也很花哨,且各有特点。同时,谱面最大的特点 就是底力要求非常高!😨如果你想靠这个游戏提升自己实力(底力)的话,或许是一个不错的选择(´∀`*)
🔖运营服务:
不过,它的运营服务始终是一大难点和痛点,有时云存档会坏,有时会出现一些进不去的bug,还有的时候会导致存档丢失!😖
不过,作为一款非商业游戏,我们也不能过多的挑剔,但愿ORZ官方能够很快的解决这些问题吧,并且以后能做的越来越好!😁
张皓然
:
中间的是o还是d?🧐(没拿过满分的萌新)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狛枝凪斗手握双亲
游戏时长 20.1 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
运营服务
/
画面音乐
本人游玩orz还是蛮碎片化的 刚出不久的时候就在尝试 但是后面是陆陆续续在玩没有一直放在手机里
首先我对于这种免费提供给大众游玩的独立音游都保持尊重 我觉得坚持热爱是一件很难的事
其次我想说一些游戏的内容
1.曲库:我觉得orz的曲库在非商作品里是非常不错的 有很多优秀的作品 这个游戏在尽可能地给玩家带来惊喜
➕⭐
2.谱面.早期的谱面其实打起来是有些难受的 但是可以理解 毕竟在发展初期没有那么多经验 不知道官方有没有过修改一下谱子的想法 如果有那就更好了 现在的谱面逐渐能在创新和手感两方面找到一种平衡了 这种设计风格也是比较独一无二的 你游技术力有在进步 这其中也有能够听取玩家意见的因素
➕⭐⭐
以上是我认为优秀的部分
下面是我认为可以改进的地方
1.账号系统的话 因为内存不够 我需要经常性地安装卸载 但是每次卸载前我保存的数据码 在下一次的安装之后都是用不了的 如果可以 希望有好心人帮我解答一下
2.游戏的UI和人物立绘的画风略微有些割裂 或者可以统一一下风格 或者是加入一些可切换的背景 或许能调和一下
3.判定模式方面 我总是感觉怪怪的 因为要等到按键和判定圈相切的时候按下去才是完美判定 常规下落式的时候其实还好 但是每次倒打或者判定圈转圈的时候我的视觉会告诉我快到圈中心的时候才按下去 手感就有点奇怪 但更多可能是自己的视觉陷阱 所以我在想如果把判定方式稍作修改的话会不会好一点
4.你游谱面有切换全屏判定的玩法 但是每次提示可以更明显一些 很多人在专注于谱面的时候比较难注意到微小的变化
最后 希望你游能越来越好 在热爱的道路上走下去🙈
nice
:
老师你id……原来你也
D-Kiyuki
游戏时长 35.8 小时
推荐:
可玩性
/
曲库谱面
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
Orzmic总体上是值得体验的一款音游
我从去年11月开始玩,在这之前我玩的是phigros和KALPA,在朋友的推荐下入坑了orzmic,目前rat12.657
🎵曲库:
这是这款游戏最大的亮点,许多知名曲师都为orzmic写过独占曲,曲子都很好听,甚至比一些商业音游的曲库质量更高。也收录了许多神曲,比如c.s.q.n.、Spark!e、A0等等等等
曲绘的话,我只满意禁区那张,毕竟你游没有美术部门
🎼谱面设计:
以双指谱为主,以手感为第一优先级,表现力其次,读谱难度适中
sp谱面据说很难……我也没打过,也不会打
💃🏻立绘建模:
Orzmic的看板娘似乎没有一点意义(?)
主要风格太撕裂了,我不喜欢
🎮可玩性:
可玩性高,判定范围较宽,适合新手入坑的音游,圈子不大小鬼也少,世外桃源一般的
白日落雁
:
强的
因玩家喜爱入选
金与银
游戏时长 48.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
曲库谱面
本人曾经一两年前玩过,这次UI大更新之后给人感受有点奇怪。第一,新手教程的初始引导没有了,而是变成了一段文字加图片说明。这样的设计我不能知道现在入坑的玩家能不能很快适应。以前不强制性的新手教程,我觉得就很适合。(指的是进入教程后可以退出,而且之前的教程引导也可以)第二,谱面流速的调整没有那么的直观。当然了,欲扬先抑。Orzmic曲子更新确实是算的上数一数二的,并且谱面也非常新颖。不过假Note加上创新的谱面使得有些歌曲变成了初见杀,新手可能不太能分辨。最后还是要感谢游戏运营组以及每一位谱师和曲师,希望你们继续坚持下去,将Orzmic为我们这些玩家一直运营。(题外话:我老婆怎么不会说话了?)
世界孤寂如冰
:
我表示,的确适应不了
论坛
使用 TapTap 客户端下载