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1800
攻略
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战神遗迹
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.1
1800个评价
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全部平台
带图
1
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
235
有趣好玩
61
操作流畅
21
物超所值
18
设定独特
12
轻松护肝
9
剧情跌宕
8
玩法设计
62
运行稳定性
53
广告频率
27
操作体验
21
画面视觉
19
日常肝度
13
UI设计
10
故事情节
6
世伟东得让
游戏时长 4.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
阿神速是新春香型给的小车跑步系统自动都要喜欢大哥吃
TapTpa神帝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏非常好场景体验也非常到位
许落
:
有钱一起赚😆
夏子秋
游戏时长 13 分钟
笑死,都已经1202年了阿喂
你这游戏确定不是来搞笑的?我用流量更新的一个多G,进去以后你给我看这个??要不是不能发截图,我直接给你发个游戏真实截图来给大家长长见识
职业有三个,一个刺客,一个法师,一个战士
性别不能改就算了,还不能捏脸,这就意味着,大家都一样,好耶!!
说实话熬,会有sz往里冲钱嘛??我期待了个毛线
进去就是任务自动点点点,剧情土的牙齿都懒得掉
而且吼,还有副本!!就是那种进关卡刷刷刷的副本,我开的最高画质,依旧没有拯救到我的美丽双眼
你连个好看的皮都没有谁往里充钱喔
我错了,真的错了,看到廉价界面的时候我就应该停下,贵游是不是和买流量合作了,就是来骗来偷袭的
欢迎各位不信邪的勇士来体验,在我的预约单里有他,真是令我感到羞耻
哦哦哦,对了,我忘了游戏公司是哪家了,反正我以后是避雷了,这波只能说你干得漂亮😁😁
郭沒惱
:
同感
猫耳魔法使
游戏时长 5.0 小时
完美世界的游戏什么时候内容可以做的和宣传一样,估计又是换皮
//
试完后体验:果然不出所料又是页游式奇迹类MMO手游的换皮,开发者的话直接把我尬住了。
打着arpg的旗号其实只不过是加了体力和刷图机制(类似dnf),实际上这款游戏连mmo的大世界和剧情表演都没有做出来,只有主城和副本入口,比之前的奇迹还节约成本。
玩法什么的不用多说了,数值战力游戏点点点,什么都能加战力,什么都要培养,氪金ui一堆,一堆的强化系统对应一堆的日常玩法,一天到晚的各种限时活动,玩法基本是各种形式的挂机,战力达标就行。
别的没啥好说了。
官方
星辉少女小艾
:
等游戏上线,期待守护者的尝试!
User54158473
玩过
都散了吧,且不说充值对各玩家的影响程度,开服第一天就是充值10倍返利,充的多送的多,逼着玩家们竞相充钱,不缺钱的大佬请尽情享受充值返利的快感,想白嫖的推荐让让道,即使一个小小的首充,也会让他们盆满钵满,进而助长这种游戏长期发展下去,也就是玩家惯的,即使在评论再喷,这种游戏还是频频出现,想喷我的无非就是开发商也要赚钱养家,我接受批评,至于你们惯不惯着是你们的事
User54158473
:
顺便补充一下,刚刚在b站看了一下,基本确定了是个不充钱就玩不下去的游戏,月卡,vip系统,装备系统,战力系统,没有一个力度低于传奇的,没有钱你玩个der
巴比伦
玩过
AV画质啊,2021年,游戏还能做这样的画质,也真的是无语加无奈了,玩法也就是标准的换皮玩法,充值界面一大堆,这种割韭菜的做工加玩法,建议大家别充钱,一周玩不到就会腻,有没有钱,咱们也别当韭菜哈,用心做游戏肯定要支持,用脚做游戏,建议大家别买单。
北冥
游戏时长 6.2 小时
这是我最近几年玩过的还算比较良心的游戏吧?说谎话前我自己先打脸一下,,其他游戏厂商的策划其实他们根本不知道玩家想要的是什么,不管你宣传多么的到位,还是有大牌明星代言这些都不是重点,其他游戏的厂商策划可能都没有想过要做一款经典的史诗级的游戏作为国内的代表作,想一直把中国文化延续下去,这应该很少有人考虑过吧,像别人评论的那样用心做CG动画,用脚做游戏,虽然一点都不夸张,可是一个接连一个的都是充值通道,这是玩家想要的?不,这是老板想要的所谓业绩吧,好的游戏,得到大众认可的游戏,全民化的游戏,那是不需要充值入口的,那是需要氪金大佬们自己想办法才能找到充值入口的,为什么这么说,现在的游戏一进去,不是月卡就是贵族,要不就是随着等级的提升,开启什么限时商店,我想问一下,你们做一款自己研发自己喜欢的游戏的初衷是什么啊?难道真的就是我们看到的这样?游戏动画做的像电影,进去就是一个页游模式一样,这样的快餐游戏又不是只有你一家,你觉得我们自己充值了几百几千就觉得可以留住我们了?太天真了吧,你觉得历时四年了五年了就是搞的好游戏了?在这我也不配说你们,也许下一个做出来的还是这个模式,只是剧情背景名称换了,如果真是这样,还记得你们曾经也说过你也要靠这个赚钱养活一家老小,我也没什么可说的,我想说的是别拿一些热门ID忽悠我们,没有势力请不要做烂它,失望的不只是热衷他们的粉丝,如果有一天其他人做出了一款游戏,不管他是不是氪金,老板赚不赚钱,只要是有代表性的,有文化在里面的,就是跟信仰一样了,既然做出来了就应该知道玩家想要的是什么,谁又能一天24小时专职这个游戏呢?如果是这样那你这个游戏也就成功了十分之一,不能再多了,毕竟被工作室盯上的游戏
也基本上差不多了,热度谁不会蹭点呢,不说了,自哀吧,最后说一点这是我见过目前充值通道最最最最最最没有下限的游戏了!。!。!。!
戒不掉的烟
:
哈哈哈,感觉你比策划想的还多,这类游戏又没想过怎么发展下去的,,就想的用20块钱成本,短时间内圈到20万,200万等等,然后换个名字换个皮肤继续圈钱
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
瞅瞅你那个熊样子
玩过
别再吐槽了 整天吐槽什么年代了还怎么着怎么着
是啊 什么年代了你们还不知道不同游戏走的不同路线吗?
这游戏本身走的就是快餐式快节奏,类似于定点上线做活动那种养成类的,只是画质好了一些,定位就不是你们说的那种大型角色扮演,想玩角色多的 玩法多的去玩pc啊,手游就这样 局限性太大了
大型游戏一款从开始到结束能达到玩家理想标准的最底线 看好是最底线就得至少5年时间去研发,而且是风险投资,没人知道游戏出了之后会不会火,投资人力财力更是巨大,整天说人家游戏公司这坑钱 那坑钱,没钱怎么研发你们理想中的mmo?
瞅瞅你那个熊样子
:
古剑ol从研发到公测10年时间,最终还是做的平平无奇,用了这么长时间打磨一款游戏 到最后换来的只能说比其他pc端mmo质量好上一些
厉无咎
游戏时长 9.9 小时
emmm,奇迹的即视感
贫穷果然才是我玩游戏的动力源泉,首充6元,送一个3400评分的武器。三套技能打不死的小怪,三下平a搞定😃
满屏功能赤裸裸的充斥着两个血淋淋的大字【氪金】
所有的图标,功能都是氪金选项😄
什么30月卡,18月卡,68战令,128基金就不说了,小儿科
装备明码标价,副本次数一次100钻
6人战场1瓶血药15钻😄
当年征途一瓶血药1块钱都觉得是个玩不起的游戏,现在这个游戏1.5😄
返利再多你也受不了一把5分钟的pvp吃个7-8瓶啊😄
武器强化,装备强化,铭文强化,翅膀强化,神器强化,技能强化
光点完主线点完强化2个小时过去了😄
现在这个时间游戏刚刚炸服,这游戏能炸服能信😄
以为是个刷子游戏,没想到进去后发现土豪们才是刷子,其他不咋充钱的小伙伴战力单位应该也就是一个两脚弱鸡😄
就这么多,为了我的6块钱
还有2G流量,我好歹忍着头疼玩两天
别看游戏下载466M,进入更新20m
进游戏你会发展4级后,在游戏机还要更新1.5G😄
更新完你更会神奇的发现,越玩氪金点越多,这游戏,本体应该是氪金,游戏只是附赠😄
暴躁胖虎
:
洗黑金的,玩家好像充不充无所谓吧
咕咕咕i
玩过
买量换皮特效光污染氪金游戏。
继承了完美一贯最擅长的光污染画面。
现在厂商真的学聪明了,怕你第一时间发现他的吃相,不会开局就把满屏的充值入口摆在你脸上,让你以为很良心,还好我技高一筹,看了眼vip等级,v十几以后直接送神装,装备明码标价的卖,果断卸载。
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