VirtuaReal的深渊手记

VirtuaReal的深渊手记

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.1526个评价
带图12 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
流逝吧
游戏时长 3.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
咲小云
玩过
首先宫坂老师yyds
游戏玩法还不错,画风很好。cg虽然少应该是资金问题吧,不过还是花到点上了。
#剧透注意
剧情我没有完全看懂,就盯了两遍就评价会不会有点不负责,不过以下纯属个人理解咯。
最终章叫轮回的话也就是说这个剧情是个闭环吧?
目前能确认的时间点和事件:
1.正线男主打败深渊巨妖怪回到10年前
2.正线男主是在3年前获得回溯时间的怀表
3.正线男主在21届比赛前女主每次见面都是标准的一句“这是第一次见面吧,不过,应该已经不需要自我介绍了。”(这里“第一次见面”应该是指以“亡灵”的形态,那么女主一定已经死亡过了。)
4.正线男主应该在10年前输掉了19届比赛
5.正线男主因为十年前的过错导致女主变成了亡灵生物(也有可能是间接害死女主,后来自动变成亡灵,毕竟世界观不是很清晰)
那么可以非常确定的一条线路就是:
10年前男主输掉19届比赛→女主死亡→7年间的信息空白→3年前获得回溯时间的怀表→正线时间第一次见到已经“亡灵化”的女主→正线剧情→打败深渊巨妖→穿越回10年前在19届比赛上打败自己(不过游戏就算输给自己剧情照旧,这是不是bug?)
确定只有男主穿越的话,同一时间线会存在2个男主、1个怀表、1个女主
如果闭环成立,那么女主死亡的原因在过去男主认为是与“输掉19届比赛”有关(毕竟剧情一直说要一雪前耻),所以7年间得到了穿越回过去的方法才发生了正线的剧情。
可是在正线男主穿越回过去,在19届比赛上打败过去的自己后,未来并没有改变,说明正线男主打败过去男主才是导致女主死亡的根本原因。
那么正线男主一定会在穿越回去后在7年间死亡,怀表才能到过去男主手里,保持循环。
以上是我发掘的要素,感觉爱莉(雾)和打工仔真就只是凑热闹的,和循环没什么太大关系?(也可能我看漏了)
不过既然是测试版后续应该会补全剧情吧,我个人对剧情方面的建议是;
1.女主怎么死的?(其实全程谜语并不好,适当透露有必要的)
2.男主获得怀表的过程要完全一点。(感觉能和未来的自己联动一下)
3.男主的错误是什么?到底和女主的死有什么关系?
4.女主怎么变成亡灵的?(和深渊巨妖联系一些感觉能完善一下世界观吧)
5.这个循环需要更清晰一点,它到底怎么轮回的?
6.爱莉说的第一消失这件事,如果只是因为被深渊巨妖打败,感觉这个悬疑点不够刺激。
7.打工仔怎么知道女主抱男主是要给“祝福”?话说祝福又是什么?(感觉打工仔的人物可以再完善一点)
8.后面那个管理员拉男主去打深渊巨妖,男主一开始表示是拒绝的,可是后面打败后又偷偷拿走战利品,这算是男主的阴谋吗?
目前就想到这些,给个五星主要是卡牌和视觉小说结合,还有给女主和卡面。既然套上视觉小说的标签(galgame岂不更好),我更倾向剧情大于卡牌对决,所以剧情一定要更完善一点,否则一个小时玩下来除了卡牌对战玩明白了,其他都是懵的状态不太好。
CLcies-li : 晕了晕了(
首先就玩法而言,自选组牌与集点获胜方式的组合就个人体验而言十分新颖。卡牌设计方面也从贴合获胜方式出发,虽然强度间或有不平衡,但无可厚非。战斗方面就不多说,都是常见的卡牌类游戏的战斗方式,能看到炉石的影子。就整体的玩法系统而言,感觉良好,没多少能挑毛病的地方。
剧情上来说,为了研究有没有隐藏剧情,用不同的方式通了七遍,然后发现并没有什么区别,甚至还发现一点小问题。例如在终章:循环的时候如果失败了选择回退,而后继续会直接过打赢的剧情,接片尾动画,但不知道这是有意为之还是小bug。还有的话就是教程关中失败的话会报错。故事的大概脉络大抵是主角为了挽回自己犯下的错误,利用打牌大赛为契机,进入世界尽头获取结晶完成自己愿望而进行的一系列故事,最终形成了一个循环。几遍玩下来后对于剧情倒是有了一些脑洞,从教程剧情开始,到最终剧情结束,时间形成了一个循环,不过从故事中的人物言语及一些战斗来分析,总觉得哪里不对劲。首先是剧情中深渊的反应机制,少女的前一次进入和后一次进入产生了差别,以至于让我怀疑从一开始少女就不是亡灵,而最后主角与自己的战斗使用的都是最终面对巨妖的卡组,如果是有意设计,那么故事就很值得推敲,不由得想象最初造成的错是什么,所谓的与过去的自己的战斗究竟是真的与过去的自己还是说同样来阻止自己的自己也不好说,再思考少女开头结尾的话,总感觉轮回的是少女而不是主角。而且剧情里还是没有解释为什么冠军没有再出现的原因,毕竟说明巨妖只接受一次挑战,一度让我以为是巫妖王的剧情。想想也是唏嘘,星沙姐一句吐槽要是有明天的话在无尽的循环下真的没有明天了。总的来说感觉有很多伏笔处我还没挖掘出来,目前只能看到这些表面的东西,期待之后自己的继续研究吧。在我看来,能让人读下去并且引发思考的故事就是好故事,虽然剧情里穿插了各种梗和诙谐的话,但很明显做到了这点,让我能够玩上许多遍去研究剧情。
最后作为一个VR全liver推,自然奉上满分好评。
净听风声 : 还有就是提一下自己总结的攻略了,由于自带sl的功能,并且每个敌人的卡组是固定的,所以对付起来也比较容易。 重点就是先说说打巨妖的选卡吧,由于之后有和自己的镜像对于,专门针对性选没准打赢了巨妖后会出现被自己卡死的情况。 buff来说,天使saya和星沙姐的提供的buff都是挺不错的,如果想玩快攻的话,muri的buff也是不错的选择。 而选卡上,八木是永远的神,打巨妖的时候哪怕对面补aza防一手换掉也是不亏的,不过还是用在换一果、大哥、waku这些持续性buff赚的更多,次一点的则是在被星沙姐全姐时置换星沙的大身材。 次一级的关键选卡则是鸟神hanon和教主艾因,鸟神虽然比八木费用高出一费,但灵活性要高很多,因为建议鸟神在后手的第五手和第六手收盘时出,对比巨妖怪的身材而且,先手六手的+3分先得无足轻重,甚至可能会给对面反超而自己没法操作被活活翻盘的情况。后手的鸟神可以保证结算时砍掉地方一员大将,如果配合上天使saya提供的+2buff,那么可以稳定在六收益以上,并且后手也没有了算费的顾虑,不过对付buff怪就没八木那么顺手了。而艾因的话,则体现在可以偷一手对面的高身材怪的身材,避免自己算分时被一怪压全场的情况。 再次的话则是罗伊和aza,罗伊用来针对星沙的清场和waku的单点是很不错的选择,而aza则可以用来防敌方八木以及作为第五手之后补上一手的终结手来用。 再往后的话就是小星弥和花留了,由于巨妖战节奏过快且对方场难解,星弥显得就有些鸡肋了些,但是能囤货的仓鼠就是好仓鼠,花留作为一个手牌多时就可以获得好身材的2费怪,无疑是可以一选的角色。 再数的话的就是星沙、度人和miki了,在绝杀方面,度人要比星沙稳定的多,后手收场能做到23收益的存在,可以说十分恐怖了,但但尴尬点就在于费用太高,如果没有星沙之怒的buff话,可能屯到9费时,已经无力回天了。而星沙对比度人在应对巨妖时则更为尴尬,群伤的效果对于对面可能只是挠痒痒,但对于己方就致命了。Miki则在这些高费牌算是能稳定发挥的一个了,配合星沙之怒的buff,甚至可以与鸟神艾因肩并肩,但是也是吃配卡的组合,要是手里一堆八木,就等于卡手了。 往后就是萨麦尔和mahiru这两个初始高身板了,有身材就是硬气,啥时候都能用一用,没什么好评价的,胜在稳定,虽然会被八木和鸟神偷。 最后就是光一果、七海、喵月和有加了,不是光一果不给力,实在是费太高效果还没巨妖的bug,七海则是巨妖手上能给脆脆鲨吃的就一个aza和有加,实在没什么用武之地。喵月则是和光一果的境地差不多,虽然费低,但是对比对面的效果,实在力不从心。有加在天使saya的buff下还能一用,星沙之怒buff下真的是等于一张废卡了,只能说在对付巨妖上可惜了。 当然,还有没提到的地暖saya,最后说不是因为弱,而是因为buff比较特殊,唯一一个全场不分敌我的持续加身边,可以说风险与收益并得,同时个人感觉也可以算是古神buff下关键卡了,配合上0费的aza与2费的有加、花留,可以在第一轮就做到强力的压制,同时也可以看到只要自己怪比对面多,对面buff就加不过自己的场景,配合上八木和hanon作为保险,可以说十分快乐,当初试用这套时,和巨妖打出了八十对六十的情况,可以说十分戏剧了。 PS.罗伊的效果哪怕在手牌时也是生效的,所以意图让miki染指罗伊的就别想了。