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诸侯争霸
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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User432910465
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还没活过来吗
手机用户65544032
期待
除了购买以外有什么办法可以游戏上架的
༒
:
可以在哪里购买?
龍城王大炮
期待
坦白讲,这个游戏的小策划,毁了整个游戏的大构思了。
这是一个非常优秀的,甚至未来会成为一种主流玩法的游戏。简单的操作,大局的判断,全局意识的考验。
完全可以结合部落冲突,魔兽争霸,二战风云等游戏的优点。
但是,我觉得策划心里不够明确,细节处理不当,弄的没有一个玩家觉得游戏过程体验很爽的。
这个游戏,一小时一局,两小时一局,甚至三小时一局,就很合适的。因为游戏各方面因素决定了是这个个时间。
非硬生生通过一些条条框框的,把游戏时长拉大。
会流失不少用户。
第二,英雄的级别不同,已经造成了不平衡了,游戏过程中,依然再不平衡,游戏玩家觉得不公平了,也会放弃。
别觉得二战风云也是如此,第一,它根本就决定了只有非常少用户去玩,第二,它的不足,这个游戏也是一点没丢。
第三,未来的匹配,会成为第一大难题。如何让大多数玩家有得有失,有输有赢,而不是一输到底,或者连胜到底。
武断的讲,策划不大改,这游戏寿命不长,或者不会成热门。
眼光要放长远一些。
当然,这个游戏,让我看到了这种游戏以后的光明,中国游戏的认真和靠谱的方向,告别这些年游戏的不要脸和急吼吼的杀鸡取卵的做法。
多学学部落冲突这游戏公司的方式,有了基数,才算扎根,如果只做一棍子买卖,没有意义,也没有生存方向的
龍城王大炮
:
做一下补充,从更新态度来看,这个游戏后台人员是很用心的,更新要点每次也是切中要害。 我个人觉得,如果模式更丰富,细节处理更入微,将完全会取代这两年火爆的自走棋。路很长,加油! 五星好评,多加了两星,一颗是给工作人员的做事态度,一颗是给鼓劲的!
难
期待
我记得这个游戏我以前玩过,在另外一个手机上面,那时候的我怎么说呢,他要送很多抽,对新手还是比较友好的,也没多少充钱的方面,所以我还是很想关心一下这款游戏还有多久才能正式上线。
everything
:
去年都没了,问了官方分
手机用户98245976
期待
这个画风和模式是我最近想玩的类型,但是希望这个不是氪金的游戏,先五星好评观望一下
天空丿飛來舞ge字
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游戏机制玩法,真的很不错!测试服玩了下,有很多地方需要优化,还有就是一局下来时间太长了!最好四国战能控制在20分钟之内!
官方
User6044828
:
新的短赛局模式正在火热开发中 30分钟以内一盘
苍龙七宿
期待
这游戏测试服玩起来真爽,作为欧皇爽了很久,每天抽个卡,匹配基本都是第一名而且不管有没有另一个盟友,我好像都有自己的一套节奏。𣎴过呢,上线后有些人物还是要加强-下的,太弱了。虽然好久好久没玩了,但我一直记得我的吕布拿下洛阳就无敌😏然后就一直培养二,三队。𣎴过时间也得好好搞一下的,因为有的局就是顺风局很快,有的时候逆风局是比较耗时间,多少时间调整一下。如果可以的话其实最好方法就是八人第一阶段原有时间不变,往后每少一个势力结束时间延长,到最后一个直接胜利。或者直接搞成无时间限制的胜者为王,败者为寇,直接淘汰赛,顶多耗得久。😏
YuYu
:
早凉透了
点点
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游戏玩法很符合我的口味,策略性很强,比猪厂鹅厂的好玩多了。但是能不能出一局长时间和一局短时间的俩种模式,因为时间太短后面的科技都没时间升就很鸡肋 还有城池那么多根本没时间打,这样那么多城池就没什么意义了。强烈建议出一个休战系统(可以是玩家自己选择休战(付出一定的代价),也可以是系统固定游戏多长时间休战一段时间),以上只是我个人的建议,希望官方能参考一下,采不采纳都没关系
优雅旳面具
:
因为你的评论,现在还真的多了休战系统😂原本一两个个小时就能结束,现在最少也得三四个小时
灵
期待
氪金是肯定要有的,希望氪金方面是皮肤还有特效之类,而不是属性。就比如说每个英雄,士兵还有建筑这些可以弄一点好看的皮肤出来,就算你不加属性,也肯定有很多人买。当然,你要是非弄成那种,乱世王者 君临天下之类的,我就看你是出的快还是凉的快。(五星好评,期待一下)
灵
:
八月下旬应该是内测吧,还可以制定一个内测专属皮肤出来,不用太好的特效 出个象征意义的就行,这样还可以稍微留住一下内测玩家的心
fsjfk
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这游戏都八点几评分?请了多少人啊?一个主打pvp的游戏,有武将等级也就算了竟然还有升星,真的烂
官方
User6044828
:
不需要请人 等级是局内成长 升星是长线养成追求 毕竟不是单机游戏
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