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测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
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嘴替发言
1
带图
101
长评
148
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1537
剧情跌宕
98
画面优秀
54
轻松护肝
44
物超所值
35
音效动听
14
运行稳定性
1850
日常肝度
705
操作体验
137
玩法设计
98
故事情节
53
资源获取
32
UI设计
29
画面视觉
26
游戏平衡
19
666
游戏时长 563 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
唯一真神自动精灵。该游戏结合了非常多的梗,游戏中你可以体验非常多的配装,技能组,非常自由。但也非常肝,隔了五年重回这游戏,钓鱼一是一样的废人。总而言之,大力支持。蜀山天下第一,大千二何时在现。
桃
游戏时长 2000+ 小时
这款游戏有着其他游戏所没有的独特的魅力,看到好多因为卡在loading界面的人打了低分,很心痛
昊
:
问题是,我想玩啊,下载完之后就卡住了,玩不了啊www,有什么解决办法吗
🍜
玩过
什么时候出个大千世界二,现在随着手机系统的升级,大千世界,这个老古董都打不开了,老迈啊
玉米将军
:
去玩再刷一把二吧,大千世界作为老本,应该是不会再跟了
茫
游戏时长 748 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
通关《再刷一把》1代和2代后再玩《大千世界》 ,更觉这款游戏趣味非凡,它有着前两者所没有的独特魅力。
棋客
:
我嘞妈,700多个小时
阿斯顿
玩过
来个好评
时隔五年又回来玩了,这游戏的遇怪机制是角色走几步必定遇到怪。如果用了狗屎道具可以让步数翻倍。。
我就是因为在高等级地图里存档。然后走一步就遇怪暴毙。读档后再走一步又暴毙反复无数次都这样,用狗屎后会变成走两步暴毙。含泪废档白玩半小时。重新来了
于斯为甚
:
哥布林洞有个半岛铁盒,不会遇怪,然后低级的时候还有奥利给可以买,都可以解决的
疯狂云玩家
游戏时长 4.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
啊这……这个游戏吧,玩个乐子就行,但是在我看来,他用RPG游戏制作大师做出来的,这个已经非常优秀了,不过还是玩个乐子就行,游戏道具很多,属于是让我个人一眼看上去就喜欢的那种风格,但是前期的游戏引导做的不是特别好
大鸡岭茶包
:
未必吧,RPGmaker又不是很差。
不瘦十斤不改名字
游戏时长 1182 小时
好玩,游戏中的玩梗真的很有意思,技能和装备组合也很多样有趣,非常推荐
不是的獾
:
我去大佬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User398513777
游戏时长 422 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏确实可以,玩法丰富,自由度高,不一定被主线任务所支配,值得五星
🧗自由度:
🙏
哈喽你还敢吗
:
给个群
因玩家喜爱入选
天幻
游戏时长 544 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
*丝传奇,滑稽果,世界1,世界2,当初的上课挂机钓鱼出刻舟剑,寝室里别人玩着王者我却在钓鱼😏,每个版本都死命肝猪之歌,丑八怪无数次让我刷着刷着就睡着了。。。这都是我逝去的青春,老贼,玩你的游戏从大一玩到毕业了,现在工作了还挂念着你的游戏,玩过很多类似的游戏,最后还是最喜欢世界系列。世界系列最让我欲罢不能😏的就是独有的滑稽语气,莫名的戳中g点。独一无二的装备属性,可以让你随机组合,物攻流法攻流,普攻秒怪流,法术秒怪流,技能输出流,普攻控制流。。。让你面对小怪,BOSS都有一战之力。还有随机不小心就遇见极其稀有boss,究竟是大战一场获得金色闪光,还是被乱拳捶死档都没存重新开始😏这里有一把辛酸泪。。。钓鱼种菜生活系统,辛辛苦苦定着闹钟种菜收菜只为那自己所钟爱的传说伙伴,日日夜夜的钓鱼可曾想起被钓鱼传奇支配的恐惧。。。不知不觉说了这么多,曾经的迈达斯,随后的大大,接着的鸽子王,然后咕咕咕,最后的老贼,这是对你游戏的见证,最后希望游戏越做越好,大千世界牛逼,蜀山剑派无敌,我等着你,我的肝已饥渴难耐,奥利给!!!
友情提示:1.新手两指同时点击屏幕返回上一层,或者打开菜单!
2.新手闪金色装备或者升级时务必手动存档!!!(血的教训)
官方
我是齐静春呀~
:
逛了逛tap,同类型的游戏出了好多,那到能看到你。
雨柳依
游戏时长 1046 小时
【置顶】:不用急着骂我,要骂等到时长超过我再说。如果考虑有玩家阴阳怪气我可以追加个-2星。
有错别字的话凑合着看,我懒得检查。
【mod相关?】【留给后来者的话?】
「前言」:[一些没有逻辑的废话]
各种优缺点,大家去看五星跟一星就行了,我这里就不多说
这个游戏在我这只能给到2.5星,四舍五入一下算3星吧
由于后面一直在用h5玩的mod,没再玩原版了,所以这里显示的时长也没有多少
游戏,喜欢是真喜欢,讨厌也是真讨厌。
我并没有太多时间去玩游戏,都是这两年积累起来的。所以相对于原版来说,我是空有时长个不折不扣的云玩家(?)游戏理解主要来源于游戏源代码
我只有一台手机,我学校晚上也断电,所以这游戏并不适合我。而且这种国家电网合作伙伴式的玩法是极其畸形的,即使这一点在各个mod中也有或多或少的改变。
「要说的话」:
原版的其他评论说得多了,我本身也是mod作者,那就来说一下留给后来的mod作者的话吧。身为一个游戏来说,能够mod满天飞不得不说是一个奇迹。嗯,在这踢一脚扶摇老祖。
说一些mod制作的需要注意的点:
●数值平衡 . 不好
从40级版本开始,原版的数值就开始放飞自我了。到了45版本,估计就是没玩过,但是跟着感觉大概做的程度。
所以,如果希望你的mod有更好的平衡性,请仔细调整数值,自己上手去玩自己做的mod。
另外,如果使用的是其他mod的包,平衡时请对该mod的数值有一定了解
当然,摆烂也没关系,这游戏的数值已经没救了,除非重做
●可拓展性 . 很差
数据库中80%都是垃圾(装备,武器,技能)等等,而且非常满。所以留给mod的位置并不多,并且,不建议将数据库空间拓展超过上限的1000。(不然巨容易崩)
●原版框架 . 屎山的屎山次方
原版的亿些东西使用了一些匪夷所思的实现方法达成了正确的结果。如无必要,请勿模仿。会代码建议自己重新写。(特别是那个怎么看怎么不想出'思路清奇'的套装再次释放的实现方法。好孩子不要学,不然我会想咬死你。*******(电报))
●游戏体验&卡顿优化
可以去参考一下军刀这个mod。另外,把那些垃圾取消独立物品是解决后期存档过大的好办法。
●玩家体验
做完自己先整个小毕业,哪里不足你就懂了
●无聊的挂机时间
如果你觉得没有必要通过机械重复的挂机来延长游戏时间,你可以稍微提升一下整体爆率以及大幅提升神魔爆率
●原版诸多缺陷
这个没办法,你只能新建工程重做整个游戏了。但是大千不值得。拿来当做练手就行了。
●制作mod知识储备
请花几个小时好好了解一下JavaScript基础,并且去找一些RPGMaker MV脚本代码说明。
●游戏卡顿 . 严重
游戏原版后期巨卡,做mod的时候,特效能关就关,比如掉落特效,碎石山阴影等等,不然卡死你去
●RPGMaker MV
做好了东西及时保存,做一点存一点。有条件可以同时开另一个工程保存东西过去再保存。因为mv按下保存键的时候,你永远不知道会不会崩。
●mod能做什么
框架内所想即所得。在游戏这个框架内,你能作出你想象的一切效果。(当然,我是废物,代码水平不行,做不到这个)
●数值设计
减法公式不适合大数值,建议改用乘法公式/除法公式及其变种(记事本有一键修改功能)
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还有,还有,忘了,如果以后刷到,再来补充吧
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我单纯是不想睡觉刷到了所以来评论一下
GX-仙子伊布
:
(这是小号没玩,大号约340多小时)不假,英雄见略同,数据增幅在后续的版本是一个比一个夸张,mob多但有很多是抄完,然后改了个名字,和以后的300游戏合集大卡带一样
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