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Battle Legion – 战斗军团
Hi,Tapper
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暂无评分
16个评价
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2
游戏时长 1h+
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游戏时长 267 小时
《Battle Legion》
开发团队:Traplight Ltd
总分~27/40
评分{玩法创新*5
音效搭配*3
美术渲染*3
剧情深度*2
成就收集*4
交际环境*3
探索空间*2
战胜反馈*5
补充说明: 改良思路~降低等级上限到八,减慢地图扩充速度,调整运动ai,去除符文系统,增设风格化场地增强。现阶段最突出的问题就是在八阶往后场地太大,偏上或偏下的密集阵型看不到直观的胜率数据,散兵阵型对刺客使刺客收益暴跌,功能性单位差异化不够,陷阱单位触发收益降低。需要人为的提供一个阵型摆放的依据,比如身处己方上半区的单位获得攻击加成、左上区的单位攻速频率提高、右上区的防御提高。
贪吃蛇
期待
如果要我安利游戏,这款是我几年来唯一愿意安利的一款游戏。
游戏以纯对抗为主,布阵好自己的队伍,去对抗其他玩家布阵的队伍,一次次升级,改进,思考,替换,纯正的游戏体验。
画质音效交互:画质一流,每个角色都刻画到位,攻击,跑动,都充满属于它的气势。音效清脆明了,简单的说,完久了,听声音就知道发生了什么。交互便捷不拖泥带水。
玩法:纯对抗,但不会有枯燥与疲乏感。每个玩家的思路不一样,每场战斗,都充满变数。采用赛季形式,好像固定一段时间之后,所以角色都会清零,开始新的赛季?可能需要指正,因为我英文不及格。
平衡:没见过平衡比这个好的游戏,可能孤陋寡闻,暂时没有见过。每个兵种都会有对应克制兵种,但是,可以反克制。
比如说,我后排弓箭手,开局会被刺客偷背,但是,我在弓箭手后面放排墙,弓箭手就会被隔开,在墙的硬度足够时,刺客会优先暴毙与墙破损之前。再或者,我在弓箭手旁边,布队铁甲兵,由于铁甲移速慢,刺客在未靠近弓箭手之前,就会被铁甲发现,从而未靠近弓箭手提前暴毙,等等之类太多细节。
兵种要素:目前玩了3天左右,兵种只获取了3分之1的样子,已获取的包含有远程弓箭手,飞斧兵,投毒术师,投冰术师,长毛兵,铁甲兵,铁锤猛男,刺客,产卵蜘蛛巢穴,投石车,电塔,冲锋狗,特洛伊木马车,分裂石头人,大金刚,自曝炸弹人,城墙,各种陷阱等等,可以脑补这款游戏的策略度。每个兵种都有自己的特点,可以去克制,也可以被反克制。
养成度与氪金度:比较遗憾,不知道是不是地区或者网的缘故,无法打开商城。但每个赛季,都会提供不同的皮肤,皮肤包含兵种的,地图的等等,同时游戏有独立的皮肤货币,但打不开商城,不知道到底可以换些什么。好在的是,升段位会随机送,赛季好像也可以获取一部分。主要养成,在于赛季的争夺和皮肤的收集,因为兵种卡是有时限的,会统一清空?还是什么,需要指正,英文确实看不懂。氪金度基本没有,由于平衡的完善,一切靠打。
缺陷:无中文,ios需要换区下载和更新,目前无法打开商城,也就是说无法使用皮肤货币。但是值得一玩,也是一款能足够长期玩下去的游戏。
提示一下,初次进游戏需要等待过久或者挂V?之后一切正常。如果英文足够好,可以下个Discord软件,类似我们的qq群?里面都是玩家,我进去看了下,包含游戏策划人员与客服?反正我是一句也看不懂。
如果之后出了国服,更新了中文,就完美了,希望别被代理。
弼七夜
:
毒人强的一批,全场除了自己都要被毒死
Hsu-Huei Chiu
玩过
沒有卡片商店,但是每5小時可以免費抽2組卡。不過金礦賺到每日金幣上限就不給領了,小氣> <
希望給個複製陣型功能,不然每次試完新組合都很難把配置喬回原狀
而且給個"複數同名卡換一張同階隨機卡"的功能不過分吧,光靠公會捐獻冷門卡根本沒人討,抽一堆不能賣又不想升
二百斤的英国大理石
游戏时长 68.4 小时
很久没有发过评论了,但是这款游戏值得!
一、画面表现优秀
贴图都很精致,并且每个小兵的建模都很舒服,动作很流畅完全不僵硬;UI是我目前玩的策略对抗类游戏里面首屈一指的一档,比当初我首次见识了皇室战争还要惊艳。
二、游戏玩法耐久
可能是效仿了皇室的开箱子模式,同时也还是要season pass(战斗通行证),但是整体游玩完完全全不需要氪金,对的,没错,一个主打PvP的游戏0氪你可以玩得很舒服!尤其是里面每次匹配,是要把战场往上或者下划一下出来一半场人,这感觉就像随机派了一车面包人来跟你打架的感觉,很奇妙~
同时,这里面有做的非常好的PvE,不花钱慢慢攒资源即可;里面的对抗针对性特别强,又因为是摆好阵容再打架,不是即时战略,所以你很难一直赢,也不会一直输(除非你硬要摆个白给阵容,那当我没说);其中战胜了有奖杯,升级升段都有奖励,输了掉杯不掉段,总体而言是输了几乎无惩罚;里面还有自动匹配的机制,上限是200颗匹配币,也就是你划一下系统会自动连续匹配知道你升段、凑满一个宝箱或者出现了免费马车。
最后,里面的神器是需要靠打Raid本来获取,而Raid又需要工会等级,所以在游戏中加入一个工会也是非常必要的;当然,在工会中还可以向其他成员求助你所需要的卡牌,彼此互相援助,逐渐完善自己的兵种。
三、音效及其他
小人打架,没有废话!全是攻击的音效!
漫天飞舞的箭雨和拔地而起的骷髅前后夹击,但是你指挥着英勇的面包车和炸弹人直取敌方中军,哈哈!非常非常好玩!
弼七夜
玩过
很有意思的游戏,自己摆好兵阵随机匹配别人的兵阵进行战斗,歼灭所有敌军即可取得胜利。兵种有很多可以随意调整,游戏模式就是收集资源升级小兵,随着升级小兵的数量和属性得到提升,不同兵种随着杯数提升赠送。游戏画面比较可爱,与游戏的整体风格一致。目前游戏没有中文但不影响游玩
笑眼朋朋
游戏时长 81 分钟
动效表现非常丰富,制作得很惊细得小游戏。选关-匹配的动效设计很有创意,手感也很好
真伪莫辨
玩过
类似自走棋,玩家选则使用兵种,再合理安排布阵,个人蛮喜欢这种风格的游戏,不过没有中文化,玩的人多还是老外为主
Deeplock
玩过
大概是从Flash游戏Battle Cry上得到启发的
回家
游戏时长 57 分钟
这个只能在谷歌商店下载 ,没有中文,还能玩。,有中文就完美了
无所畏惧
玩过
请问商店在哪里?看不到
无所畏惧
:
挂vp也打不开商店?
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