首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
177
论坛
Android 资料
iOS 资料
平民崛起记
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
177个评价
全部评价
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
8
广告频率
22
玩法设计
20
运行稳定性
12
欢月
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
挺有意思,挺好玩的,其实就是不断的买进东西,然后卖出东西买卖一段时间之后基本上能找到一点点规律吧,部分商品的像羽绒服这些,它一定会有一个寒冬,让它大卖,所以一开始的钱都是靠这个来攒的,但是其他差强点容易的就是一个点,没有办法从其他渠道去找到下一个城市,其他商品的信息你不知道,下一个城市到底能卖还是不能卖,大卖还是亏本卖?然后还有就是商品的容量特别特别的小,而且增加它容量的方式也特别特别的少,只能通过看广告来进行,但是增加的数量也不多,而且还有时间的冷静期,然后就是行动力的回复,这个也特别特别特别的难,只有一个办法,就是下载作者的新游戏,这一个选项,所以还挺无语的,然后就是其中一些东西图标不是很理解,也没有进行介绍,也可能是我玩的时间比较短吧,所以还没有完全的探索,因为我真的等不起将近三分钟的恢复一个行动点的游戏
脑壳打爆
玩过
不推荐:
可玩性
前期低买高卖,拿了爵位一直下一步,没体力看广告,钱也来的快,一直点一直点无聊了
羽翼如风
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾,进去直接卡死音乐也是断断续续根本玩不了,浪费流量
帝剑无双
玩过
不知道是不是我手机的问题一卡一卡的,生理不适。😕
User427804166
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
启动都启动不了,
阿白
玩过
进游戏得等一个小时
喜欢粉色的神金
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
老是看广告的还退不出来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
玩到体力用光,感觉一般般。核心玩法就是倒买倒卖,扩展玩法也是类似于小游戏的设计架构,设计上没什么新奇之处。大部分玩法需要满足等级才能解锁,节奏比较慢,其实还是内容量上的不足,所以用等级来拖慢解锁整体游戏节奏。体力用光之后推荐下载新游戏,对于个人开发的独立游戏来说倒是一种不错的宣传方式。
美术品质就挺一般,有简单的故事剧情,也算是增加了少许代入感。界面UI设计比较简单,切换页签的时候转动界面还挺特别,大部分美术表现能清晰的表达出意思,很容易理解。
问题和建议:
1-无法查看物品历史数据变化,只能拿脑子记忆。每次城市提供的信息很有限,如果能有商品价格变化展示,会更有利于决策。
2-坐牢不显示剩余多久,只看有没有坐牢标记,倒也没什么太紧要。
3-在黑市购买了商品,从临时仓库取出后商品标价是0,没有对其进行成本统计,无法得知是赚了还是赔了。
4-趣味性有点低,大部分操作其实是重复的,只是需要看价格对比即可,解锁节奏其实可以加快一些。
乌玛哥
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
其实题材还是比较吸引新玩家的
只是这游戏没有规模好游戏的生命周期,我就玩了一天前面很期待后面的内容
但是后面就已经大概知道玩法单一就无趣了
首先是称号升到一定等级就没有解锁新物品了,再着后期闷的原因是每回合赚钱居然比买卖都多,玩家只要狂看广告然后不断刷就可以了,这对游戏体验来说是毁灭性打击。
还有就是这个游戏赚钱太容易,本质上就是低买高卖完全没有一点风险,这也是后期玩法乏味的因素之一。
我给出的改进方式:
1.重做买卖系统:每个地方的市场有需求量以及货物库存,库存短缺时你的货物能卖更多的钱,反则只能贱卖。
2.新增物产系统:每个地点都有自己的产品,会让本地该产品的库存不会太低,但你可以用更低的价格收购这里的物产。
3.改进贸易方式:改成可以自由地去贸易而不是随机(最好就是有地图,没有的弄个 菜单也可以。)去越远的地方,消耗体力和回合数增加。而每个回合,你需要为你的商队支付开销,让玩家自由摸索怎么发展更好。
4.改进以及增加分支玩法:想让后期不闷甚至想让这个游戏生命周期更长这个是必要的。比如,产业玩法可以改进为,可以在某块地方买下土地,建立自己的产业增加当地库存,当你回到此地就能拿走本地产业生产的物品而不是直接加钱。反正设计为随着游戏过程难度会增加且新增游戏玩法会更好。太快解锁全部的功能会快速缩短游戏生命,建议大部分的功能在中后期解锁即可。
吃不吃糖
:
按照你这样来游戏都过不了审,还不如改成王者荣耀呢,那样就有两个王者荣耀了。
惘然
游戏时长 30 分钟
玩到二阶段,实在玩不下去了。
游戏内容很简单,低买高卖,但是想要多买东西就需要仓库格子,获取方式只有两种,签到领取和看广告,这是第一个玩不下去的点,体力方面,到达下一个城市需要体力,无可厚非呗,获取方式就一种,看广告,又一个强行拖沓玩家节奏的点,游戏解锁新内容需要达到什么什么要求,可能游戏后面的内容有意思,我也确实想知道,不过下载下来三天,打开不到半个小时,不该改变一下广告植入点吗?
也可能策划没有搞清楚这个游戏的定位吧,小游戏应该是轻松愉快节奏快的,既然游戏本身没有什么吸引人的新奇地方,就吃了个体积小可以占用碎片时间去玩的优点,恰饭就不要恰的太过了,不是我不看广告,实在是杯水车薪,看了三四条没有什么卵用,游戏节奏还是拖沓,游玩时间都连不起来,怎么增加用户粘性呢?
——————————————————————
看作者评论,是个努力的人,我只能续点评价了,希望努力的人都能做自己喜欢的事。
官方
6901993@Mobile
:
感谢您的体验和评论,这游戏都是我一个人独立完成的作品,有很多问题和不好的地方,我也会吸取教训做出好玩的游戏,谢谢您的关注。
论坛
前往 App Store