空战 - 现代战争 飞行游戏icon
空战 - 现代战争 飞行游戏
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空战 - 现代战争 飞行游戏

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优点: 打击感很强 (近距爆炸及被命中时,会屏幕画面抖动,导弹发射和爆炸的音效有穿透力度,近距掠过物体有呼啸声; ) 很有空间立体感 (整体镜头会随战机动作而拉伸,可以从飞机后方某点处360度观察四周;) 细节真实 (有失速、地面效应、临界角等机制;变向时有舵板转动的细节和音效,尾喷部位附近有水蒸气导致的画面扭曲;可以调节风门数值大小,开加力时的音效和边缘动态模糊画面有加速反馈感,减速时会打开减速板,还有音障云; ) 最硬核的特色是控速打能量战 (用风门模式细致地调速度时,调头或爬升一次都有可能立即失速 转舵调整飞行姿态需要一定时间; ) 另一个特色是会标记出敌机距离和前导点,会在屏幕中标示出来袭导弹和距离,这让躲导弹体验更好; 爽感不只来自打击感,还来自其硬核复杂且高频多线程的操作 (有模拟器和陀螺仪操纵选项; 有自动射击、自动控速的选项,但对于高手而言,攻击时需要控制方向锁定敌机,同时机炮瞄准射击,并且同时选择恰当的导弹型号切换上弹,估好提前量后将导弹逐个射出,同时调风门开加力以保持在射程之内。 若被导弹锁定,还要在保持还击的同时,看雷达并估计抛热诱弹时机,同时用观察键环视四方,找到标记在hud上的来袭导弹以选择躲避方式; ) 缺点: 摇杆易于快速翻滚,街机模式灵活不易失速,结果不鼓励个人认为更有体感体验的重力感应和更深入学习区体验天旋地转的专业模式, 缠斗躲导弹收益不够高 (转向慢易失速打不了缠斗;不像很多空战导弹最多几发连发,这个游戏切换导弹几乎无限连发,使得侧向反向躲导弹收益低到有时只不过是多活几秒,还不如硬扛着方便锁定和航炮瞄准输出。这让现代空战游戏的两大乐趣来源都被削弱) 游戏不鼓励单挑,而鼓励阴人搔扰,技术的差距被压缩 (转向慢锁定慢,并且除非锁定上否则不标示玩家名不方便报复,前者导致来不及索敌反击就会与前方战机错身,或者在调头抬头反击自己后上方的敌机之前就被先手怼了十几发导弹) 匹配机制有问题,有时会被装备和级别压制 除了翻滚可做出的机动少; 较氪,一半的机型武器只能通过氪金货币获得; 相比《现代战机》网络质量不太好; 提醒:无法进入游戏可在ourplay中下载游戏,用QQ邮箱注册谷歌帐号
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TOP10最佳空战手游之,空战(sky combat)#劳动最光荣#

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