美食小当家

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官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.91879个评价
嘴替发言1 带图59 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩308 画面优秀208 物超所值43 音效动听24 操作流畅14 轻松护肝11 广告频率214 运行稳定性100 资源获取92 玩法设计50 日常肝度14 游戏福利7 操作体验6 画面视觉4 外挂问题1
与施
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩这款游戏也有一段时间了,接下来我会写出我内心最真实的评价 希望对你们有帮助。
第一个是他的广告设置,刚开局的时候基本很少功能比如图1,页面很简洁就是相当于沉浸体验这个游戏 刚开始也是没有给玩家推过任何广告
第二个 在他这个游戏里面玩久了之后就会像图2一样,功能变多页面变的丰富美观,但是越玩家越有一个缺点,到后面的时候玩到像图2这种程度开始每玩完一盘就弹一个广告,但是不影响 删掉按钮的键还看得见,也很容易点到,毕竟如果大家都是0氪的话就只能通过广告来赚钱了,所以这点还可以接受。
但是就是唯一一个我不能接受的就是里面要是买专属人物还要花钱,一个人物还12块,可以让玩家花钱买人物但也没必要这么贵吧?免除广告也要花6块钱,虽然不免除也没有什么影响,前期都还很好玩很容易上手 后期难度越来越大,怎么样也得给玩家一个过渡期吧?。
游戏可玩性很大,大家可以下载去试一下,里面虽然花钱的点比较多,但是不花也能玩,游戏难度是直接直线飙升的,不是缓缓的 玩家没有适应期,我今天从30多关玩到图2,说实话一天之内玩的都适应不了,这让那些把这个游戏当日常休闲玩的隔几天隔几天玩怎么适应?
🌃画面音乐:很轻松的音乐,对游戏画面影响不大,玩起来的时候专注到音乐都没仔细听,还是相对可以的
💫成就感:
每一次过完一个关卡或者开完一个点都很有感觉,会让你一直想玩下去,这可能是游戏本身的优点加上他的画风设计,我感觉都比较值得去玩玩
✍🏻建议:
可以把里面要花钱的东西降低一点,因为玩的大多数可能也就是学生党,现在学生党花钱理论还是很强的 比如我今年初一,我愿意把钱花在现实,要是游戏中很喜欢的东西我会先考虑他划不划算,然后再看看要花多少,我一般不会太大额去花费在游戏中,但是我并不代表他人,说的要是有什么错还请见谅,这个只是给想入游的玩家一点建议🙏
这个游戏游玩0分钟是我玩游戏前没有开,后面准备发布这条评论的时候才开的,所以没有显示 我不是没有玩过装玩过的那种人🙏🙏别误会
TapTap
TapTap
因菜被判₁⁸年 : 而且不知道为什么 是我手机的原因吗 老是卡推 玩到一半马上就过关了然后卡推掉了 真的很无语啊 然后还损失掉一颗心
咕咕酱
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
怎么说呢,这个游戏个人感又恶心又难打,嗯,大部分人来是放松的,当然也有一部分玩家是有挑战性的来玩这个游戏。那我觉得你可以把模式分为两种,一个是简单休闲模式,一个就是具有挑战性的,这样肯定会更好。另外一个问题就是一个卡关。这个的话官方版和破解版我都玩过,但是我还是想说不管是官方版还是破解版,它都卡关,于是我最后又下回了官方版,嗯,就很难受,然后就是可玩性的话怎么说呢?我个人看来它的可玩性还是可以的,但是就是玩久了会无聊,可能像我这种注意力集中不到四五个小时的人来说比较难一点。他就是玩久了就有一种空虚感,给那些人上菜的时候就会有点嗯说不上来的感觉,这个时候你就可能需要一些其他游戏来过渡了。画面音乐真的特别棒,每一个餐馆有每个餐馆的特色音乐,特色音乐很搭,而且玩游戏的时候也不会出现特别突兀的情况。我目前是到70多关,玩的不算多。嗯,也算是玩了一夜的成就,嗯,对,大部分人就是特别是一些反应力不太好的人,就比如说我吧,他到后面的时候有时候用道具他都难打,而且用道具叠的时候真的嗯蛮难受的。,还有很多时候锅都没烧热,那个顾客他就生气。成就感一开始挺多的,然后到后期的话可能就会打多了就会有一种嗯比较空虚的感觉,甚至感觉没什么必要。真实感的话,感觉不太行。这类游戏用不着谈什么真实感。
共眼前无憾 : 我觉得还行,也挺简单的,你去试试楼下的早餐店,就知道什么叫崩溃
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
陌丄未央
游戏时长 32.1 小时
从8月6号玩到现在,说一下游戏的感受吧!
游戏还是很不错的,画风很棒,有时候玩着玩着,就饿了,尤其是第一张地图的煎饼铺子和烧烤摊呀,每次玩的时候就觉得好想吃东西。而且有各种奖励,升级的时候刷金币和活动如果想抢第一的话比较考验耐心吧!(活动第一名的奖励很香的,还有神出鬼没的一元礼包也很香)๑ᵔ⌔ᵔ๑。也不像有的评论说的逼氪,我看到很多0氪的大佬也都通关了,时不时的还催更新,然后时不时卡关的我,孩子哭了呀。
目前游戏的进度390关,卡的最久的大概就是京味小馆(后面的蛋糕,还有披萨都没让我有过这种感觉)京味小馆真的对我很不友好 ,大概在那儿煮了一个多星期的面条吧,呜呜呜。
但游戏还是要有一定的难度才好玩啦!如果一点难度都没有,玩起来也没意思,那也就没有什么可玩性了。
一些问题
①关于体力消耗
失败就会消耗一次体力。但只要你不是一直失败,体力也不会那么快就没有。每个餐厅的最后10关,都有一定的难度,所以慢慢来,不能心急。而且30分钟一个体力也不是很长,而且很常见。我个人是没怎么等过体力。
如果真的觉得等待的时间很长的话,可以去看看Kunpo别的游戏,比如旅行串串,我的小家。
②关于双击丢弃
看到有很多人,说双击丢弃很容易误点,建议改成三次或者拖动丢掉,但如果改成这样的话,在限时关卡里会很浪费时间的。
我每次点(应该算一个小技巧吧):上菜的时候直接一排点过去,这样每个菜就只点一下,就不容易双击丢弃了。
一定不能因为着急就瞎点
③金币问题
还在第一张图的注意啦,每个地图的金币是不通用的。(这个在游戏里面是有提示的,细心的应该都发现啦)
在这个地方吐槽最多的大概就是,前面一个地图已经赚了十几万了,然后开一张新的地图,金币又要从零开始,前面的金币就一点用都没有了。(我个人认为这是和关卡的难度有很大的关系,前面的单卡简单都赚的金币少,后面关卡难度大,容易卡关,然后就容易造成金币的堆积,当然啊,这只是我个人的看法) 还是希望前面的金币能有一点用处吧!不然一点用处都没有,还是有点小悲伤的,嘻嘻(●°u°●)
(我的小技巧:每张地图在第一个、第二个餐厅的最后10关。如果遇到金币的关卡,金币关的特别多的话,过关后建议看个广告双倍金币。这样就不会刷特别多的紫色关卡,才能攒够金币升级)
④ 连击:
连击可以帮助你挣到更多的金币,五连是最多的,部分客人限定要求达到一定的金币数量,这个时候用连击就很棒。一些难一点的关卡,基本上要全部是五连才能过关的,这个时候要注意客人的心情变化,不要让心情条变成黄色的,变成黄色的会影响金币的数量。
除了用布丁,蛋糕恢复客人的心情值,在客人有两道或者三道菜的情况下,可以先给他一道菜,这样的话可以把他的心情值直接升满,就不用浪费一个布丁了,虽然布丁是免费的,但也需要等呀。
⑤顾客速度 :
提到最多的,有时候最后一个顾客来,因为客人走的慢,而且要走到固定的位置菜单才会出来,时间只剩下然后时间只剩下几秒钟,然后就输了。(希望能有改进吧,有时候等顾客走真的很着急!)
这种情况,手速再稍微快一点,或者把最后一个客人的菜单记下来,提前做好,菜单一出来直接上。如果有广告的话,看个广告,加十秒也是不错的。
⑥关于游戏难度:
从游戏测试到现在,也看到有不少大佬说游戏简单,但是说难的也不少。
但对我个人玩游戏来感觉,第一张地图四个餐厅,比较难的几个关卡是76,80,118,120.
后面的三张地图都是一张地图三个餐厅,一个餐厅是有40关,前十关都很容易,10到20关需要看关卡的要求去升级食材和器材,
20到30全部升级满是可以过的,
然后30到40就有很多难度比较大的关卡了,这时候就要看手速了。
(我过关的小技巧:困难的关卡多试几次,一般都能过,实在不行就看个广告。超难的关卡,也是先试一下对自己的难度,然后有选择性的去用道具,如果差距实在是很大的话,用两个。)(注:并不是一定要用道具或者看广告才能过关。所有的关卡,只要把食材和器材都升级满了,凭手速都能过)
⑦实名认证
还有啊关于实名认证这个事,这是国家要求的,游戏要实名认证,哪有那么多为什么呀!
有的人担心实名认证后,会泄露个人隐私,那我觉得这种的担心完全是多余的。
认证了以后就不能更改了,除非你换个账号从头开始。(渠道服我不确定,这个和你登录的账号有关)
⑧常规活动&福利
关注美食小当家的微信公众号,会有兑换码。
邀请好友,邀请一个好友,双方都会有一个道具奖励(好友通5-1会看到输邀请码的地方),然后好友通过30关你会有50钻石的奖励。(这个挺香的)
每天签到会获得道具或钻石。
开启一个新的餐厅,会有30分钟的无尽体力。
大厨挑战赛的活动(收集盘子或收集客人),前十名都有奖励,前三名不一样,如果没有遇到很变态的排行榜的话,还是要争取争取第一名的。
美食冲刺也是收集盘子或收集客人,达到规定的数量会有奖励(这个活动相对我而言,是最简单的)
烹饪大闯关的那个活动,根据自己的情况,量力而行吧。我到现在就拿到了一次那个15关的奖励,那个是在图三刚开的时候,因为前面比较简单,所以就15连胜了。像我现在一般就拿了五连胜的奖励就好了。再说一遍啊,量力而行,不要贪心呀!
官方正直兄 : 谢谢宝宝这么认真细心的评论呀,好多都可以做官方攻略了~关于地图切换的问题制作组也在讨论当中,我们会不断改进的!再次感谢小伙伴的支持和喜爱ヾ(●´∀`●)
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