《王尔古雷号》8月玩法测试结束公告
亲爱的玩家们:经过3天时间的试玩,本次玩法测试版本就告一段落了,服务器已于今晚的18点正式关闭。在本次测试中,很多大佬通过各种渠道给我们反馈了大量信息,除了bug,优化不完善的地方,还有更多玩法上的建议。我们已经全部记录存档并反馈给研发和策划们了~在下一次测试的时候相信可以让大家看到《王尔古雷号》更全面的样子~感谢各位在繁忙的工作学习之余这么积极的参与到本次玩法测试当中~所有的测试信息和后续
关于我们的美术——序列帧动画
这次测试中的美术方面有许多的不足,主要原因是我们这次测试的目的是为了让大家看看战棋这么做到底好不好玩,所以只有核心战斗的demo就上了。所以我们没有立绘,因为没来得及画。UI十分简陋,因为是临时的。但我们还是非常认真的做了我们该做的——我们尽可能细腻的做了我们的角色。我们采用了传统日系动画的制作工艺——手绘序列帧。选择这种制作工艺的主要原因是,我们希望游戏的战斗能生动细腻像是动画片,角色动作就像
《王尔古雷号》8月玩法测试版本更新内容
在上次的7月玩法测试中,我们得到了玩家们许多积极的反馈,无论是好评还是差评,我们都很虚心的接受并写在之后的待解决问题中。总的来说,我们还有很长的路要走。上次测试中,大家集中反馈的问题有两点,一是游戏优化特别差,手机发热发烫是常态,还伴随着很多闪退卡死等现象,二是游戏关卡难度设计不合理,在教学关卡后的游戏难度陡然增加,劝退了大部分的玩家。这次八月的玩法测试,主要针对这两大问题和其他一些小bug进行
挖坟,这游戏以后还有说法吗
《王尔古雷号》玩法测试,再度开启!
经过7月玩法测试的玩家反馈收集,我们对游戏版本进行了集中优化和系统调整,针对大家提出的问题都进行了修改。本次测试依旧为玩法验证,版本内容量不是很多,且由于较上次内容没有过多的变化,只是将所有玩家反馈的问题都予以修改,固本次测试采用限号测试的方式,看各位喜不喜欢这个版本,本次测试的关卡内容还难不难,也请没有抢到激活码的大佬们多多包涵~本次测试限号1000人。 在8月7日上午10点,前往王尔古雷号
《王尔古雷号》玩法测试问题反馈集中处理帖
为了带给大家更良好的游戏体验,如果大家在游戏过程中遇到问题或bug,请在下面回复,我们都会及时的回复处理。其他问题也可以在此帖下讨论,或者加入官方Q群,和其他玩家一起愉快讨论。【BUG类问题反馈格式】设备型号:问题描述:问题截图:
《王尔古雷号》开放测试公告
经过紧张的筹备,王尔古雷号首次玩法测试将于7月2日上午十点开启!战棋游戏这么做好不好玩?关卡这样会不会太难?大家愿意挑战更难的关卡模式么?我们带着许多问题等待小伙伴们的验收与反馈。因为本次测试是针对玩法的验证,版本内容量不是很多,剧情世界观也没在游戏中有太多呈现。而且序列帧动画的美术资源量特别庞大,在有限的时间里我们已经尽全力进行了优化,目前能保证6G及以上运存的机型流畅运行,后续版本我们一定
《王尔古雷号》7月玩法测试结束公告
亲爱的玩家们:经过3天时间的试玩,本次玩法测试版本就告一段落了,服务器已于今晚的18点正式关闭。共计有3353名小伙伴参与了本次测试,大家通过12454次尝试,经历了共计2860047.5分钟的战斗,最后总计通过了6729次关卡的考验~非常感谢各位大佬积极的试玩~在本次测试中,很多大佬通过各种渠道给我们反馈了大量信息,包括bug,优化不完善的地方,玩法上的建议等等。莉莉丝已经全部记录存档并反
闪瞎了
总算毕业了(¦3[▓▓]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处