首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
307
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
Crying Suns
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
9.7
307个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
剧情跌宕
52
画面优秀
26
设定独特
14
运行稳定性
5
故事情节
3
资源获取
2
外挂问题
1
操作体验
1
UI设计
1
日常肝度
1
音效音乐
1
玩法设计
1
画面视觉
1
老爱德华
期待
还对这游戏感兴趣的可以加群(863073148),这群是游戏steam群,虽然有点儿冷,但还是有大佬和你讲解思路,剧情的,我也在这个群,游戏移动端我不清楚,steam端之前更新了两个新势力(帝国法院和方阵军),虽然我懒得玩了,然后我在这上面写的帖子思路可能有不适用的了,当然有很多我没写完,摆了,思路打法这个具体还是得在游戏里实践才清楚,另外这是我自己的游戏群(694795747),聊聊别的游戏换换口味也不是不可以
永恒小黑
期待
玩过好久了,不过真的是tap上了还会再玩一遍的游戏😂各个平台的打分已经暴露了这游戏的好玩程度,唯一可惜的就是个人感觉有点短小😎
该用户已注销
玩过
通关了来写评价,转基因军官还没解锁完,结局选择了老婆蕾贝卡(结局的动画就是门开了,很敷衍)。
刚进游戏的时候看到了发行商“Humble Games”的Logo,心中的好感就油然而生,因为该发行商的另一款游戏——传说法师是我在switch上最喜欢的游戏之一,同样都是像素风格游戏,同样都是roguelike类型。而且在玩过个人认为是手机上最伟大的游戏——浴火银河2后我一直对这类太空冒险的题材很感兴趣。后来在switch上通关过一个像素风的科幻动作解迷游戏,内容是男主到处冒险想复活自己的老婆(结局动画比这游戏良心多了),结局是复活了宇宙的神,要么活在老婆还活着的虚假梦境里,要么和当地人一起创造文明,建造了自己和老婆的雕像。
刚开始不熟悉游戏的系统,觉得游戏内容过于单调乏味,就想给它做加法,比如战舰的配件可以增加丰富收集要素,战斗系统可以加入战舰的活动或者而不是两艘战舰一对一站桩互相放小飞机战斗,也可以加入一对多的战斗。
直到遍体鳞伤地遭遇了第一章Boss清道夫的首领族母,被自爆无人机流锤爆(野蛮布阵 快速维修 复仇核心),逐渐理解了游戏里的套路,开始感受到战斗系统的趣味性。接下去是教会的战舰炮击流,荻原索恩家族的隐形歼击机偷袭流,维瓦尔将军的憨憨铁桶流,还有那个司令就是无赖爆兵的挂逼流。有点理解制作组大对这游戏的定位就是一个精致小品,很多地方都做得不够到位,但都相得益彰,没有什么特别突出的方面宣兵夺主,也没有什么特别大的缺陷。
相比传说法师,这个游戏的系统能挖掘的内容太少了,传说法师能通过丰富的技能和符文搭配出各种玩法,以至于通关后,我没有半点兴趣继续玩这游戏。本来想着制作组可以丰富系统出个续作,看着这个没有外星人人造神要解决熵增问题拯救全宇宙的剧情,估计也没有续作的打算了。
剧情各种元素拼搭,说是致敬,后面人造神的解释也是漏洞百出,夏努亚9s(做了那么多事,居然都没留下什么痕迹,还没人知道,包括她的奴隶主荻原家族的哲雄)更像是一切灾难编造出来的借口,智能机械一切行为和最后的解释都非常自相矛盾。总之就是我该说的都说了,我说的都是真的,不要怀疑我,你听不懂都是你知识水平不够或者智力太低。
整个游戏给人一种可以做得更好,但也没什么必要的感觉,放到整个科幻题材的游戏里也谈不上特别优秀,顶多让人眼前一亮。达不到浴火银河2的高度,也没有 赛博朋克酒保行动 那样有惊艳的地方,但我还是打了五星,一部分原因是作为科幻迷以及传说法师粉丝的情怀,另一部分还是怕被这里的脑残粉围攻。
因高专业度入选
星樹
期待
画面:这个游戏的画面必须要说一下!我对像素游戏的刻板印象一直是“马赛克游戏”,但这游戏的画面给我了一种前所未有的体验(实在想不到什么好词形容)。我也是十分佩服作者的想象力和创造力,每个战舰的外表都天差地别但又十分和谐。
剧情:对于不太喜欢科幻设定的人来说,或许前两章的剧情毫无亮点,说了一大堆最后好像什么都没讲。但如果你因此就跳过所有剧情的话,毫不夸张的说,游戏体验少一半。为了不剧透,具体的就不细说了。不过我可以保证这游戏的剧情绝不会让你失望。
玩法:游戏中战斗的展示是在一个二维平面上进行的,玩家在开始战斗前可以在战舰附近部署战斗机群,用于攻击敌方战斗机或战舰,或等待战舰武器冷却时间再对地方进行攻击,而游戏的策略性体现在不同种类的战斗机群之间的克制、玩家对战舰武器的巧妙运用和合理理由适当的战术以智取胜。本游戏难度较高,不过可以选择难度,也算是照顾到了“大部分”人(我推荐给我朋友玩,结果他简单模式都过不去)。
美中不足:作为一款rogue-lite类型的游戏,重复性过高!其中的武器,战斗机,敌人种类都太单一。第一遍玩的时候,有各种各样的战舰,跌宕起伏的剧情,五花八门的故事事件,可以给玩家很不错的游戏体验。但第二遍呢?剧情和故事事件看了一遍就没意思了,而玩第二遍时,大部分故事事件已经开始重复,同时也没了剧情的吸引。其实解决这个问题也不难,设计大量不同的战斗机和武器,让每个战舰都能有完全不同的游戏体验。但不难看出作者将更多精力放在设计故事事件上了,虽然能更好的刻画这个游戏的世界观,不过代价就是游戏的可玩性。这就导致,除了我这种既游戏科幻又喜欢策略游戏的人,基本上没人会玩这游戏第二遍。
总结:如果你是科幻迷,这个游戏一定不能错过。如果不是,这游戏也同样值得一玩。
“愿科幻带给我们的勇气、理想与智慧永不磨灭。”
才刚刚醒来,原来是有人找我
:
艾呦之日很好玩,还有个杀手派对go
.风之旅人
期待
我首先要先和看这篇评论的玩家们说一点,这确实是一款不错的游戏。
首先一点,这个游戏是确确实实的在讲故事,有自己的一个世界观框架,虽然初次上手啰啰嗦嗦的东西很多,作为玩家,你必须得耐着心去看,不然你就不知道这个游戏想要和你讲什么故事。
不过一旦融入了这个背景框架,对一切的理解就不是那么难了。
我会从我能想到的几个点来分析一下这款游戏
1、画质
画质这个东西是很直观的第一印象,就好像看美女的颜值一样简单粗暴。说实在的,这画质不是我希望的那种很真实很舒服的那种,这是个像素风。像素风我不好过多吐槽,因为仁者见仁智者见智。
不过虽然是像素风,但是整体画面把星辰大海、宇宙战舰==该表现的科幻元素还都体现了出来。还是拿美女来做对比,这个画质不是惊艳的,但是真耐看!你可能没有瞬间荷尔蒙冲天灵盖的感觉,但是绝对不会让你烦。
2、BGM&音效
我一直认为BGM是一款游戏的灵魂。由于是手机端游玩,基本全程静音,所以BGM我没好好听,这个嘛抱歉了,无法过多评价。不过战斗场景中的各种武器音效还是算到位的,挑不出大毛病。
游戏中人物对话是一串含糊的模拟音,其实我觉得挺好。没有所谓的那些声优的萌音还是让人觉得挺舒服的。至少没有违和感。
3、游戏模式
这是一款有着故事内容的融合了战棋的rugulike游戏。
光rugulike就能保证你多周目的游戏时候不会觉得过于单调。至少我现在重新了3次(前两次普通难度遇到boss就GG了),每个星系遇到的事件居然都没有重复的。。。我不知道再多下去是否会有重复(理论上不可能完全不一样)。但是这众多的随机事件已经可以让游戏有极大的不同体验的空间。
而且里面有装备收集系统啊,你要收集战舰装备、战斗机组和副官们,不同的武器,不同的飞机决定了你战斗的套路,不同搭配就有不同打法,这大大丰富了可玩性。副官的技能也极大的让随机事件拥有了更多的选择性从而影响游戏整个流程。这些其实是我个人非常喜欢的一些游戏元素。不会让你重复的刷刷。
至于战斗过程是类似走格子没错,但是确实战棋模式下的RTS,这点我非常喜欢。想玩好,不是像某些游戏那样去堆战力的,而是需要玩家真的去动脑筋规划和指挥的。
我以下象棋举例,这个游戏就是一局正常的象棋,你要思考如何去下每一步。而不会简单粗暴的堆战力,把本来的车马炮兵堆成全员车。平A即是正义就完事了。。。
4、故事背景
这又是一个星辰大海的背景啊,但是真香!
我自己是一个科幻迷,所以星辰大海是我的浪漫。不过这游戏并非滥竽充数,貌似星际实际换皮。其自身构建了一个科幻框架,不管现不现实,只要它能自圆其说即可。其实这也构成了该游戏的基础内容玩法,你的资源系统即取决于整个宏观背景。
有了这个大背景,同时,游戏想要和我们讲一个故事,这个故事到底是多震撼还是很狗血,我现在不得而知,因为我才进行到第二章。虽然单章节的剧情说白了还是很简单的,但是游戏里大量随机元素,随机的故事都把这条主线丰富了,看似有的没的的内容,可能就是故事里重要的一个信息。至于故事讲的怎样,我还要时间去挖掘去体会,等我通关了,再来补充吧。
5结语
最后,游戏为了增加游戏时长,有大量的收集元素,比如基因改造内容,这些都能让再次游戏中有不同的游戏体验。
所以米娜桑,如果你是个星际科幻迷,且愿意花一些时间去静下心来体验游戏的乐趣的话,你可以试试它。不亏。
2018
:
爱好不同。有人喜欢故事有些喜欢玩法。喜欢玩法。看见啰哩啰嗦一堆故事就心烦。
波兰小哥
期待
神作,讲了一个宏伟的冒险故事,需要反复收集,回
溯,拼凑自己过去的记忆,在游戏经历之中逐渐浮现
巨大轮廓的宇宙帝国,它没有给我们讲游戏的设定,而是开篇展示了一个极震撼的,能狠狠抓住人心的过场,配合来自宇宙深处的背景音乐,我,一个曾经帝国的指挥官,踏上了拯救(?)帝国的道路。
Memento Mori
期待
最近游荒,看到手机里很久之前下的哀恸就玩了。主要特殊军官解锁不了...没想到一放放年
画风喜欢,操作不难,有时停。
兵种战舰中等,不算很丰富也还行
军官技能和不同战舰搭配稍微想想也懂了
搭配起来,流派还挺多的
像清道夫自曝,隐身偷家,防守舰载武器对轰,防守搭配战刺巡洋舰,或者传送换血等等
移动可以重叠,攻击时需要各占一格才行,基于这特性,单体武器可以变群体。而部分敌人也会扎堆重叠冲过来,我们可以看路线提前堵四周形成多打一
军官技能不要重叠,这样探索事件时会很舒服
操作不好的可以选重锤级战舰,血厚,自带的主宰护卫舰初期神器,血厚攻高,初期敌人血条少,直接冲去怼战舰就直接输了
————————————————————
以下剧透
其实剧情也不复杂,更不难猜,主角原身就是导致帝国毁灭的叛徒,全体智械策划的一切,让一个覆面者变成主角妻子骗取了主控制地址,智械后来进化成‘神’(高级生命)
结局
一.成为皇帝,更加严苛的统治,把控着资源,为了让人类重新自力更生(残酷的温柔)
二.寻找地球,抛下了所有帝国人和妻子,无休止的跃迁
三.和妻子度过最后的美好时光
逆流成河
:
在哪儿能下载呀?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
芈冰
期待
虽然是像素的风格,却呈现了大片的科幻星际的画面实属难得。bgm方面也是下足功夫,配合游戏里通过屏幕观赏浩瀚宇宙,很容易就让人有一种身临其境的感觉。
其实游戏并不复杂,简单的三角互克,不同战舰不同的效果,初始选的军官能陪伴你走到大佬入队,固定的棋盘上不同的摆设,只要合理的布置机体以及搭配好武器系统,通关不算难。
Roguelike玩法使得这个游戏在一定程度上,让新手头疼不已。其实多开几次档便会发现其规律和玩法,唯一头疼的大概就是50/50的概率,以及Roguelike特色下的随机性事件,不能保证你100%得到心仪的成就或者东西。
总之,这是一款绝对值得一玩的游戏,虽然是移植,但在手机的游戏中,实在是难能可贵。
User28275245
期待
首先,咱们抛弃一切不说啊。玩了就是值,这款游戏在steam的市场价是80元,平均86%的好评,咱们在说这个游戏,是一款很棒的游戏,这个游戏属于故事科幻类游戏,剧情线十分的紧密,但哀恸之日注定是个冷门的游戏,因为在中国的市场太小,并不能和国外去比拟
点点
期待
在steam收获颇多好评的rogue-lite策略游戏目前也已推出手游版了!
玩家将在太空当中扮演舰队的指挥官,在棋盘格上操控自己各种不同的兵种进行作战。
游戏战斗场景虽然是棋盘格的布局,但游戏本身还是即时制的玩法。
敌我双方的母舰各自位于场景的两端,双方会分别派出己方的作战部队与敌方交战。
根据场景的不同,作战的地图也会有不一样。因此玩家除了派出队伍之外,还要在棋盘格上进行拖拉划线的操作给己方部队规划作战路线,指挥哪部分的部队攻击敌方母舰,哪部分的部队用于拦截敌方攻击单位。
实际上,战斗过程中的操作还是比较多的,除了规划线路之外,还有武器配置、队列兵种选择等等。另外,为了更好地控制战局的节奏,游戏还有暂停和快进功能,包括在操作队伍行进路线的时候也会进入时间静止状态,弥补对于玩家手速的压力。
右三
:
这完全没人呀233唯一的赞还是你自己点的吧~不会是官方吧哈哈哈
论坛
关注