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30
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卡路里少女
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
30个评价
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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
鲨不拉鸡
游戏时长 12 分钟
轮盘移动,自动攻击,右上角有怪物数量,击杀完进入下一关,爽就完事了,射射射,扫怪!
游戏没有广告!
没有充值页面!
就是通过升级武器去打下一关!
击杀怪物会随机掉落技能,什么穿透,火焰路径,子弹数加一,只要拿到技能,可以把怪虐的不要不要的
那么良心的游戏,还是5星支持吧
官方
零壹
:
感谢支持,我们会继续努力的~
塔拉獭拉
游戏时长 14 分钟
试玩到十多关
确实存在目前游戏较单调的问题,但是确实也是首测,也还在继续开发,就还好
游戏画风我很喜欢,玩法配上声音感觉可以良好的宣泄情绪的体验感
目前感觉确实是一个早期版本,怪物种类单一,武器单一,人物单一,无法选关只能不断下一关。
目前想到的几点建议
1.场景之间的差异性体现,目前看虽然有大概十关会更换场景的,但差异性不明显,感觉可以根据卡路里种类的区别,比如有甜品类,冰淇淋类,脂肪类,快餐类,也可以暗黑主题肯定就是万圣节糖果类
2.击杀效果和效果音,现在看无论是击杀了汉堡果冻甜点都是一样的击杀效果(一滩烂泥)和音效考虑可以根据不同怪物设定有所不同
暂时这些,想到在补充,加油哦~
青黎🍂
游戏时长 2.6 小时
玩到了五十多关。玩法实在是单调,不过既然是测试,玩法什么的就先放一边。我就想知道,女孩子为什么打着打着变胖了?是伤害太高还是剩余血太低了??还是偷吃零食了???新手教程有说这一点吗????
官方
零壹
:
我们的考虑是被甜品攻击多了会因为被迫摄入了太多卡路里而变胖,这部分内容从表现力到说明现在都做得太弱了,感谢反馈,我们改进~
少先队长Q
玩过
这个游戏是和JJ平台合作了吗?
改名元气枪神?
游戏可玩性还是不错的,
装备属性和技能完全看运气,
玩了大约7天已经通关101,
希望后边关卡和系统功能一样精彩。
少先队长Q
:
我很喜欢这个游戏装备的随机性,属性的随机性,不要凉啊,内容、关卡再丰富一下,继续加油!!
我只想睡觉💤
游戏时长 3 分钟
一星给管理,可能是我不配吧,管理员很负责的帮我找问题但是我这里就是进去点不动啥也点不了进不去,放弃了。感觉画风很可爱但是我不配。
官方
零壹
:
感谢支持~我们会继续努力~
划破寂寞的天空、ゝ
游戏时长 15 分钟
我玩了个寂寞……一个人物,两把抢,差不多的地图,差不多的怪……然后……就这样了……?!?!?啥⊙∀⊙?逗我玩呢……
官方
零壹
:
内容度的问题实在是因为人手不足,我们加紧制作。感谢您的反馈,也谢谢支持~
。。。
游戏时长 6.5 小时
目前90关boss 有一些建议 地图可以考虑设计更大一点 道具可以效果更浮夸 清怪的时候更有快感 参考真三国无双那种割草 相应的关卡可以更难一点
。。。
:
做好还是挺有市场的 对标消消乐
罪不至挂机
游戏时长 32 分钟
游戏玩法可以
就是需要填充的内容比较多。只有枪是有点单调。中国的十八般武器都可以做出来呀!十八种里稍微强点的可以设置刷时长,刷特别的怪得到
怪物比较单调,有飞行的怪也可以呀。
也可以设置个联机的,与队友合作,合体技之类的{比如我骑在队友头上,我打飞行的怪,下面由队友负责。当然骑上去要消耗体力}
后续想到了再加
官方
零壹
:
感谢支持,您说的内容我们都在加紧开发中,因为人手问题,我们目前只完成了最基础的内容,后续怪物种类的扩展,新增BOSS,新增枪械以及各种有趣的道具效果组合,都在我们的规划内,都在按照计划加紧制作中,再次感谢支持~~
七十七
玩过
目前看来就是单调,玩会就腻了,但是那个难度真的迷,60之前很简单,60之后就很难,而且没办法选前面的关卡刷经验刷钱,每次进去得个几百钱和经验就死了,要通过不知道要刷到啥时候。
逐光者
游戏时长 41 分钟
美术不错,玩起来还是挺爽的,就是内容不够丰富。每个关卡基本上都一样,希望能尽快做出差异化。
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