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155
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摆摊模拟器
测试
7.6
Hi,Tapper
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7.6
155个评价
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带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
玩法设计
26
运行稳定性
21
辞忧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法比较有趣,难度也不高
仟之
玩过
有成就系统,收集癖嘿嘿嘿
2333
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是有创意的,会强行弹出广告,吃相真恶心😅
梅姐
玩过
无话可说
乱码啵啵鱼
游戏时长 19 分钟
策划好惨😋,玩法有点单一
User706395225
:
哈哈笑死我了
User349580815
玩过
基本上不会亏,一局很快,太重复了,很快就没意思了
明月
:
我刚玩就破产了,我投骰子每次都是亏,运气太差了
汤姆大爷
玩过
太无聊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黑王子锦
玩过
直入主题吧。
很不错的杀时间小体量游戏。核心玩法简单,上班摸鱼一直挂着自动刷。
但是还有几个小问题需要改进。
1.满屏红
只要有两个金色品质以上的有盈概率加成的员工,则重排大概率满屏红,这时候配上重排次数或直接堆倍数的员工就能够在无转换时间的情况下达到无亏损,中后期操作比较无趣。
2. 功能重叠
在前文说到的方法的稳定收入的情况下,投资玩法进一步被打压了使用空间,而仅仅是为了达成花费目标而去使用该功能。看上去是暴富手段,事实上收益不大,功能重叠性高,应调整设计。
改进意见:
1.改进投资系统
改为下回合产生结果的长时(笑)反馈系统,收益增加或提供非钱收益(临时buff等),让系统更有存在的价值。
2.升级目标添加
建议添加单回合产出达到x元的升级条件,使升级在一定程度上与主经营玩法有关联。
3. 削弱盈概率员工,或削弱重排算法
即使满屏红带给人一定的成就感,但是玩家在很早期就能进入这样的模式导致乏味,这样的局面应该是至少倒数两到三个层级才应该出现的。
4.创建员工连协
员工是单一独立的高加成buff,建议削弱单个员工buff值,转而设置需要拼凑条件获取更大buff值得连协buff提升。
以上。祝好。
纷羽夜莺
游戏时长 2.6 小时
玩游戏之前扫了一眼评论,看到说15%概率后重排必盈利
于是玩的时候优先选了一个A,两个S的概率,叠到了14%,果然重排后全是红色
但在三个角落停留的时候,依然会遇到概率把地图变成绿的,所以可以经过了左上角之后再重排
这样已经经过的绿色都会变成红色了
然后…游戏就没有难度了,怎么说呢
爽是挺爽的,有趣也挺有趣
但距离个人心中的五星还有点差距,希望继续加油吧
洛克王国万岁
游戏时长 102 分钟
有想法,但是技能和摊的升级分支没有任何变化,投骰子时走到亏损的地方有些还会倒涨钱,手动和自动结果大同小异,而且经营完全比不过投资,速通直接无脑往投资方向走,脱离了小摊经营这个主题。建议棋盘上加入随机事件选择(结果也可以上随机的),增加经营的玩法
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