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玩法设计
1
帆
期待
在家里ps4pro玩的。
感觉一般其实。。。
1.首先的话,游戏类型定位是无双,不是原著的回合制,战斗系统结合了原版换面具的特点。前期难度较大,二周目才好像。
2.画面表现:因为不是atlus全程制作的,所以美术画风有点小变化,而为了提供性能,所以画风也不是特别精细。当然最要命的是,打起来放招的时候画面太花,就特别难找到自己的位置。
3.主线剧情:是延续p5,原著侧重于让反派悔改的快感,本作则是侧重于探究反派的过往一些。
4.日常大大减少:因为是旅行的形式,所以每个城市都不会深入的支线发展,更多是各种商店堆积。
虽然有一些集体日常片段补充,但是总体趣味性比原著少很多。主要是为了剧情上的连贯,考虑到前作可能不同玩家和不同队友的发展关系不一样,所以各个配角的coop系统也改成了集体的band系统,所以配角的单独支线也几乎没有。
5.新增两个可操作角色。算是最大的加分点了,特别是苏菲亚
虚假的红毛女主-芳泽堇:
全程路人露脸,对主题无深入探究。
真正的红毛女主-苏菲亚:
人类的好朋友,身份紧绕全线发展
雨☆宫☆莲
:
呃……芳泽堇的话是在P5R出现的而不是P5S,而且5S不是无双而是ARPG
∅
期待
这游戏现在好像玩不了,至少我是这样的
网友阿飞
期待
说实话p4g的剧情做的比五好,不过还是期待的值得怀念的游戏
已经到底了
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